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隨機挑選了一個日期,決定選擇德國對戰(zhàn)蘇聯(lián)的戰(zhàn)斗。玩戰(zhàn)場游戲的時間不短了,從最初到北非再到庫爾斯克,我一直選擇最高難度以尋求挑戰(zhàn)。然而,我覺得從第二部開始,單人任務稍顯短暫且難度不高,通常在后期都會積攢出幾個校官。幸運的是,“庫出”的對戰(zhàn)AI提供了多種選擇。進入選項后,選擇了德國,因為覺得帥氣。經(jīng)驗告訴我,在高難度下自己用新兵,而敵人則全是精英。戰(zhàn)場支持不需要我們提供支援,AI會全力以赴,否則它太弱了。至于軍團類型,坦克營、炮兵營、機械化步兵師,我考慮了一會兒還是選擇了步兵師,而AI的則隨機決定。其他選項如時間、天氣、地圖、戰(zhàn)役規(guī)模和AI進攻類型也全是隨機選擇。進入選擇列表后,提供的兵力較少,坦克和火炮幾乎沒有。隨機給了我三個步兵班、三輛3號坦克和兩輛裝甲車。我把一輛251裝甲車換成四輪偵察型,步兵班換成一個排偵察班并帶上狙擊手,狙擊手非常重要啊~ 開始行動!
在庫爾斯克,1943年的某個月某一天,德軍國防軍的一個火力偵察排接到了偵察1號高地的任務。(由于隨機選擇的地圖戰(zhàn)役規(guī)模太小,地形限制,不曾想到竟然需要我進攻。)出發(fā)陣地設在一處空曠高地的后面。
我們不能魯莽行事,一群新兵不能直接沖到高地上與敵人交火,畢竟距離火線約400米,對輕型坦克來說是致命的。所以,我決定派遣偵察員繞到敵人側后方去,觀察敵情并掌握情報。(按住SHIFT設定連續(xù)路線,坦克和步兵以謹慎模式接近樹林。)
將四輪車中的副射手撤下來,換上狙擊手,為什么呢?你沒看到時間已過了嗎?為了節(jié)省時間,更何況車內也安全,比跑步或爬行要好很多吧?!部隊已經(jīng)進入戰(zhàn)斗位置,只等偵察結果啦~下圖
狙擊手安全抵達指定位置,可以自由選擇目標并開火啦~偵察車輛繼續(xù)前行,干掉一門火炮或幾個步兵也是值得的,至少能得些分數(shù)?。上У氖牵瑥椝幒谋M也沒能攻擊到敵人。)
不幸的是,我們的部隊被提前發(fā)現(xiàn),偵察車被摧毀,駕駛員犧牲了。