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因?yàn)闊o(wú)聊,我總結(jié)了一些過(guò)彎技巧和相關(guān)心得。呵呵,請(qǐng)大家別笑,別以為過(guò)彎是簡(jiǎn)單的事情,能不能順利過(guò)彎、不回到起點(diǎn),并且順便解決幾個(gè)敵人才是關(guān)鍵。如果我有寫(xiě)得不好的地方,或者理解錯(cuò)誤的地方,請(qǐng)各位大哥指正。
1、沖刺過(guò)彎。
就是快速?zèng)_刺通過(guò)彎道,遇到近距離的敵人可以用刀攻擊,夠不著的就用槍射擊。這是最基礎(chǔ)的過(guò)彎方式。優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單易學(xué)(幾乎人人都會(huì),無(wú)需教學(xué)),近距離用刀攻擊比用槍快且致命(即使對(duì)方吃了藥也能一刀斃命),過(guò)彎速度快(如果對(duì)手沒(méi)有心理準(zhǔn)備,他會(huì)慌亂)。缺點(diǎn)是,當(dāng)?shù)恫荒芄舻綍r(shí),舉槍速度較慢,失去先機(jī),容易被擊殺。有時(shí)感覺(jué)能用刀攻擊到,但對(duì)手后退,攻擊落空,情況很糟糕。
2、心跳探測(cè)儀過(guò)彎。
使用帶有心跳探測(cè)儀的武器,先在過(guò)彎前查看是否有敵人。我個(gè)人認(rèn)為這不太好用,因?yàn)樾奶綔y(cè)儀有掃描間隔,如果在間隔期間有人出現(xiàn),幾乎無(wú)能為力。此外,它對(duì)忍者(Ninja)無(wú)效。優(yōu)點(diǎn)在于可以揭露那些喜歡在彎道附近埋伏的敵人。
3、扔物過(guò)彎。
在遇到彎道時(shí),先扔個(gè)東西(如手雷、黏著炸彈、閃光彈、震撼彈),然后再通過(guò)。優(yōu)點(diǎn)是如果彎道另一側(cè)有敵人,他們可能會(huì)被炸死或受到傷害(屏幕上會(huì)顯示命中提示),可以提前發(fā)現(xiàn)彎道后的敵人。如果敵人受到閃光彈或震撼彈的影響,更容易被擊殺。缺點(diǎn)是容易暴露自己,讓更遠(yuǎn)處的敵人有所防備。在一些狹窄的彎道,敵人中了閃光彈(屏幕會(huì)變白且鼠標(biāo)移動(dòng)速度加快,白屏消失后有殘影。障礙物后的人不會(huì)白屏但有殘影。)或震撼彈(準(zhǔn)星會(huì)小范圍晃動(dòng),鼠標(biāo)移動(dòng)速度減慢,無(wú)視障礙物),當(dāng)你打算大搖大擺過(guò)去時(shí),可能會(huì)被擊殺。如果敵人把準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)彎道并中了這兩種手雷,只要不移動(dòng)準(zhǔn)星,你一出現(xiàn)就會(huì)被射擊。你可能會(huì)問(wèn),中了閃光彈的人看不見(jiàn)怎么能擊殺你呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,他們雖然看不見(jiàn),但可以不停地開(kāi)槍?zhuān)灰阕叩綐尶谏暇托小?/p>
4、慢跑過(guò)彎。
也就是說(shuō)在過(guò)彎時(shí)不急于沖刺,而是慢慢跑過(guò)去。優(yōu)點(diǎn)是,慢跑時(shí)發(fā)出的聲音比急跑小,能更容易聽(tīng)到敵人的腳步聲,而敵人可能會(huì)忽略你的動(dòng)靜。慢跑時(shí)始終保持準(zhǔn)星,可以隨時(shí)射擊不在刀攻擊范圍內(nèi)的對(duì)手。
5、靜音過(guò)彎。
似乎玩過(guò)CS和穿越火線(xiàn)的人都會(huì)用這種技巧。然而,在這個(gè)游戲中很少有人使用(大多數(shù)人選擇忍者)。其實(shí),這個(gè)游戲也可以實(shí)現(xiàn)靜音走步,只是方法不太一樣。有兩種靜音方式:蹲下行走和在瞄準(zhǔn)射擊狀態(tài)下移動(dòng)。個(gè)人更推薦蹲下行走,因?yàn)橐曇案鼜V,便于觀(guān)察周?chē)闆r。這樣在過(guò)彎道時(shí),對(duì)那些沒(méi)有使用忍者的玩家會(huì)更有利。
相關(guān)技能:
馬拉松(Marathon),提供無(wú)限沖刺。如果敵人心理素質(zhì)不夠強(qiáng),可以保持一定距離用Z字形路線(xiàn)接近并用刀解決。這樣就不會(huì)在沖到彎道時(shí)突然失去沖刺的能力。
快手(Sleight of Hand),在慢跑時(shí)遇到敵人時(shí),可以更快速地瞄準(zhǔn)。不過(guò),我不確定在沖刺中舉槍瞄準(zhǔn)的速度是否與此技能有關(guān)。希望了解的朋友能告知小編。
快速?zèng)_刺(Lightweight),經(jīng)過(guò)專(zhuān)家提升后,可以加快沖刺中的瞄準(zhǔn)速度。
敢死隊(duì)(Commando),提高刀的攻擊范圍,在過(guò)彎時(shí)遇到近距離敵人時(shí)更容易擊殺。
忍者(Ninja),這是一個(gè)關(guān)鍵技能,能夠讓沖刺時(shí)沒(méi)有聲音,對(duì)于那些依靠聲音判斷敵人的玩家是個(gè)大殺器。此外,它還能防止被心跳探測(cè)儀探測(cè)到。
雙配件(Bling),大多數(shù)玩家會(huì)選擇比心跳探測(cè)儀更好的配件。如果想使用心跳探測(cè)儀,就需要啟用這個(gè)技能。
禿鷲(Scavenger),可以隨意撿拾他人遺留的物品而不心疼。
情況報(bào)告(SitRep),這是我很喜歡的技能,可以提前探知是否有敵人埋雷。經(jīng)過(guò)專(zhuān)家提升后,可以增強(qiáng)聽(tīng)力,遠(yuǎn)距離就能聽(tīng)到腳步聲,近距離聽(tīng)得更清楚。此外,這個(gè)技能還能降低隊(duì)友的跑步聲音,從而省去辨別是敵人還是隊(duì)友的步驟。
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