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首先要指出幾點(diǎn):
1. 這是我在3D比賽中觀察到的推測結(jié)果,可能不完全準(zhǔn)確,歡迎大家一起討論。
2. 這一代球員的精神狀態(tài)非常重要。要評估一個(gè)球員是否好用,以及AI是否完善,首先應(yīng)將球員的經(jīng)驗(yàn)、精神和狀態(tài)都練到+0,最好戰(zhàn)術(shù)能力也達(dá)到5以上,否則評判會(huì)不公平。
3. 使用的是搖扇笑AI。
4. 雖然在這一代中,數(shù)據(jù)能力只占球員LV的30%,但某些數(shù)據(jù)如力量等直接影響場上表現(xiàn),因此它們依然重要。
接下來談?wù)勄騿T的技術(shù)屬性:
【射門力量】這個(gè)屬性決定了射門時(shí)球的速度,是一個(gè)非常關(guān)鍵的屬性。除了頭球,游戲中主要的得分方式是大力射門后守門員脫手,再進(jìn)行補(bǔ)射。而快速的球速讓守門員很難及時(shí)撲救。
【遠(yuǎn)射】指的是遠(yuǎn)距離射門的成功率,應(yīng)該與遠(yuǎn)射傾向無關(guān)。遠(yuǎn)射成功率也依賴于技術(shù)和射門力量。
【盤帶】盤帶是過人最重要的屬性,但過人成功率還需依賴于技術(shù)、想象力、爆發(fā)力、速度和靈活性等其他一系列屬性。除非是守門員和門前搶點(diǎn)型前鋒,否則盤帶都是必不可少的。
【技術(shù)】這是游戲中最關(guān)鍵的屬性之一,對帶球、射門、防守等各方面都有影響。
【Crossing】傳中 對于邊路球員來說,這是一項(xiàng)至關(guān)重要的技能,因?yàn)樗潜荣愔凶钪饕牡梅址绞街?。無需過多解釋。
【Creativity(Vision)】創(chuàng)造力 也被稱為視野,引用FM的定義,“發(fā)現(xiàn)空擋處隊(duì)友的能力”。對中場球員,特別是前腰位置的球員來說尤為重要。
【Finishing】射門 對于前場球員,尤其是前鋒而言,這是最關(guān)鍵的能力。更準(zhǔn)確地說,它是指射門的精確度,決定了球的飛行軌跡。也可能涉及到把握射門機(jī)會(huì)和鏟射能力等方面。范尼斯特魯伊是一個(gè)典型例子,盡管他身體素質(zhì)已大幅下降,其他數(shù)據(jù)全黑,唯有射門能力仍保持在90多,因此他幾乎每場比賽都能進(jìn)球。
【Passing】傳球
【Long Passing】長傳 是指準(zhǔn)確傳球的能力。成功的傳球是評估球員的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。傳球是否成功還取決于球員的心理狀態(tài)和比賽經(jīng)驗(yàn),也可能涉及到球隊(duì)整體傳球戰(zhàn)術(shù)能力的提高速度。
【Flair】想象力(才華,天賦) 一直是一個(gè)令人疑惑的屬性,不明確其具體作用。根據(jù)FM的經(jīng)驗(yàn),這對于進(jìn)攻球員而言是非常重要的。例如,具備高想象力的邊路球員,過人成功率顯著更高,還經(jīng)常能做出單車、背后傳球、倒鉤等高難度動(dòng)作,進(jìn)球方式也更加多樣。
【Tackling】搶斷能力 成功的搶斷與球員的體格強(qiáng)壯程度以及對手的盤帶能力都有關(guān)系。
【Marking】盯人 是指盯防對手的能力。懷疑在不設(shè)定盯人目標(biāo)時(shí),漏人的情況是否也與此有關(guān)。
【Heading】頭球 根據(jù)經(jīng)驗(yàn)觀察,這指的是頭球技術(shù)而非彈跳力,即頭球的精確度。在頂?shù)角蚝螅芊駵?zhǔn)確傳球或射門;能否頂?shù)角騽t取決于彈跳、強(qiáng)壯、預(yù)判以及團(tuán)隊(duì)配合等因素。歡迎討論。
【First Touch】停球(觸球) 也包括不停球直接射門的能力。
【跑位技巧】前鋒的一項(xiàng)關(guān)鍵技能是跑位,優(yōu)秀的跑位能夠避開防守球員,并在最關(guān)鍵的時(shí)刻出現(xiàn)在最佳的位置。
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