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盡管小弟目前感到瓶頸,但對(duì)神族的熱愛依舊,會(huì)繼續(xù)效忠塔薩達(dá)。
雖然經(jīng)歷了1000場(chǎng)比賽沒有特別出色,但也積累了一些心得愿與大家分享。
除去神族的兩個(gè)大招:雙BGRUSH和光炮RUSH,僅討論較為正規(guī)的打法。
= 戰(zhàn)略方向 =
在三個(gè)種族中,神族的正規(guī)打法中可能是戰(zhàn)術(shù)或戰(zhàn)略性最少的一個(gè)。
我們唯一的優(yōu)勢(shì)在于“正面壓制”,通過這種壓制獲得的優(yōu)勢(shì)來決定后續(xù)的發(fā)展。
神族初期的戰(zhàn)略選擇大致分為混合陸軍和純空軍。
一旦選擇了其中一方,在后期如果想從地面轉(zhuǎn)空中或從空中轉(zhuǎn)地面,所需時(shí)間比其他兩個(gè)種族更多。
相對(duì)而言,由于建筑和生產(chǎn)方式的關(guān)系,蟲族或人類更容易實(shí)現(xiàn)快速的空地轉(zhuǎn)換。
從人類和蟲族的視角來觀察神族,更容易判斷并識(shí)別出神族的發(fā)展方向。
在鉆石級(jí)別的比賽中,人類和蟲族在初步偵查階段就能大致判斷出神族的80%動(dòng)向。
相反地,作為神族玩家,即便在初期偵查到人類或蟲族沒有快速攻擊,也需保持警惕。
無論采取何種策略,都仍然需要快速制造一只追獵者來防備死神的快速攻擊,或者用狂戰(zhàn)士堵住入口以抵御小狗。
敵人可以通過這第一波小規(guī)模進(jìn)攻來進(jìn)一步觀察神族的動(dòng)向,從而大致判斷對(duì)方是選擇空軍還是陸軍。
如果此時(shí)神族選擇空軍,通常效果會(huì)不如預(yù)期。
這也是為什么在白金級(jí)別之后,純粹依靠虛空的戰(zhàn)術(shù)很難奏效的原因,幾乎沒有人在單人對(duì)戰(zhàn)中使用它。
=偵查=
在偵查能力方面,神族是三個(gè)種族中最弱的。
人類擁有極其強(qiáng)大的掃描能力。
蟲族則可以利用王蟲的空中優(yōu)勢(shì),將其飛到自己基地的邊緣高地,神族若不出空中單位就很難將其擊落。
在游戲初期,神族只能通過正門進(jìn)入敵方基地進(jìn)行偵查。
安全偵查的時(shí)間僅限于開局后的前兩分鐘,之后要獲取敵方情報(bào)需要冒生命危險(xiǎn)。
更不用說,人類可以封鎖入口,而神族想要偵查還得敲門。
神族的偵查單位小眼睛雖然在三個(gè)種族中效果最強(qiáng),具備天生隱形能力。
但其建造需要耗費(fèi)大量資源,加上現(xiàn)代3D技術(shù)的進(jìn)步。
這種隱形效果非常華麗,華麗到敵人只需稍加注意就能發(fā)現(xiàn),很容易被擊落。
而且,如果想要在早期快速生產(chǎn)小眼睛,風(fēng)險(xiǎn)也很高,可能會(huì)在前五分鐘被敵人一波消滅。
在偵察能力方面,神族是三個(gè)種族中最不占優(yōu)勢(shì)的。
=發(fā)展=
很容易注意到,與神族對(duì)戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)斗和轉(zhuǎn)型通常圍繞狂戰(zhàn)士、追獵者和哨兵進(jìn)行。
這是由于神族的科技進(jìn)步造成的。
在BG之后放置BY,就可以生產(chǎn)這三種單位。
然而,此后的每一個(gè)單位都需要一個(gè)專門的建筑來進(jìn)行研發(fā)和制造。
其中,VR機(jī)械制造場(chǎng)的價(jià)值最高,因?yàn)樗梢灶~外生產(chǎn)4種單位。
但很容易看出,神族的每一個(gè)單位。
在獲得最佳能力之前,都需要比其他種族多建一個(gè)科技建筑。
而且這些建筑價(jià)格不菲,更不用說其中的科技同樣非常昂貴。
這使得神族只能專注于某些兵種,這也是為什么在地面和空中之間的轉(zhuǎn)換極為困難的原因。
首先,
VS走的是空軍路線,并且VF導(dǎo)航臺(tái)作為后續(xù)發(fā)展也是以空軍為主的路線。
因此,在科技發(fā)展的岔路上,陸軍與其徹底分道揚(yáng)鑣。
VF的建造費(fèi)用為300晶礦和200瓦斯,是所有種族中科技建筑中最昂貴的之一。
建造完成后,還需要花費(fèi)150晶礦和150瓦斯來研究其中的科技。
可以觀察到,神族一旦選擇了虛空,通常就很少會(huì)使用航母。
選擇航母的話就不會(huì)選擇虛空,因?yàn)檫@兩種單位都需要大量瓦斯以及數(shù)量和科技的選擇。
以實(shí)現(xiàn)該單位的優(yōu)勢(shì)。
最后是鳳凰,這個(gè)單位無法攻擊地面,這讓它在單人作戰(zhàn)中無法單獨(dú)組成軍隊(duì)。
當(dāng)單位數(shù)量增加以及空陸多線操作時(shí),會(huì)形成障礙。
在多人對(duì)戰(zhàn)中,單純地只出鳳凰部隊(duì)也常常難以與隊(duì)友的地面單位配合進(jìn)行壓制或有效騷擾。
這會(huì)導(dǎo)致地面部隊(duì)的失利,最終慘敗。
神族在陸軍的發(fā)展方面
神族面臨的每一個(gè)選擇點(diǎn)可能都是無法回頭的,以便反制敵人的單位或創(chuàng)造更多戰(zhàn)術(shù)選擇
VR的機(jī)械制造廠是為小眼睛以及不朽者或巨像準(zhǔn)備的
VT 是在人類和蟲族對(duì)抗中的一個(gè)關(guān)鍵因素
之后需要花費(fèi)350晶礦和350瓦斯,使高階圣堂不只是一個(gè)裝飾品
VC 是為了彌補(bǔ)狂戰(zhàn)士和追獵者兩者最大的弱點(diǎn),每場(chǎng)比賽中都不可或缺的研究
VB 則是為了昂貴的巨像以及必要的攻擊距離技術(shù),需要投入大量瓦斯才能實(shí)現(xiàn)
VD 是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù),也是神族唯一有效的騷擾策略——暗影圣堂偷襲
這同樣需要投入大量瓦斯才能生產(chǎn)出的戰(zhàn)術(shù)
因此,VT、VD、VB這三種單位的技術(shù)發(fā)展及其方向很難同時(shí)進(jìn)行
在最初階段進(jìn)行狂戰(zhàn)、追獵和哨兵的基本組合后,如果想要轉(zhuǎn)型為混合兵種。
就只能從這三種中選擇一種來應(yīng)對(duì)。
混合兵種的操作難度是為什么在黃金及以下水平的玩家中,
神族對(duì)戰(zhàn)時(shí)通常不是使用單一的追獵海就是虛空海。
因?yàn)樯褡宓倪@兩個(gè)單位在對(duì)空和對(duì)地方面的通用性最高。
=空投單位策略=
神族單位的特性導(dǎo)致主要發(fā)展的是正面交戰(zhàn)的策略。
在偷襲戰(zhàn)術(shù)方面,神族顯得相當(dāng)薄弱。
人類和蟲族都有非常優(yōu)秀的單位可以進(jìn)行空運(yùn)。
進(jìn)行分析和比較。
人類的醫(yī)療艇在MMM戰(zhàn)術(shù)中占據(jù)重要地位,憑借著出色的飛行速度。
它不僅能有效治療,還能運(yùn)載所有單位,這使得人類的戰(zhàn)術(shù)選擇更加多元。
這是人類戰(zhàn)術(shù)中的關(guān)鍵王牌。
相比之下,蟲族的王蟲是蟲族單位的主要來源,造價(jià)低廉,僅需100晶礦。
它天生為飛行單位,能夠進(jìn)行偵查,拓展視野,吐出的蟲苔具有極高的價(jià)值,是必定會(huì)被生產(chǎn)的單位。
研發(fā)后,王蟲可以加速并進(jìn)行空運(yùn),這使得蟲族的戰(zhàn)術(shù)選擇變得更加多樣。
此外,蟲族的蟲洞可以大量傳輸單位到敵人后方,只需一只王蟲即可完成。
反觀神族的運(yùn)輸單位,
它們需要VR才能制造,成本高昂,且沒有額外功能,難以量產(chǎn)。
由于追獵體型較大,其運(yùn)輸能力有限,難以單靠空投對(duì)敵人造成重大打擊。
建造和研發(fā)飛行速度需要大量資金,可以說是神族科技中最不劃算的研發(fā)項(xiàng)目。
作為傳送門,空間之門的范圍非常有限。
還不如只花費(fèi)100水晶,將其投放到前線,利用空間之門會(huì)更加簡便。
由于受限于BG的數(shù)量。
也無法像蟲洞一樣在短時(shí)間內(nèi)傳送大量單位,從而對(duì)敵方造成毀滅性打擊。
而且通常是有去無回。
迄今為止,還沒有看到有神族玩家通過使用空間之門來進(jìn)行空投打擊。
唯一的用途是在傳送黑暗圣堂武士和運(yùn)送農(nóng)民去開采偏遠(yuǎn)島嶼的礦石。
缺乏空投和偷襲的便利性。
神族的騷擾能力在三個(gè)種族中是最弱的。
上述所有
神族常常被迫采用爆兵流這樣單一的策略
通過在正面戰(zhàn)力上取得數(shù)量優(yōu)勢(shì)來保障神族的后續(xù)發(fā)展
也凸顯了神族戰(zhàn)術(shù)的單調(diào)性
依靠光炮龜家來生產(chǎn)空軍或大量部隊(duì),以確保戰(zhàn)爭中的優(yōu)勢(shì),從而實(shí)現(xiàn)神族的擴(kuò)張
完全依賴正統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)和操控來對(duì)抗敵人
一個(gè)錯(cuò)誤的選擇就可能導(dǎo)致主力部隊(duì)被徹底擊潰
=感想=
我個(gè)人認(rèn)為神族并不是較弱或難以發(fā)展
相反,由于建筑方式的特點(diǎn),建造后無需停留或損失
只需一個(gè)農(nóng)民便可以輕松進(jìn)行建筑。
在三個(gè)種族中,神族或許是最容易入門的。
神族真正的深?yuàn)W之處在于其控制和選擇的能力。
80%的神族玩家在面對(duì)強(qiáng)大的人類或蟲族玩家時(shí)。
由于戰(zhàn)術(shù)的單一性,戰(zhàn)術(shù)策略很容易被壓制且難以反制。
這也是為什么許多文章討論神族如何對(duì)抗特定單位。
神族玩家常常在這一點(diǎn)上遇到瓶頸。
后續(xù)的發(fā)展需要多線操作和微操才能實(shí)現(xiàn)神族的完美。
這也是神族高手們的表現(xiàn)常常能帶來令人眼前一亮的精彩戰(zhàn)役!
最后,希望BZ能讓三個(gè)種族的平衡調(diào)整得更加完美!
我個(gè)人對(duì)于即將到來的補(bǔ)丁最期待的更新是將人類攻城坦克隊(duì)對(duì)輕甲的傷害降低到35。
不再是50,這樣無數(shù)在坦克炮火中犧牲的狂戰(zhàn)士們的冤屈可以得到一些安慰。
為了艾爾之劍!
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