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這是我第一次寫這么長(zhǎng)的帖子。如果有不足之處,歡迎批評(píng),就當(dāng)作是鼓勵(lì)吧。
首先,感謝2K10能這么快發(fā)布。進(jìn)入正題,我剛開(kāi)始玩MP模式時(shí),和許多不太幸運(yùn)的玩家一樣,在D聯(lián)賽奮戰(zhàn)了一個(gè)賽季,還熬了好幾個(gè)通宵,實(shí)在撐不住了,于是重新創(chuàng)建了一個(gè)類似的角色。
我擔(dān)任SG,身高6英尺6英寸,屬于標(biāo)準(zhǔn)身高。最初運(yùn)氣不錯(cuò),在黃蜂隊(duì),順利完成了各種任務(wù)。由于有了之前存檔的經(jīng)驗(yàn),我的速度很快提升到了A,甚至A+。如果有時(shí)候任務(wù)難度過(guò)大,比如蓋帽或搶斷4次,玩家可以選擇放棄。
但最好確保完成至少兩個(gè)任務(wù),評(píng)分最好達(dá)到A或A+。
這樣一來(lái),在夏季聯(lián)賽時(shí)才有更多隊(duì)伍可供選擇。關(guān)于SG的隊(duì)伍選擇,像凱爾特人、國(guó)王、熱火這些隊(duì)伍根本不考慮。我選擇留在黃蜂隊(duì),盡管黃蜂的SG較多,有三個(gè),但能力都在60以下,特長(zhǎng)比較突出,要么擅長(zhǎng)三分,要么擅長(zhǎng)防守。在游戲中會(huì)發(fā)現(xiàn)SG的得分能力非常不足,這也是黃蜂在現(xiàn)實(shí)中的問(wèn)題。
如果大家想轉(zhuǎn)隊(duì),可以考慮騎士或火箭。如果愿意花幾個(gè)賽季再爭(zhēng)取總冠軍,也可以去山貓或者紐約。
SG如何與全隊(duì)打法和諧(很重要):看到很多玩家抱怨隊(duì)友。我相信大家對(duì)2K10的設(shè)計(jì)理念要有清晰的理解,從2K9到2K10,戰(zhàn)術(shù)的概念愈加強(qiáng)化。而2K10更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)和團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖的概念。作為SG,既然都是從角色球員做起,就要認(rèn)真遵循戰(zhàn)術(shù)安排。球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)發(fā)起人不是你,而是PG。
至于遇到表現(xiàn)不佳的PG,根本原因是玩家沒(méi)有認(rèn)真研究戰(zhàn)術(shù)手冊(cè)。如果讀過(guò)戰(zhàn)術(shù)手冊(cè),就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)只要觀察PG和C的站位,就能知道執(zhí)行的是哪個(gè)戰(zhàn)術(shù)。而戰(zhàn)術(shù)并沒(méi)有那么復(fù)雜。
防守
我不多強(qiáng)調(diào),唯一的方法是按住shift鍵。緊跟對(duì)位球員。在底線時(shí)適當(dāng)松開(kāi)shift,避免對(duì)位球員空切或者走后門。如果對(duì)位球員進(jìn)入油漆區(qū),可以嘗試按蓋帽鍵,對(duì)方可能就不會(huì)傳球了。不知道這是不是一個(gè)BUG。
作為得分后衛(wèi),投籃和空切是非常重要的,因?yàn)镾G的全稱是shooting guard。而我對(duì)進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的研究最為深入。
大家翻開(kāi)戰(zhàn)術(shù)本,可以看到每人有四個(gè)進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。這些戰(zhàn)術(shù)需要由控球后衛(wèi)發(fā)起,而你則是結(jié)束者。玩家只需研究控球后衛(wèi)、中鋒以及自己的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),就足夠了。每場(chǎng)比賽拿到20分、4個(gè)籃板和6次助攻不成問(wèn)題。
開(kāi)始解釋戰(zhàn)術(shù):
每個(gè)人的四個(gè)戰(zhàn)術(shù)都與控球后衛(wèi)有關(guān)。游戲開(kāi)始時(shí),不必頻繁在控球后衛(wèi)附近來(lái)回跑動(dòng),以免浪費(fèi)體力。找準(zhǔn)位置,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)本的指引跑位。拿到球后不必傳球,為什么?因?yàn)槟闶沁@個(gè)戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)者。通常情況下,對(duì)手還未反應(yīng)過(guò)來(lái),因?yàn)橛嘘?duì)友的掩護(hù)。即使投籃未進(jìn),也沒(méi)關(guān)系,只要評(píng)分提升就好。不過(guò),大家不要隨意出手。在表現(xiàn)評(píng)估中,命中率非常重要。大多數(shù)人可能選擇運(yùn)動(dòng)型角色,但中投能力一定要在技能點(diǎn)中提升。投籃能力不佳可對(duì)不起得分后衛(wèi)。
快速進(jìn)攻:
許多人,包括我自己,都非常喜歡快速進(jìn)攻,因?yàn)樗茉黾雍芏嗟梅?,同時(shí)讓玩家興奮。
快速進(jìn)攻時(shí),最讓人沮喪的是隊(duì)友不傳球。在過(guò)中場(chǎng)時(shí),如果你還在持球人正前方,他們通常不會(huì)傳球,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中也是如此,你不可能看到。
快速進(jìn)攻時(shí),不要頻繁按鍵請(qǐng)求球,否則,得分增加的效果微乎其微。
在快速進(jìn)攻中要獲得球的技巧是,像現(xiàn)實(shí)中的籃球訓(xùn)練一樣,與持球人保持一定距離,相當(dāng)于兩個(gè)顏色區(qū)域的寬度。兩人之間最好有一名對(duì)方球員。跑到持球人45度角的前方,90%的概率可以接到球。接到球后就扣籃或空中接力。如果沒(méi)傳球也無(wú)所謂,那只能說(shuō)明你的位置不夠好。適當(dāng)拉開(kāi)距離,調(diào)整好角度,就有機(jī)會(huì)。
如果球傳給了同側(cè)的另一名球員,也沒(méi)關(guān)系。按照之前的說(shuō)法,站在他后面45度的地方,同樣可以接到球。
關(guān)于如何得分的技巧,個(gè)人建議大家可以選擇不采納,但我自己用得非常順手。在戰(zhàn)術(shù)本中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)戰(zhàn)術(shù),內(nèi)線球員拿到球后,并不會(huì)直接傳球。這似乎與我所說(shuō)的“我們自己的戰(zhàn)術(shù)自己終結(jié)”相矛盾,但其實(shí)并不沖突。
玩家玩久了,有時(shí)不習(xí)慣按指定鍵位,怕因此扣分。然而,如果自己的戰(zhàn)術(shù)跑位正確,不僅不會(huì)被扣分,甚至?xí)@得加分。當(dāng)大前鋒拿到球時(shí),通常會(huì)進(jìn)行單打,這時(shí)你不能站著不動(dòng)。即使沒(méi)有隊(duì)友的擋拆,積極的無(wú)球跑動(dòng)也能為自己創(chuàng)造空位機(jī)會(huì)。繞過(guò)底線到籃筐下,然后迅速提高速度并下底線,同時(shí)按下要球鍵。在大前鋒或中鋒轉(zhuǎn)身起跳的瞬間,他們會(huì)傳球給你。如果成功接到球,一個(gè)“GOOD”評(píng)分將會(huì)出現(xiàn)。
記住,不要浪費(fèi)任何一次進(jìn)攻機(jī)會(huì),防守時(shí)全力以赴。每一場(chǎng)比賽都要當(dāng)作職業(yè)生涯的最后一場(chǎng)來(lái)打,這樣才能在NBA中站穩(wěn)腳跟。
PS:
在剛進(jìn)入“PLAY NEXT GAME”畫(huà)面時(shí),不要快速跳過(guò),任務(wù)就在“OBJECT”中。
戰(zhàn)術(shù)本可以在“COACH”菜單下的“PLAYBOOK”中找到。
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