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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 17:59:44

選擇無(wú)憂(yōu)之路,[暗黑之門(mén)]武器傷害最大化組件技巧

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

很多人在選擇組件時(shí),通常會(huì)優(yōu)先考慮增強(qiáng)傷害。然而,組件提供了兩種主要的傷害增強(qiáng)類(lèi)型,這讓選擇變得相當(dāng)復(fù)雜。小編今天通過(guò)實(shí)際測(cè)試和計(jì)算,解決了這個(gè)難題,找到了一種優(yōu)化傷害增強(qiáng)的方法,希望能對(duì)大家有所助益。

首先,需要了解傷害增強(qiáng)的兩種主要類(lèi)型:

1. +x% 總體傷害

2. +x% 特定類(lèi)型傷害

由于大家習(xí)慣用“+”來(lái)表示增強(qiáng),容易將兩種傷害混淆。細(xì)看原文,其實(shí)是有差別的:

1. 增加整體傷害 x%

2. 添加 X(火、電、光譜等)類(lèi)型傷害 x%

這里分別使用了“增加”和“添加”,在HGL中實(shí)際上分別代表“提升”和“附加”的意思。增加是提升基礎(chǔ)傷害,而添加則是在基礎(chǔ)傷害之外增加特定類(lèi)型的傷害。

好,重復(fù)一下:

也就是說(shuō),如果一把電槍的基礎(chǔ)傷害是100,那么:

1. 如果增加一個(gè)"提升傷害10%"的組件,最終傷害為100加上100的10%,即110電傷害。

2. 如果添加一個(gè)"增加火傷害10%"的組件,最終傷害為100電傷害加上100的10%火傷害,即100電傷害加10火傷害。

這兩種組件對(duì)這把槍的傷害提升效果是相同的,但第二種增加了一種額外的傷害類(lèi)型。

在實(shí)際游戲中,玩家在組件選擇上容易走向兩個(gè)極端:

1. 只選擇"提升"類(lèi)組件,因?yàn)?增加"類(lèi)組件的傷害在武器狀態(tài)欄中并未顯示。

回答:武器狀態(tài)欄最左側(cè)顯示的是基礎(chǔ)傷害,因此附加傷害不會(huì)在這一部分中展示。然而,在實(shí)戰(zhàn)中,你會(huì)注意到,如果用一把物理槍配上一個(gè)"增加毒傷害"的插件,命中的敵人會(huì)出現(xiàn)中毒狀態(tài);如果小游戲要求使用毒傷害擊殺敵人,這把槍完全可以勝任。

2. 只選擇"增加"類(lèi)組件,因?yàn)檫@樣可以更容易完成小游戲并對(duì)敵人施加各種負(fù)面效果。

回答:確實(shí),可以通過(guò)"增加"類(lèi)組件打造一把具備多種毒性效果的武器,但如果你追求最大化的傷害輸出,這種選擇可能稍遜一籌。此外,有些負(fù)面效果作用有限,如果八個(gè)槽位全用"增加"類(lèi)組件,可能會(huì)有不必要的重復(fù)。最關(guān)鍵的是,由于組件提升的傷害有限,實(shí)際產(chǎn)生負(fù)面效果的概率并不大。

最佳的插件選擇可能是"提升"類(lèi)和"增加"類(lèi)插件的結(jié)合,為什么這么認(rèn)為呢?

因?yàn)?增加"類(lèi)組件的x%傷害是基于基礎(chǔ)傷害來(lái)計(jì)算的,這意味著如果在此之前先使用"提升"類(lèi)插件增加基礎(chǔ)傷害,后續(xù)的"增加"類(lèi)組件將會(huì)帶來(lái)雙重增益。

下面的分析基于這一結(jié)論,但如果游戲設(shè)定并非如此,那么以下分析就無(wú)效了,因此我只說(shuō)“可能”。另一種可能性是,add加成僅作用于未添加任何組件前的原始基礎(chǔ)傷害,因此你只需要關(guān)注這句話(huà)前的部分。不過(guò),基于結(jié)論添加組件并不會(huì)有損失。

好的,接下來(lái)我們來(lái)看看傷害提升的公式:

設(shè)想一把武器,基礎(chǔ)傷害為a,有n個(gè)插槽,并且有若干increase類(lèi)和add類(lèi)插件,每個(gè)插件的傷害增強(qiáng)率為b。我們選擇了m個(gè)插槽用于插入increase類(lèi)型的插件,其余插槽全部插入add類(lèi)型插件,最終傷害為:

a + a * b * m + (a + a * b * m) * b * (n - m)

= a{1 + b[n + b * m(n - m)]}

在a和b為常量且n為定量的情況下,唯一的變量是m。要使公式達(dá)到最大值,需要確定m的值,這也就是求m(n-m)的最大值。

當(dāng)m和n都是正數(shù),并且m小于或等于n時(shí),當(dāng)m等于n/2時(shí),m(n-m)的值達(dá)到最大。m與n/2的距離越大,m(n-m)的值就越小。具體過(guò)程我就不詳細(xì)寫(xiě)了,你可以用從1到8的數(shù)值逐一驗(yàn)證。

換句話(huà)說(shuō),如果你有一把8槽的武器,插入4個(gè)increase類(lèi)插件和4個(gè)add類(lèi)插件會(huì)獲得最大傷害。當(dāng)然,前提是這8個(gè)插件的傷害加成率相同。

我們來(lái)找一個(gè)實(shí)例驗(yàn)證:

一把基礎(chǔ)傷害為200的8槽狙擊槍?zhuān)迦雮映蔀?0%的插件。

如果全部使用increase或全部使用add插件,傷害計(jì)算公式為200+200x30%x8,結(jié)果是680。

使用4個(gè)increase和4個(gè)add插件時(shí),傷害值為200+200x30%x4+(200+200x30%)x30%x4,總計(jì)752。

當(dāng)插槽數(shù)量為奇數(shù)時(shí),無(wú)論插入(n+1)/2還是(n-1)/2個(gè)increase插件,都可以實(shí)現(xiàn)最大傷害。然而,為了獲得更好的附加效果,建議使用的increase插件數(shù)量比add插件少一個(gè)。

關(guān)于附加傷害:我的直觀(guān)判斷是,若攻擊速度較快,附加效果順序?yàn)閟pectral>fire>physical>electric>toxic;若攻擊速度較慢,則順序?yàn)閒ire>spectral>physical>electric>toxic。盡管spectral產(chǎn)生的phase是附加效果中最強(qiáng)的,但它的持續(xù)時(shí)間很短。使用狙擊槍時(shí),可能還沒(méi)來(lái)得及再次射擊,phase就已經(jīng)消失。physical之后的add插件實(shí)際上可以由spectral和fire替代,過(guò)于平均的搭配反而難以產(chǎn)生顯著效果。

實(shí)際戰(zhàn)斗中,add組件確實(shí)很難觸發(fā)特殊效果,當(dāng)然,這可能是因?yàn)槲宜褂玫慕M件加成比例仍然較低。

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從來(lái)如此便對(duì)么

從來(lái)如此便對(duì)么

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游戲特色

“嗡……”奧菲斯的傷口上頓時(shí)流出一陣陣漆黑的力量,似乎是準(zhǔn)備修復(fù)那些傷口。遺憾的是,被能夠無(wú)視一切條件殺死神的【裁決神魔之槍】給刺中,那傷口絕對(duì)不是能夠隨便治愈的。

奧菲斯嘗試了很久,發(fā)現(xiàn)自己無(wú)論如何都治不了這個(gè)傷以后,居然果斷的放棄了修復(fù)。“你還能變得更強(qiáng)?!眾W菲斯注視著艾澤,宛如全世界都只剩下他一個(gè)人了一般,這么說(shuō)道。

“我會(huì)等你的?!绷粝逻@樣的話(huà),奧菲斯轉(zhuǎn)過(guò)身,有些心滿(mǎn)意足的準(zhǔn)備離開(kāi)了。“等等!”這時(shí),阿薩謝爾終于是回過(guò)了神,站了出來(lái)。

“你真的打算打倒偉大之紅,回到次元夾縫里去嗎?”這句質(zhì)問(wèn),讓在場(chǎng)的其余人也都回過(guò)神來(lái)?!复卧獖A縫」。

顧名思義,那是世界與世界之間的縫隙。像人間界和冥界或人間界和天界,兩個(gè)界面之間便存在著縫隙般的次元之壁,那就是次元夾縫,分隔兩個(gè)世界的界線(xiàn)。

那里是空無(wú)一物的世界,是虛無(wú)與夢(mèng)幻的空間,同時(shí)也是兩大龍神——偉大之紅與無(wú)限龍神的誕生之地。身為無(wú)限龍神的奧菲斯誕生于那里的虛無(wú),被視為是“無(wú)”之中的無(wú)限。

身為真·赤龍神帝的偉大之紅則誕生于那里的夢(mèng)幻,也掌控著夢(mèng)幻,可以看到別人心中的夢(mèng)想。后來(lái),偉大之紅將奧菲斯逐出了次元夾縫,獨(dú)自一人占據(jù)了那里,成為了次元夾縫的守護(hù)者兼統(tǒng)治者,一直在其中漫無(wú)目的且永無(wú)止境的飛翔著。

拜此所賜,世人便普遍認(rèn)為次元夾縫是偉大之紅的地盤(pán),甚至認(rèn)為各世界之間的次元夾縫之所以能夠一直保持均衡,就是因?yàn)橛袀ゴ笾t在那里的關(guān)系。

一直以來(lái),偉大之紅都很少會(huì)離開(kāi)次元夾縫,即便離開(kāi)次元夾縫來(lái)到外面也只是匆匆路過(guò),很快就會(huì)回去。因此,雖然有著比奧菲斯更強(qiáng)的力量,偉大之紅卻從來(lái)都沒(méi)有干涉過(guò)外界,沒(méi)有介入過(guò)任何紛爭(zhēng),更沒(méi)有造成過(guò)任何實(shí)際性的危害,仿佛只是一個(gè)象征性的東西,雖被世人所知,卻對(duì)世界幾乎沒(méi)有影響力。

所以,各大神話(huà)體系中的勢(shì)力也從來(lái)都沒(méi)有將偉大之紅列入過(guò)黑名單或者是各種各樣的排行榜,哪怕世人都知道它比奧菲斯強(qiáng),但因?yàn)樗鼛缀醪粫?huì)離開(kāi)次元夾縫,不會(huì)干涉世界的關(guān)系,世人還是將僅次于它的奧菲斯當(dāng)做是世界的最強(qiáng)者。

游戲亮點(diǎn)

李唯一心中早有決定:“放心,這幾天我會(huì)親自去一趟族學(xué),拜見(jiàn)和感謝甲首前輩,到時(shí)候自會(huì)做出決定。對(duì)了,我聽(tīng)說(shuō)要修復(fù)氣海,遠(yuǎn)比重塑泉眼要難,似乎需要血晶才行?!?/p>

趙知拙根本不敢想重回五海境,能擁有八泉修為,已經(jīng)很滿(mǎn)足,所以心態(tài)極其放松,侃侃談道:“這五海境的五海,指的是人體內(nèi)的五片肺葉。要開(kāi)辟一座氣海,得使用法力將一片肺葉反復(fù)洗練,從而在達(dá)到臨界點(diǎn)后,誕生出內(nèi)世界海洋?!?/p>

“當(dāng)年,我五片肺葉皆被打穿,五座內(nèi)世界海洋全部枯竭萎縮。你說(shuō)的血晶,只能修復(fù)肺葉,想重新?lián)纹饍?nèi)世界海洋,要么服五海丹碰運(yùn)氣,要么只有傳說(shuō)中的空間法器才能辦到?!?/p>

李唯一也不清楚惡駝鈴算不算空間法器,只能聽(tīng)趙知拙繼續(xù)講下去?!拔搴5がF(xiàn)在太難獲取了,蒼黎部族內(nèi)部都嚴(yán)重不足,每一粒都是用大量異界棺換來(lái)的。我的情況,又機(jī)會(huì)渺茫,吃了很可能只是浪費(fèi)?!?/p>

游戲玩法

耐心等待之余,隨便一聽(tīng),他們聊的內(nèi)容居然還很熟悉。“如今京城聚仙府中,據(jù)說(shuō)有好幾位高人,其中有個(gè)樊天師,名氣已經(jīng)攢了十多年,有位南天師,曾在徽州請(qǐng)下神靈除了大妖王,還有河神投胎轉(zhuǎn)世的潘公,近年來(lái)更有一位‘林真人’,擅長(zhǎng)法術(shù),本州便是想請(qǐng)教道長(zhǎng),不知這些是真有本領(lǐng),還是名過(guò)其實(shí)?”

“知州是想問(wèn),若是你們起兵,兩軍交戰(zhàn),軍中都有多少奇人高人助陣,這些位又是否會(huì)助朝廷吧?”“瞞不過(guò)道長(zhǎng)?!?/p>

“知州知道,貧道向來(lái)不答這類(lèi)問(wèn)話(huà)?!辈枋覂?nèi)六師兄的聲音響起,頓了一下,“不過(guò)這位‘林真人’,貧道還是很想聽(tīng)一聽(tīng)的?!?/p>

評(píng)測(cè)

“歐洲訪(fǎng)問(wèn)實(shí)名”,【澤連斯基最新講話(huà):烏克蘭將堅(jiān)持到底!他連續(xù)三天前往求援,至今未獲準(zhǔn)確消息。專(zhuān)家稱(chēng)烏美仍需博弈,歐洲無(wú)力提供足夠支持】(說(shuō)明:改寫(xiě)后的標(biāo)題保持了原文的核心信息,同時(shí)進(jìn)行了簡(jiǎn)潔化和語(yǔ)序優(yōu)化,使標(biāo)題更易讀且信息傳達(dá)更直接。)

金融支持高質(zhì)量發(fā)展,金融多層次“解憂(yōu)”民企

爭(zhēng)執(zhí)引發(fā),根據(jù)要求,對(duì)標(biāo)題進(jìn)行改寫(xiě):**"白宮發(fā)生爭(zhēng)吵,烏克蘭政府推出限量版T恤籌款,澤連斯基感謝美國(guó)的視頻在網(wǎng)上走紅"**改寫(xiě)說(shuō)明:1. 去掉了"后",使表達(dá)更簡(jiǎn)潔2. 調(diào)整了語(yǔ)序,使標(biāo)題更加流暢3. 去掉了"94次",因?yàn)橐曨l本身已經(jīng)引起廣泛傳播4. 將"籌款"改為"用于籌款",使表述更準(zhǔn)確5. 去掉了"!",保持標(biāo)題的簡(jiǎn)潔性6. 保留了關(guān)鍵信息:沖突、T恤、籌款、視頻走紅改寫(xiě)后標(biāo)題更加簡(jiǎn)潔明了,同時(shí)保持了原意。

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