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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 06:37:11

掌握虛實之道,實況足球2012假動作操作心得方法

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

實況足球2012中假動作技巧心得

前言(可跳過):

熟練地使用假動作(Feints)能夠提升游戲的趣味性和觀賞性。隨著PES系列的不斷發(fā)展,假動作的實際效果也越來越明顯,不再只是華麗無實用的技巧。只要掌握好距離和時機,就很容易讓對手進入“硬直”狀態(tài),從而成功過人。當(dāng)然,如果對手處于回防狀態(tài)(本作中是RT加A),或者沒有進行逼搶,那假動作就只是增加了視覺效果,而沒有實際用處。

這種情況在現(xiàn)實中也很常見。此外,對距離的掌握也非常重要,過早對手不予理會,過晚則動作無法完成而被搶斷。并不是所有球員都適合做假動作,那些較為復(fù)雜的動作通常只有球星級別的球員才能輕松駕馭。有些假動作是“限定版”的,不是所有球員都能施展。

總之,不要濫用假動作,盡量成為一個有策略的玩家。假動作并不是完美足球游戲的全部,但絕對是不可或缺的一部分,是個人技術(shù)和團隊配合同等重要的元素。

要善用假動作,首先要熟悉每種假動作的特性,并通過不斷練習(xí),達到在實際情況下能夠“條件反射式”地施展合理的假動作,而不是事先計劃好“出什么招”再去應(yīng)對對方后衛(wèi)。基于這一點,我個人覺得Link Feints這個功能意義不大,但我也很樂意向有心得的玩家請教。

盡管這篇帖子是基于2012的第一個demo討論的,但就假動作部分而言,2012的改動不大。所以我預(yù)計2012的正式版大致如此,如有不同,我會再更新。

官方的“出招表”寫得比較繁瑣,有些地方也不夠詳細,而且如果我沒有理解錯,還有一處錯誤...且從2011延續(xù)到了2012demo。(感興趣的玩家可以查看關(guān)于L Feint那一行,和下一行的Drag back turn對比,不難發(fā)現(xiàn),那個左箭頭應(yīng)該放在",then"之前)

我發(fā)布這個帖子的目的是想對所有假動作進行重新整理,并發(fā)表一些個人看法,以便引發(fā)討論,邀請大家共同探討。此外,我?guī)缀跬浟司庉嬏拥拇a,美觀度請大家見諒...

好了,回到正題,按鍵名稱以更國際化的XB360手柄為準:LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次對應(yīng)PS系手柄的L2, L1, R2, R1, 叉, 圈, 框, 三角。對方向的描述我會采用“第一人稱”的視角,球員面對的方向是前方,左是球員的左,右是球員的右...K社對假動作的按鍵設(shè)計還是相當(dāng)值得稱贊的,左右搖桿基本上是“左實右虛”的感覺,即左搖桿用于控制球的實際方向變化,右搖桿用于假動作,一般不改變球的實際運動方向。

如果覺得表格形式不便于閱讀,可以點擊下方鏈接查看原帖。

http://bbs.3dmgame.com/thread-2232131-1-1.html

名稱操作
上半身虛晃右搖桿左或者右
逆向剪刀腿跨越右搖桿從左側(cè)或者右側(cè)繞90度至前方
回拉 (側(cè)拉)LT+右搖桿后 (LT+右搖桿左或者右)

首先介紹三個最基本的假動作,這些動作自身作用有限,通常作為其他動作的開端。接下來是從這三種開端動作衍生出的各種假動作。實用性僅為個人觀點,歡迎討論。

1. 上半身晃動 →

名稱操作優(yōu)點缺點缺點
馬修斯假動作上半身虛晃后接左搖桿的對側(cè)斜前方操作簡單,球員人人都會,具有一定的實用性效果有限7

*注意:分為跑動中和站立中,站立中還有一個馬修斯橫向動作,這里不詳細說明。

2. 反向剪刀腿跨步 →

名稱操作優(yōu)點缺點缺點
跨越后微變向過人逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜前方非常好用的動作,熟練后很容易造成對方硬直,多用于微變向突破需要把握好距離,太近的話不容易完成9
跨越后向側(cè)后方變向逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜后方多用于急停變向,例如沿禁區(qū)前沿橫向帶球時用于變相擺脫最后一名后衛(wèi),或者下底后變向,進而可以擺脫邊后衛(wèi),進入禁區(qū)如果變向的方向上有另外的防守隊員的話很容易被搶斷,出招稍慢,后續(xù)動作的連貫性稍差,另外需注意是變向到側(cè)后方,而不是側(cè)方6

*注意:站立或帶球時操作相同。

3. 拉回 →

名稱操作優(yōu)點缺點缺點
回拉后側(cè)向移動站立中回拉后接左搖桿左或者右可以及時躲過對方的逼搶需在站立時使用,僅用于改變方向,一般不造成突破5
回拉后前突回拉后接左搖桿前,或者斜前無論是站立時還是帶球時都比較好用,可以及時地選擇方向(左前或者右前或者前方),出招快,對手容易硬直更適合于能力強的球員,前方不宜再有防守隊員,后續(xù)動作接續(xù)性差8

4. 其他假動作

名稱操作優(yōu)點缺點缺點
后腳跟假傳靜止中按住LT然后右搖桿從后方繞90度至左側(cè)或者右側(cè),再接左搖桿的對側(cè).沒發(fā)現(xiàn)操作復(fù)雜,后續(xù)動作接續(xù)性很差,一般不能造成突破,只能在靜止時使出2
牛尾巴按住LT,右搖桿右前(或左前)接左搖桿左前(或右前)出招快,接續(xù)性較好,會造成對方硬直限定技,只有部分球員能使用6
后腳跟切球變向按住LT, 右搖桿右(或左)接左搖桿同向出招快,變向后一般都能擺脫在跟你同向奔跑的對手,所以多用于從邊路變向至中路時擺脫在跟你"賽跑"的邊后衛(wèi)接續(xù)性差,變向后容易被別的隊員搶斷7
大回旋LT+右搖桿繞一圈其實大回旋是帶微變向的,所以理論上能夠擺脫從某方向猛撲過來的對手.一旦成功,華麗度滿點華麗多于實用價值 ,限定技, 失誤率較高4
橫向帶球中跨越虛晃橫向帶球中按住LT,右搖桿從左側(cè)繞90度至前方,或者繞180度至右側(cè),接左搖桿對側(cè)這個我沒怎么研究過,暫不發(fā)表言論了,歡迎大家補充感覺上不好使-
挑球同時按下LT和右搖桿后,接左搖桿斜前方; 彩虹跳是按住LT后,按右搖桿兩次對躲過對方滑鏟比較有效,彩虹跳有時能過門將接續(xù)性稍差,彩虹跳有一定成功率6
假射X或者B后在觸球前按下A歷代經(jīng)典動作,用于騙倒守門員比較有效,操作簡單球星級門將不易上當(dāng),而且如果假射虛晃不成功就浪費了射門時機,射門角度變小.8

5. 2012年的新特性

1). 沖刺。短距離的突然加速。在進行此操作時,需要首先按住RT鍵。

2). 自動假動作。當(dāng)面對對手靜止不動時,如果玩家沒有進行任何操作,球員會在原地自動做出虛晃動作。大多數(shù)情況下,這包括上半身的假動作,

但也有球員如Robinho那樣,在原地不停地做出跨步動作。

好了,暫時就寫這么多,之后會根據(jù)情況進行更新。難免有錯誤之處,歡迎大家來討論。

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毛楠

毛楠

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

假黃金!蒂奇再也忍不住了內(nèi)心的怒火了,怒吼道,“東海海軍,老子艸你大爺!”話音剛落?!斑矅_矅# 鄙砩系碾娫捪x也響了。

……“原來如此,原來如此!真是想不到??!”海軍元帥辦公室內(nèi),同樣看到了視頻的鶴跟薩卡斯基兩人也不由得瞳孔一縮,雙眼中帶著駭然。

“不愧是能讓世界政府吃虧的家伙,東海海軍首領(lǐng)——旦德·夏徹,還真是讓人出乎意料啊!”“現(xiàn)在是佩服那個叛軍的時候嗎?”聽到鶴的話,薩卡斯基陰沉著臉,斜著眼睛看著鶴,“雖然這個計劃確實出乎意料,但是這樣又如何?可別忘了,世界政府在這片大海的地位,這只不過是些小麻煩罷了,以世界政府的手段足以鎮(zhèn)壓這些!”

“如何鎮(zhèn)壓?殺嗎?殺的全部人都認可?這樣的話,這次要殺的可就多了,估計比當(dāng)年尋找海賊王血脈殺的都要多!”鶴帶著復(fù)雜的語氣,感慨的說道,“若是我沒猜錯的話,這僅僅只是開始罷了,接下來東海海軍絕對還有其他的手段。”

說著,沒等皺著眉頭的薩卡斯基詢問,鶴便掏出了自己的鎧甲電話蟲,直接打開了東海海軍的購物網(wǎng)站,當(dāng)看到上面后,再次長嘆了口氣,“果然如此嗎?人為制造貶值,恐慌嗎?”

而此時,薩卡斯基也注意到上面了,看著那瘋狂上漲的物價,頓時瞪大了雙眼,“這個惡魔!難道不怕引起世界大暴動嗎?”

“都亂成現(xiàn)在這個樣子,再如何暴動又如何?最多,也就餓死的人再多一點罷了。”鶴搖了搖頭,雖然這樣說,但語氣中還是帶著一絲惆悵,“但確實是個心狠手辣的家伙?。‘?dāng)然現(xiàn)在這些都跟我們無關(guān)了,你還是想想海軍本部該如何應(yīng)對接下來的風(fēng)暴了,那將會是一場吃人的風(fēng)暴!”

“真的……沒有辦法了嗎?”“世界政府或許有辦法,但海軍本部已經(jīng)……”鶴惆悵一嘆,搖了搖頭,苦澀的說道,“徹徹底底的完了!”

說著,也沒再說什么,轉(zhuǎn)過頭向著大門走了出去。事到如今,該做出決定了!只是走到了門口,又停了下來,轉(zhuǎn)過身,看著那鐵青著臉,一副氣憤卻又無可奈何,壓抑著內(nèi)心怒火的薩卡斯基,猶豫了一下,說道,“或許……東海海軍真的有希望推翻世界政府呢?”

說完,便沒有再猶豫,向著外面走去了。只留下了一臉黑的薩卡斯基,望著那重新關(guān)上的大門,咬著牙說道,“這個老太婆!”

游戲亮點

燧石文明之所以特殊,就是因為他們的本體燧石就是一個小型的宇宙場。不是只有人類形而上形而下的對應(yīng)大宇宙,若是只有人類如此那才叫奇跡。

但凡被萬界復(fù)蘇選中為圣地的,必然有過人的資格的。人類的精氣神加上人類文明璀璨的各種四階投射燈,才成為了五大圣地之一。

而沒有小世界文明,沒有思維投射的世界,沒有幻想構(gòu)建世界的燧石文明,單靠燧石人就成了五大圣地之一。這里就能看得出他們修行的資質(zhì)有多逆天。

如果把宇宙生靈比做成一個修行界,那人類就是人類,燧石人就是龍鳳這種逆天族群。誕生的起點就是宇宙無盡生靈畢生追求的終點。

游戲玩法

他種下的刺雖是引誘,可這引誘真正帶來的爭端卻是真因果。因果一結(jié),想要解開,難!夜王古族的爭端,就是他耗費心血的杰作。

他當(dāng)然不敢直接進入古族,但卻能通過“潛龍會”想方設(shè)法地對那些前來的古族人動手,距離傳送陣最近的夜王古族來的最多,被下手的也最多。

為了讓更多古族人踏入古晉大地,它想方設(shè)法給古晉修士安排了不少機緣,還制造了不少奇寶出世,又送了許多妖獸,珍貴靈花靈草。

評測

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