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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 19:58:00

攻略指南,《三國殺》周倉使用說明

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在三國殺中,如何運用周倉這位角色呢?周倉并非歷史上真實存在的人物。他被描繪為一個身材魁梧、膚色黝黑的關(guān)西壯漢,最初是黃巾軍的一員。在關(guān)羽千里尋兄的過程中,周倉請求追隨,從此對關(guān)羽效忠不渝;聽聞關(guān)羽戰(zhàn)敗身亡后,周倉也選擇自盡而亡。那么,這張武將牌在三國殺中該如何使用呢?讓我們一起看看小編為你準(zhǔn)備的攻略吧~

周倉

一、與卡牌相關(guān)的內(nèi)容

4勾玉1技能:

舊版

忠勇:在出牌階段,當(dāng)你使用的【殺】被目標(biāo)角色的【閃】抵消后,你可以將這張【閃】交給目標(biāo)角色以外的另一名角色。如果你沒有得到這張【閃】,那么你可以對相同的目標(biāo)再次使用一張【殺】。

新版

忠勇:當(dāng)你使用的【殺】結(jié)算結(jié)束后,你可以將這張【殺】或目標(biāo)角色使用的【閃】交給一個除目標(biāo)角色外的其他角色。通過這種方式獲得紅色牌的角色,可以對在你攻擊范圍內(nèi)的角色使用一張【殺】。

二、技能解析

忠勇:

這個技能的名字已經(jīng)非常直觀,不需要過多解釋?!堆萘x》的作者羅貫中創(chuàng)造了這樣一個角色,主要是為了突出關(guān)羽。因此,周倉除了日常幫關(guān)羽扛刀外,每次戰(zhàn)斗時也總是在關(guān)羽身邊效力。關(guān)羽死后,周倉失去了價值,于是羅貫中果斷讓他下線。后來,關(guān)羽在后世被封神,在各種藝術(shù)作品中,關(guān)羽身邊常有一個白臉和一個黑臉,他們分別是關(guān)平和周倉。(非洲孝子關(guān)平去哪了呢?)

接下來,小編將對周倉“忠勇”的程度進行簡單評析。

周倉“忠勇”的效果實際上由兩部分組成——1.將【殺】或【閃】交給某位角色。2.如果交出的牌是紅色的,則會有額外效果,即獲得這張“忠勇”牌的角色可以再打出一張【殺】。為了方便討論,我們將這兩部分稱為“忠勇1”和“忠勇2”。

忠勇1:

“忠勇1”的效果顯而易見,因為周倉可以撿起一張牌(【殺】或【閃】之一),并用來支援隊友,所以效果始終為+1。

忠勇2:

“忠勇2”的效果需要分類討論——由于周倉出的【殺】有紅色和黑色之分,而敵方武將可能出【閃】或不出【閃】,所以需要分為4種情況。

(1)周倉出黑色【殺】,敵方不出【閃】:周倉只能將黑色【殺】交給隊友,不觸發(fā)“忠勇2”,效果為0。

(2)周倉出黑色【殺】,敵方出【閃】:周倉可以將【閃】交給隊友,如果隊友追擊【殺】,效果為+0.5;假設(shè)隊友有【殺】的概率為50%,則平均效果為+0.25。

(3)周倉出紅色【殺】,敵方不出【閃】:在周倉出紅色【殺】的情況下,無論敵方是否出【閃】,周倉通常會選擇將紅色【殺】交給隊友,以確保能再出一刀。因此效果為+0.5。

(4)當(dāng)周倉使用紅色【殺】牌時,若敵方出【閃】:情況如上,收益為+0.5。

依據(jù)軍爭牌堆的分布,黑色【殺】與紅色【殺】的比例大約是2/3對1/3。同時,由于【殺】與【閃】的比例也大約為2:1,因此使用【閃】或不使用【閃】的概率各為50%。因此,上述四種情況的概率分別為:1/3、1/3、1/6、1/6。計算期望值后,“忠勇2”的收益期望為:0*1/3 + 0.25*1/3 + 0.5*1/6 + 0.5*1/6 = 0.25。

綜上所述,“忠勇1”與“忠勇2”的總收益為+1.25。這就是發(fā)動一次“忠勇”技能的總收益。

那么,周倉使用“忠勇”技能的頻率是怎樣的呢?

還是以3輪為例:由于軍爭牌堆中【殺】牌的比例為44/160,因此周倉抽取10張牌時,期望能抽到【殺】牌的數(shù)量為:10*44/160 = 2.75張。這意味著,在沒有額外幫助的情況下,周倉在3輪內(nèi)最多能發(fā)動2.75次“忠勇”??紤]到周倉可能會面臨距離不足的問題,所以這個數(shù)字需要打折扣。我們暫且將這個折扣設(shè)定為50%,因此,周倉實際能發(fā)動“忠勇”的次數(shù)為2.75/2 = 1.38次。

那么,周倉每輪發(fā)動“忠勇”的收益期望為:1.38/3*1.25 = 0.57。這一收益僅比“英姿”效果稍微多一些,雖然不算特別高,但對于擁有4點血量的周倉來說,還是可以接受的。

三、身份適應(yīng)性

身份適應(yīng)性:

主公:1/5

點評:周倉作為主公時,5點血量的身板相對較厚實,并且可以通過“忠勇”技能遞交【閃】牌來保護忠臣。周倉擔(dān)任主公適合擁有高強度和高嘲諷能力的忠臣。

忠臣:1/5

點評:適合遠離主公位置的忠臣角色,可以通過使用紅色的【殺】來有效地協(xié)助主公并壓制反賊;與孫權(quán)、劉備這些擅長用牌的主公搭配效果更佳。

反賊:2/5

點評:適合靠近主公位置的反賊,功能與作為忠臣時相似。

內(nèi)奸:0.5/5

點評:盡管有4點生命值可以蓄力爆發(fā),但在殘局中表現(xiàn)不佳(經(jīng)常像雷鋒一樣,犧牲自己,造福他人),進入單挑階段后更是毫無用處。作為一個純粹的協(xié)作型武將,周倉并不適合擔(dān)當(dāng)內(nèi)奸。

位置適應(yīng)性:

遠離主公適合忠臣,靠近主公適合反賊。

四、策略打法

角色定位:

周倉在軍爭中的角色定位類似于陳宮。

嚴格來說,新版周倉不能算作一個單純的菜刀,而是一個帶有包養(yǎng)風(fēng)格的二刀武將,類似于陳宮,主要通過提高【殺】的使用效率來獲得收益。眾所周知,陳宮可以用兩張【殺】實現(xiàn)三刀攻擊,因此被戲稱為“陳三刀”;周倉利用“忠勇”也能取得相似的效果,有時效率甚至超過陳宮。

下面我們簡要對比一下周倉“忠勇”和陳宮“明策”的優(yōu)劣:

“忠勇”的優(yōu)點:

(1)在理想情況下,周倉使用“忠勇”只需1張紅【殺】即可造成兩點傷害,其效率超過陳宮的“明策”。

(2)“忠勇”有時可以為瀕血隊友提供【閃】,提升他們的生存能力,而“明策”做不到這一點。

(3)“忠勇”有時具備“偽強命”的效果。

“明策”的優(yōu)點:

(1)“明策”的發(fā)動更加穩(wěn)定,因為只要陳宮有【殺】或裝備牌,不論是否有距離限制,都能發(fā)動“明策”。而周倉的“忠勇”則較不穩(wěn)定——如果周倉被限制距離,或者身邊是敵方的賣血流武將,無法使用【殺】時,“忠勇”就無法發(fā)動。

(2)“明策”提供的選擇比“忠勇”更多。陳宮可以通過“明策”把關(guān)鍵防具或距離送給需要的隊友,隊友也能選擇摸牌或出【殺】,而“忠勇”的功能則較為單一。

使用周倉:

周倉的技能發(fā)動完全依賴于【殺】,因此和許多攻擊型武將相似,使用難度并不高。只需注意以下兩點:

(1)牌要給誰:

在周倉使用“忠勇”技能分發(fā)牌之前,必須對隊友進行簡單的分析——誰的牌使用能力最強?誰是團隊中的關(guān)鍵人物?通常,將牌給核心武將是安全的選擇。當(dāng)然,周倉在分牌時也需要考慮隊友的手牌數(shù)量和牌的組合形式。如果知道某個隊友缺少【殺】,那么把【殺】交給他也是一個不錯的策略。

(2)給殺還是給閃:

通常情況下,如果隊友血量較低需要保護,給【閃】是更有利的;如果需要快速集火擊殺敵方某個武將,則應(yīng)該給【殺】,以防止隊友斷殺。在游戲的早期,給予【閃】的收益通常更高;而到了游戲后期,可能出現(xiàn)【殺】不足的情況,而【閃】可能過多,此時給予【殺】的收益會更高。

對抗周倉:

除了需要關(guān)注距離控制這個常見問題外,對抗周倉時只需注意一點——當(dāng)周倉對你使用【殺】時,你是否應(yīng)該出【閃】。

通常情況下,只有一種情況不宜使用【閃】——那就是當(dāng)敵方有武將即將被己方擊殺時。如果出【閃】,可能會被周倉的低血量隊友獲得,相當(dāng)于幫助了對方。

五、配合與克制

配合:

1.1. 能夠重新分配手牌的武將,例如劉備、劉協(xié)、曹叡、陳宮等。周倉發(fā)動“忠勇”將【殺】交給劉備/劉協(xié)/曹叡,然后他們再把【殺】傳回給周倉,這樣可以形成一個簡易的循環(huán)系統(tǒng)。雖然效果不如劉備/劉協(xié)/曹叡與魯肅的組合強大,但至少可以保證連續(xù)出【殺】。

1.2. 高手牌利用率的武將,如孫權(quán)、袁紹、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。對于這些武將來說,能夠多持有一張牌,無論是【殺】還是【閃】,都是非常有利的。

1.3. 在回合外使用【殺】有特殊效果的武將,比如潘璋馬忠、界許褚、界趙云/SP趙云、界馬超/SP馬超、伏完、丁奉等。例如,界許褚在裸衣狀態(tài)下響應(yīng)“忠勇”出【殺】可以造成2點傷害;另一個例子是SP趙云,他可以在響應(yīng)“忠勇”后發(fā)動“沖陣”并奪取對手的一張牌。

1.4. 使用多次攻擊的武將,如太史慈、高順、吳懿等。只要周倉不斷使用【殺】或突破距離,這些武將也能夠享受到周倉提供的【殺】。

2. 克制:

2.1. 所有3點體力且沒有防御技能的武將。如果周倉一開始就使用紅色【殺】攻擊這些武將,然后周倉的隊友再接上一擊,3點體力的武將基本上很難承受這種傷害。

2.2. 一些需要保持空城狀態(tài)的武將,例如諸葛亮、姜維等。諸葛亮?xí)袊@道:“我們中出了一個叛徒!”

3. 被克制:

3.1. 擅長偷牌的武將,尤其是那些裝備控制能力強的武將,比如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統(tǒng)等。周倉害怕無法使用【殺】,更擔(dān)心的是失去攻擊距離。

2. 能抵御【殺】的武將,例如臥龍諸葛、蔡文姬、鐘繇等。

3. 賣血流派的武將。如果在周倉旁邊的是敵方的賣血流武將,這會讓周倉十分難辦。

六、整體評價

更新后,周倉從只能提供【閃】到現(xiàn)在可以選擇性地給予【殺】或【閃】,實力得到了顯著的提升——畢竟在更新前,如果對手一直不使用【閃】,周倉幾乎形同虛設(shè);而現(xiàn)在,即使對方不【閃】,周倉至少還能把1張【殺】交給隊友。然而,周倉容易缺乏【殺】牌和距離的問題仍然沒有徹底解決。此外,由于周倉經(jīng)常只能為隊友提供【殺】牌,而在游戲初期大家通常不會缺少【殺】牌,因此導(dǎo)致周倉在初期表現(xiàn)較為普通;再加上周倉的技能收益較低,無法支撐拖延到游戲后期,這使得周倉的定位顯得有些尷尬??傮w來說,周倉需要依賴隊友強大的carry能力,而自身往往只能起到錦上添花的作用。

評分:如果以步練師為A+,四血白為D-作為評分的上下限,新版周倉的能力大約為C-。(相比之下,原版周倉的能力大約為D-。)

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游戲特色

“若是開辟永恒道?!薄澳呐率亲钊跣〉哪欠N道……也是完全凌駕于天地規(guī)則之上,飛行速度超越十倍光速乃是百倍光速都是輕而易舉的?!?/p>

“這就是境界高明的優(yōu)勢?!弊仙瞢F道?!鞍俦豆馑亠w行?”李源暗暗感慨。飛行和虛空挪移是兩個概念……若速度能達到這般層次,隨意一道攻擊,威能都會達到不可思議的層次。

這便是神王的境界?“你的星脈強大的不可思議,鑄就了至強根基,是天地規(guī)則下的極致。”紫色巨獸道:“這會令你擁有巨大優(yōu)勢,至少真神階段、天神階段,同境中你難尋對手……因為哪怕是天神,仍在參悟空間法則,仍在天地規(guī)則下?!?/p>

“你的內(nèi)天地將近乎完美,將來悟透空間法則會很輕松?!崩钤瘩雎犞?。像十星脈,為何被認為注定成神王?就是因為他們成天神后,內(nèi)天地足夠完美,參悟空間法則效率比普通天神高得多。

而李源更強,是完美十星脈?!暗磥淼饶愠缮裢?,一切都將不同?!薄霸S多神王,哪怕他們神體遠弱于你?!弊仙瞢F道:“但若是道足夠強,哪怕正面搏殺不如你,也能戲耍你?!?/p>

“道!很關(guān)鍵?!弊仙瞢F道。李源想起幻心神王,明明只是八星脈神王,卻憑道的威能,鎮(zhèn)壓了神域一個時代。

……紫色巨獸帶著李源,飛行速度不斷飆升,十倍光速、二十倍光速……如此恐怖飛行速度,卻不影響周圍空間絲毫。

不久,兩者便已抵達遙遠大地中的那連綿宮殿群。到了近處,李源才察覺到這些宮殿是何等巍峨。一座座古老宮殿,散發(fā)著無盡古老滄桑氣息,隨意一根神柱就是數(shù)萬公里……眾多石壁上,鐫刻著大量圖案,有些圖案是大群強者交戰(zhàn)場景,有些場景則是海量身影圍繞著一道巍峨身影頂禮膜拜……還有些圖案似乎講述著某位強者的成長歲月……

圖案,代表著歷史。仿佛跨過億萬年歲月,向李源傳遞著這些宮殿曾經(jīng)歷的歲月滄桑。那一股股氣息,令李源為之屏息。

“感受到了嗎?”紫色巨獸低沉道?!扮澘踢@些圖案的人,很強。”李源忍不住道:“而且,這些宮殿應(yīng)該極為古老,恐怕有數(shù)億年歷史了吧。”

游戲亮點

“那是有人羽化,還是洞虛?”“我太虛門內(nèi),也沒這號人物啊……”荀老先生怔怔看著窗外,看著靜謐的夜空,看著幽靜的太虛山庭,忽而愣住了,覺察出了一絲違和。

“不對……”“如此驚人的異象,為何山門會如此安靜?”弟子們沒有喧鬧,長老們沒有外出,整個太虛山,仍沉浸在夜色中,安詳而靜謐,和往常一般。

“他們……看不到?”“這是……神念異象?!”唯有羽化真人,乃至洞虛老祖以上修士,才能親眼看到的,由神念構(gòu)成的天地異象?荀老先生心頭一窒,呼吸都放緩了。

“到底是……怎么回事?”“為何我太虛門,會生出這種神念異象……”荀老先生還沒仔細琢磨,一個名字就自然而然從心頭跳了出來:“墨畫!”

游戲玩法

在植物掌控引導(dǎo)下,猶如藍晤士決堤的藤蔓狂潮沖至內(nèi)城。等到1.5秒的禁錮結(jié)束,江禾抽身遠退,操控著一條條鐵血藤蔓將敵人束縛,由于植物掌控等級較低,黑侯爵起初還能劇烈反抗,但有十萬人的生命力作為養(yǎng)料,狂潮一陣接著一陣,很快將整個內(nèi)城區(qū)鋪滿。

暗無天日的藤蔓海洋里。黑侯爵神色肅穆。身體蘊含的磅礴生命力在流失,進一步推動了鐵血藤蔓的生長,黑玫瑰花瓣殘余僅僅三十幾朵,他貌似已經(jīng)窮途末路。

“這就是為我準(zhǔn)備的喪禮么?!薄耙参疵馓煺媪税??!薄拔壹热粚?zhàn)場選在這里,勝利從一開始就已經(jīng)注定,因為我的命更硬!”

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