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剛開(kāi)始選擇了巫醫(yī),聽(tīng)說(shuō)通關(guān)比較簡(jiǎn)單,但一玩才發(fā)現(xiàn)并不如此。目前進(jìn)度是地域act2,快到謊言之王了。不得不提的是,暗黑3的技能設(shè)計(jì)非常具有可玩性,各種build層出不窮,各有其合理性。這里小編先分享一些自己在游戲中總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),然后推薦一個(gè)我正在使用的build。
經(jīng)驗(yàn)1:一把dps為180的祭祀之刃,加上一面5XX防御的盾牌,就足以讓你在噩夢(mèng)難度中馳騁。面板上的傷害值和防御值最好接近,這表明你的屬性較為平衡。巫醫(yī)的主要屬性是智力。千萬(wàn)不要不帶盾,否則通常會(huì)很悲慘。盡管血量重要,但高防御和盾牌才是關(guān)鍵。我的裝備加上我的build在地獄難度中打得非常輕松,想死都很難。剛進(jìn)入地獄時(shí),我一度追求高傷害,面板堆到3300,但防御只有1100,這種嚴(yán)重不平衡導(dǎo)致經(jīng)常死亡。后來(lái)我調(diào)整為2600的傷害,2200的防御,隨便就能輕松對(duì)付各種精英怪。
經(jīng)驗(yàn)2:竊取生命和擊中恢復(fù)生命完全是兩回事。前者非常強(qiáng)大,而后者基本沒(méi)用。竊取生命在施法造成傷害時(shí)會(huì)回復(fù)血量,而擊中恢復(fù)則要求你的武器普通攻擊到敵人才會(huì)回血。對(duì)于巫醫(yī)來(lái)說(shuō),誰(shuí)會(huì)用刀去砍敵人呢?因此它毫無(wú)用處。
經(jīng)驗(yàn)3:任何角色到了地獄難度后,生存都是首要目標(biāo)。技能搭配可以有個(gè)人風(fēng)格,但必須保證能夠在刀尖上跳舞的感覺(jué),因此需要很多保命技能。
經(jīng)驗(yàn)4:拍賣(mài)行最多只能拍10件物品。最好選擇低價(jià)一口價(jià)?,F(xiàn)在金幣貴,低價(jià)也很劃算。
經(jīng)驗(yàn)5:很多人把死亡之握放到了其他鍵位,你們難道不知道右鍵可以在指定位置放置死亡之屋嗎?
小編解釋一下,鍵盤(pán)1、2、3、4分別是4個(gè)保命技能:第一個(gè)是漫步回血,第二個(gè)是吸生命,第三個(gè)是恐懼加防御,第四個(gè)是妖術(shù)變羊回血。有了這4個(gè)保命技能,你就很難死,可以直接跳到敵方怪物群中,我在地獄難度中通常就是這樣進(jìn)行aoe,基本不進(jìn)行H&R。最后,右鍵設(shè)置為無(wú)間之握,提供80%減速,便于H&R。左鍵設(shè)置為跳躍骷髏,最大射程自動(dòng)跟蹤,傷害可觀,是結(jié)合aoe和單體傷害的完美dps技能。
遇到精英怪時(shí)的技能釋放順序:首先使用無(wú)間之握,然后連續(xù)點(diǎn)跳躍骷髏。當(dāng)怪物靠近時(shí),觀察血條,當(dāng)血量到一半時(shí),先用2技能回血加攻擊,繼續(xù)站著不動(dòng)攻擊。當(dāng)血量低于一半時(shí),使用1技能漫步回血,繼續(xù)站著不動(dòng)攻擊。漫步結(jié)束后,開(kāi)啟3技能,同時(shí)用4技能,繼續(xù)攻擊。3技能結(jié)束后,等待被動(dòng)漫步回血,繼續(xù)攻擊。然后2技能CD好了之后回血加攻擊繼續(xù)打,接著是1技能漫步,再用3技能恐懼。如果此時(shí)怪物還沒(méi)死,那就使用無(wú)間之握,跑開(kāi)吃血,然后循環(huán)。
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