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許多玩家對《刺客信條》中的戰(zhàn)斗提出批評,我忍不住想為其辯護幾句。
實際上,《刺客信條》的戰(zhàn)斗設(shè)計得相當(dāng)不錯:首先,劍術(shù)技巧的再現(xiàn)相對真實。雖然西方?jīng)]有像中國的辟邪劍譜那樣的傳說,但他們的劍術(shù)也頗為精湛。
我曾讀過一篇西方學(xué)者研究中世紀德國劍術(shù)的文章,內(nèi)容極為精彩。持劍的起手勢包括犁位、牛位、頂位和騙位四種,而攻擊動作則有砍劈、突刺、拖割,防御動作分為怒擊、交擊、分擊、曲擊、瞥擊,還有繞劍、聽勁、折劍、奪劍等其他技巧。這套實用的技擊理論讓我大開眼界。
《刺客信條》中的反擊技正是基于怒擊、交擊、分擊、曲擊、瞥擊,以及繞劍、聽勁、折劍、奪劍等技巧而設(shè)計的。原文中附有圖示,我暫時不貼圖,一會兒會附上鏈接,感興趣的朋友可以自行查看。若你能理解文章,就會發(fā)現(xiàn)一名劍術(shù)高手獨自打敗十人并非不可能。不過需要指出的是,《刺客信條》中沒有體力消耗的設(shè)定,這讓游戲不夠真實。因為即使是頂尖高手,體力也有極限,不可能以一敵百。
游戲戰(zhàn)斗的真實性還體現(xiàn)在一個細節(jié)上:在冷兵器戰(zhàn)斗中,劈砍并不是最致命的,突刺才是。因此,在戰(zhàn)斗中,用劈砍可以擊倒普通士兵,但即使是用蓄力攻擊擊倒的士兵通常也不會立刻死去,還會掙扎一會(許多人會補上一刺)。然而,反擊技中有幾招是用一劍刺穿對方胸膛,使敵人立即斃命。這個道理,打過群架的人一定明白,通常用刀子都是砍,因為沒有深仇大恨不會用刺。因為砍最多造成殘廢,算是故意傷人,而刺則可能致命,那就算故意殺人了。還有一個細節(jié)是,十字軍東征時期普遍使用的鎖子甲能很好地防御劈砍傷害,但難以抵擋刺擊。而且刺擊比劈砍省力,收招快,破綻小,因此是一種非常實用的致命招數(shù)。
當(dāng)砍向脖子時還能聽到骨頭碎裂的聲音,但頭并不會掉下來,這也相當(dāng)真實。人的骨頭很堅硬,不是隨便一劍就能斬下頭顱的,只有砍到骨頭的連接縫隙時才有可能成功,硬砍是很難的,不然怎么會有“庖丁解?!钡恼f法呢?
另外,有人提到《刺客信條》的戰(zhàn)斗中,只有一個雜兵會上前攻擊,其他人都不動,這也是正常的。雜兵也是人,誰不怕死呢?都希望別人先上,自己在后面撿便宜。就算現(xiàn)在打仗也有逃兵,難道中世紀當(dāng)兵就不怕死嗎?而且,在游戲中玩家用反擊技殺人時鮮血四濺,旁邊的雜兵會掩面甚至嘔吐,這也非常真實。砍得血肉橫飛,不是所有人都能承受這樣的場面的。
有人質(zhì)疑刺客穿得像僧侶卻帶劍,雜兵怎么會看不出來?其實,中世紀許多僧侶都是佩帶武器的,雖然更多的是釘頭錘。醫(yī)院騎士團(在游戲中駐守阿克里城的騎士團,身穿黑甲,胸前繡黑色馬耳他十字)原本是救死扶傷的組織,相當(dāng)于紅十字會的宗教修會,后來也發(fā)展成了武裝集團。三大騎士團的發(fā)展歷程幾乎都是從非武裝的宗教組織發(fā)展為武裝集團的。騎士團中也有多種等級,有上陣廝殺的騎士,也有負責(zé)研究經(jīng)文或后勤工作的修士、僧侶等,他們也配帶武器。
公平地說,這款游戲相當(dāng)不錯,但由于文化差異,許多不了解中世紀歷史的人無法理解其中的許多細節(jié),英文聽力差也大大影響了對劇情的理解,所以有人抱怨對話冗長,這是可以理解的。如果將來有中文版,相信會更好。
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