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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:02:56

探索游戲策略之道,《國家的崛起》大量心得匯集

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初步研究表明,RON中各國的獨特能力在游戲初期都能有效展現(xiàn)其優(yōu)勢。

無論是擅長快速進攻的國家、注重貿(mào)易的國家、專注擴張領(lǐng)土的國家、重視科技發(fā)展的國家,還是以農(nóng)業(yè)為主的國家,各有其獨特的表現(xiàn)機會。

然而,初步嘗試快速進攻并不容易,少量騎兵和弓箭手在對手的領(lǐng)地幾乎形同贈禮。反而,在本國邊界進行防御戰(zhàn)更具優(yōu)勢。像埃及這樣的經(jīng)濟強國,很快就能夠進入古典時代建造金字塔,然后迅速邁入中古時代建造兵馬俑。擁有這兩個奇觀幾乎可以確保順利晉升至工業(yè)時代,然后用戰(zhàn)車和大炮壓制敵人的防線。

RON還有一個全新的設(shè)計,即隨著生產(chǎn)數(shù)量的增加,部隊的價格也會逐漸上漲。因此,早期快速大量生產(chǎn)部隊幾乎變得不可能。同樣地,村民、學(xué)者、商隊和建筑的成本也會逐漸增加,因此想要一味發(fā)展經(jīng)濟進行升級也需要合理分配資源。

相反,科技研發(fā)的價格會隨著時間推移而下降,這為經(jīng)濟較弱的快速進攻玩家提供了一定的補償。因此,如何在生產(chǎn)、軍事、居民、科研和商業(yè)等方面權(quán)衡手中的資源并采取最合適的策略,正是RON的精髓所在。

想了解《民族的崛起》嗎?

作者:cmliu(真武士)

《民族的崛起》的特色

- 跨越人類6000年的歷史,是目前唯一結(jié)合即時戰(zhàn)略與策略的游戲。

- 包含32種稀有資源,進一步提升游戲的耐玩性。- 玩家可以自由調(diào)整鏡頭視角。

資源是無窮盡的,即使是在敵國或玩家領(lǐng)土縮小的情況下,仍然有機會進行反攻,增加了游戲的挑戰(zhàn)性。

人民變得更加聰明,會自動尋找事情做,因此玩家可以專注于國家的戰(zhàn)略方向。

游戲中有超過50種技術(shù)可以研發(fā),增加了游戲的深度,且支持網(wǎng)上多人對戰(zhàn)功能。

設(shè)置了六種供玩家學(xué)習(xí)的游戲,使用戶能夠在娛樂中學(xué)習(xí)。游戲涵蓋更深入的軍事戰(zhàn)略,如國家邊界的變動、從敵側(cè)攻擊、將軍的指揮戰(zhàn)術(shù)和間諜的使用等。

游戲提供多樣化的勝利途徑,玩家可以選擇通過軍事或非武力手段來贏得最終勝利。

玩家可以參與征服全球的大戰(zhàn)役,成為比成吉思汗更強大的統(tǒng)治者,地圖覆蓋歐亞非及美洲大陸。

民族崛起的試玩體驗

作者:farnorsh(Baikinman&Dokin-chan)

我只玩過兩次作為英國,可以總結(jié)出一些心得:

人口上限似乎可以達到250。

引入了勢力范圍的設(shè)計后,所有軍事建筑只能在勢力范圍內(nèi)建造(因此AOC或AOM中的偷建行為不再可能),而經(jīng)濟和人文建筑的建設(shè)位置則受到其他限制。

在圖書館研究市民科技后,才能建造額外的城鎮(zhèn)中心。每個時代可研究一次,從而增加一個城鎮(zhèn)中心,建造位置有限制,但大多數(shù)情況下,只要地形開闊即可建造。

經(jīng)濟建筑需要圍繞城鎮(zhèn)中心建造,隨著城鎮(zhèn)中心附近建筑物的增多,城鎮(zhèn)中心會自動升級為中等或大型城鎮(zhèn),功能也會隨之增加(雖然未仔細觀察,但知道村民采集食物和木材的效率會提高)。

新增了知識和石油作為資源。知識在建設(shè)學(xué)院并生產(chǎn)學(xué)者后會自動增長,而石油則是在進入工業(yè)時代后出現(xiàn)的資源。

黃金不再像AOC或AOM那樣由村民采集,而是通過地圖上的稀有資源和貿(mào)易車隊獲得。貿(mào)易車隊在各城鎮(zhèn)之間往返以獲取黃金,其數(shù)量限制取決于城鎮(zhèn)中心的數(shù)量。

稀有資源隨機分布于各地圖,并附帶許多功能,類似于AOM的神器。采集方式是派遣市集的商人到資源點進行采集,因此其他國家也可以進行采集,甚至攻擊你的商人。稀有資源不僅能增加你的資源采集量,還可能降低科技研發(fā)成本,或提供一些獨特功能。

除了稀有資源,地圖上還可以撿拾一些財富。看到類似古代遺跡的建筑物時,派人前往探索即可獲得資源。

地圖上的資源沒有數(shù)量限制,木材可以無限砍伐,山中的鐵礦可以無限采集,石油也是如此,農(nóng)田也不會耗盡。

步兵系最終會演變?yōu)槭褂脵C槍的遠程攻擊兵種,騎兵最終會轉(zhuǎn)變?yōu)樘箍撕脱b甲車部隊。弓兵似乎在后期被淘汰,但新增了一種噴火兵。

關(guān)于海軍和空軍/導(dǎo)彈的部分還沒有體驗,等待其他玩家的補充。

10. 如果敵軍撤離他們的建筑物,我方部隊可以占領(lǐng)并將其轉(zhuǎn)變?yōu)槲曳降慕ㄖ铩?/p>

11. 城堡能夠生產(chǎn)間諜和將軍,但我還沒有使用過。將軍似乎不能直接攻擊,但他有很多技能可用。

12. 當(dāng)士兵數(shù)量過多時,繼續(xù)生產(chǎn)可能會變得更昂貴,而各項科技的研發(fā)則是在晚些時候更便宜。不過,如果是在跨越到下一個時代時進行研發(fā),可能會比較貴。

13. 騎兵單位是單個部隊組成,而步兵單位通常由三個部隊組成(也就是說,每次生產(chǎn)步兵會出現(xiàn)三名士兵,這三名士兵占用一個人口數(shù),并且在控制時一起行動)。

14. 每個資源采集場通常都有采集人數(shù)的限制。

15. 我沒有注意到神殿的作用,也沒有單位可供生產(chǎn),只有科技可以研發(fā)(包括一些醫(yī)療科技)。如果受傷的士兵不加以處理,他們似乎會逐漸失血而亡,不過大多數(shù)建筑物可以駐守部隊來恢復(fù)生命值。

16. 一些特殊建筑物建成后通常能夠加速資源產(chǎn)量,有些建筑甚至能夠自動生產(chǎn)士兵,無需消耗資源。

以上是個人的一些心得,如有錯誤或遺漏,歡迎指正和補充。

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雙燕歸來細雨中

雙燕歸來細雨中

大小:30mb更新:2025-02-26 05:02:56

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
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游戲特色

這不是什么丟臉的事,因為基地中絕大多數(shù)的反抗軍戰(zhàn)士,也是這樣,只有排名靠前的三個小隊,以及后面幾只小隊中的個別人,才有擊敗過某位或者某幾位至尊的戰(zhàn)績。

作為獎勵,只要擊敗其中任意一位,就可以在三門真武之中,選擇一門作為接下來主要修煉的方向。想到這里,狄云舔了舔嘴唇,心中無比的向往。

實不相瞞,他現(xiàn)在主修的觀想法,上限只能到四級精神宗師,等他成為了四級之后,就得想辦法,兌換一門更好的觀想法了。

只是,這說起來簡單,做起來難啊,就好比他現(xiàn)在修煉的觀想法,幾乎耗盡了他所有的貢獻點。四級以上的觀想法,需要的貢獻點只會更多,可要是擊敗某位至尊,就可以免費領(lǐng)取一門能從一級修煉到十級宗師的觀想法了。

而且,這不僅僅是獎勵的問題,也是一種榮耀。試想一下,如果他擊敗了某一位至尊,那整個基地的人,都會知道他的名字。

別人不說,第七小隊中的人,會怎么樣呢?哪怕是隊長,也會一臉崇拜的看著他吧?想到這里,狄云臉上露出了癡漢一般的笑容。

忽然,一道提示音在周圍響起?!肮材涿魬?zhàn)者,再次擊敗了一位至尊,這是他擊敗的第二位至尊,讓我們一起恭喜他吧?!?/p>

突如其來的聲音,直接將狄云驚醒。什么?又有人擊敗至尊了?他記得很清楚,前不久才有人擊敗過一次。等等,匿名挑戰(zhàn)者?擊敗的第二位至尊?

他意識到了什么,臉色一變,立刻點開郵件,查看了詳情。“還真是同一個人???”在這之前,有人擊敗了至尊,是不會匿名的,畢竟這種榮耀的事情,廣而告之還來不及,怎么能匿名?所以,像上次那個擊敗大首領(lǐng)的人,擊敗之后選擇匿名,是極少數(shù)的做法。

可這一次,又是一個匿名,巧合的是,郵件上的信息顯示,他擊敗的第一位至尊,就是大首領(lǐng)。天底下,怎么可能會有這么巧合的事情?就是傻子都能猜到,這兩個匿名,就是同一個人!

游戲亮點

相反,大家仍然覺得聽得很舒爽?!皩Γ?!”像是逮捕到了彈幕中的關(guān)鍵詞。張東立刻說道,“這首曲子,的確很有想要讓人跳舞的感覺!”

“不信,你們仔細聽——”在這輕快流暢的琴聲中,猶如春天的微風(fēng)輕拂大地,喚醒這片土地上,沉睡的生命。那聽者,在里面扮演的是什么角色呢?

張東覺得,應(yīng)該是風(fēng)。大家像風(fēng)一樣,拂過芬芳的草地,拂過山間田野,感受著無與倫比的春色。就這樣飄呀飄呀~輕呼呼的。

真好啊,這感覺。情不自禁的。張東就抬起了手,跟著這音樂,慢慢挪動腳步。一前.一后.張東閉著眼睛。旋轉(zhuǎn),跳躍。

游戲玩法

“狗屎!”科斯雷克又吐了口痰,“你就是當(dāng)了逃兵,要為自己開脫!你所屬的單位肯定正在策劃明天的攻擊,你卻跑了!”

軍士長:“這場戰(zhàn)爭已經(jīng)失敗了!我要回家!就算回不了家,我也不能讓安特人抓到,我要去西邊向盟軍投降!“安特人不會留活口的!他們不會的!”

說完軍士長沖出戰(zhàn)壕,向西邊跑去。安德烈亞斯舉槍要打,卻被科斯雷克攔住了:“不必了,他準(zhǔn)會遇上憲兵。這個蠢貨,原地把衣服一脫裝老百姓不好嗎?”

評測

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