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在《蛙爺?shù)倪M化之路》這款游戲中,玩家可以對裝備進行重鑄操作,其中固定屬性詞條僅作為過渡使用。游戲中的【屬性百分比】主要適用于前中期,【元素增幅】可以提升全元素的增幅效果,【元素減免】能夠降低某單一元素技能的傷害,而【元素傷害】則是用來增加單一元素技能的傷害表現(xiàn)。接下來,{網站名稱}小編為大家整理了《蛙爺?shù)倪M化之路》裝備重鑄詞條類型的詳細介紹,有興趣的朋友們趕快來看一看吧!
《蛙爺?shù)倪M化之路》裝備重鑄詞條類型分享
?【重鑄界面】
【重鑄界面-示例】?【重鑄位置】可以通過【地下迷宮】觸發(fā)事件后解鎖【重鑄功能】
?【重鑄解鎖條件】 只有達到【7階5星】的裝備才能開啟【重鑄】功能
?【重鑄所需資源】 玩家需要消耗【重鑄符】和【金幣】來為裝備賦予新的屬性詞條
?【詞條鎖定功能】
每鎖定一個詞條都會額外增加十枚【重鑄符】的消耗,而【金幣】的消耗則保持不變
?【六種詞條品質等級】 白色 < 綠色 < 藍色 < 金色 < 紫色 < 紅色
[ 極品幾率會影響金色及以上品質詞條的出現(xiàn)概率 ] [ 極品幾率可以通過遺傳因子、被動技能和稱號來提升 ]
? 每次重鑄時,系統(tǒng)會隨機生成1到4條屬性詞條
? 如果出現(xiàn)心儀的詞條,可以直接將其鎖定(無需考慮品質)。
? 已鎖定的品質詞條能夠通過重鑄來進一步提升其數(shù)值。
? 詞條數(shù)值的提升有助于提高詞條的品質等級。
? 武器和裝備套裝均隱藏有額外的詞條。
? 【第四詞條】存在極低的概率可通過重鑄生成【特殊屬性】。
? 【特殊屬性】涵蓋連擊、反擊等內容,但【武器】不包含在內。
? 重鑄后,裝備名稱會依據(jù)詞條效果添加對應的前綴。
?【套裝-武器-基礎詞條】
-【攻擊數(shù)值】 【268】 【MAX】-【攻擊百分比%】 【10%】 【MAX】-【命中幾率】-【暴擊幾率】-【暴擊傷害】-【元素增幅】-【元素傷害】
注: 【武器的第四詞條有極低概率生成(減少中、高級技能冷卻1回合)】 【上述詞條類型隨機生成】
推薦建議: 【元素增幅】 【優(yōu)先級較高】 【元素傷害】 【單元素提升】 【中級技能-持續(xù)1回合】 【必選】【二選一】 【高級技能-持續(xù)1回合】 【必選】【二選一】 【暴擊率】【暴擊傷害】【根據(jù)流派需求選擇】 【命中率】【按需求選擇】 【攻擊百分比%】【根據(jù)需求和流派選擇】 【攻擊數(shù)值】【不推薦】【加成較少】【固定數(shù)值】
?【套裝-冠冕-基礎屬性詞條】
-【體力數(shù)值】 【2678】 【MAX】-【體力百分比%】 【10%】 【MAX】-【命中率】 【5%】 【MAX】-【暴擊率】 【5%】 【MAX】-【暴擊傷害】 【20%】 【MAX】-【元素增幅】 【5%】 【MAX】-【元素減免】 【5%】 【MAX】-【特殊屬性】
說明:【以上詞條隨機出現(xiàn)】
推薦建議: 【基礎屬性的相同屬性可同時存在】 【元素增幅】 【優(yōu)先級較高】 【元素減免】 【單元素減免】 【暴擊率】【暴擊傷害】【根據(jù)流派需求選擇】 【命中率】【按需求選擇】 【特殊屬性】【根據(jù)需求和流派選擇】【非共存】 【體力百分比%】【根據(jù)需求和流派選擇】 【體力數(shù)值】【不推薦】【加成較少】【固定數(shù)值】
?【套裝-衣服-基礎屬性詞條】
-【防御數(shù)值】 【268】 【MAX】-【防御百分比%】 【10%】 【MAX】-【命中率】-【暴擊率】-【暴擊傷害】-【元素增幅】 -【元素減免】 -【特殊屬性】
建議: 【基礎屬性的相同屬性可同時存在】 【元素增幅】 【優(yōu)先級較高】 【元素減免】 【單元素減免】 【暴擊率】【暴擊傷害】【根據(jù)流派需求選擇】 【命中率】【按需求選擇】 【特殊屬性】【根據(jù)需求和流派選擇】【非共存】 【防御百分比%】【根據(jù)需求和流派選擇】 【防御數(shù)值】【不推薦】【加成較少】【固定數(shù)值】
?【套裝-飾品-基礎屬性詞條】
-【精力數(shù)值】 【268】 【MAX】-【精力百分比%】 【10%】 【MAX】-【命中率】-【暴擊率】-【暴擊傷害】-【元素增幅】-【元素傷害】-【特殊屬性】
建議: 【基礎屬性同屬性可同時存在】 【元素增幅效果】 【優(yōu)先級較高】 【元素傷害加成】 【單一元素傷害】 【暴擊率】【暴擊傷害提升】【根據(jù)流派需求選擇】 【命中率】【依需求選擇】 【特殊屬性】【按需選擇】【根據(jù)流派調整】 【不可共存】 【精力百分比%】【按需分配】【依照流派選擇】 【精力固定數(shù)值】【不推薦使用】【加成較低】【為固定值】
>>>總結: 固定數(shù)值屬性詞條僅作為過渡使用 【屬性百分比】數(shù)值適用于前中期 【元素增幅】 提高全元素技能的增幅效果 【元素減免】 減少特定單一元素的技能傷害 【元素傷害】 增加單一元素技能的傷害輸出
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