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《輻射3》在畫面表現(xiàn)上已經(jīng)非常出色,但與同樣采用Gamebryo Engine引擎的《上古卷軸4:湮沒》類似,仍然會在遠距離視角時出現(xiàn)細節(jié)丟失和紋理減弱的現(xiàn)象。
如果你想進一步探索,可以修改ini配置文件,具體來說是“fallout.ini”。在Windows XP系統(tǒng)中,該文件位于“C:\Documents and Settings\XXX\My Documents\My Games\Fallout3”,而在Windows Vista系統(tǒng)中則在“C:\Users\XXX\Documents\My Games\Fallout3 ”(其中XXX是你的用戶名)。
用文本編輯器打開文件后,你會看到各種畫質(zhì)設(shè)置選項:
uGridsToLoad=5(數(shù)值越大,可視范圍和距離越遠,這里將其設(shè)置為19)
uNumDepthGrids=1(如果uGridsToLoad大于9,這里需設(shè)為3)
iMinGrassSize=80(數(shù)值越小,草皮密度越大,這里調(diào)整為40)
fGrassFadeRange=6000.0(草皮顯示的范圍,這里調(diào)整為12000)
bForceFullLOD=0(將其設(shè)為1可以強制開啟完整細節(jié)等級)
iTreeClonesAllowed=1(設(shè)為0則禁止樹木克隆,即每棵樹都獨一無二)
iShadowMapResolution=256(陰影的分辨率,最大可設(shè)為2048)
iShadowFilter=0(將其設(shè)置為2可以啟用陰影邊緣)
iActorShadowExtMax=10(數(shù)值越大,外部陰影的數(shù)量會增加)
iActorShadowIntMax=10(數(shù)值越大,內(nèi)部陰影的數(shù)量會增加)
bShadowsOnGrass=0(設(shè)置為1可以開啟草地陰影)
根據(jù)上述說明進行調(diào)整后,游戲中的細節(jié)將會更加豐富,但這會以性能的降低為代價。在使用Core 2 Duo E8500 3.6GHz、4GB DDR2-800、Radeon HD 4870 1GB的平臺上,以1920×1200分辨率和4xFSAA/16xAF運行時,幀率會顯著下降到20FPS以下。因此,如果你沒有非常高端的硬件設(shè)備,建議不要輕易嘗試修改ini文件。
以下是修改ini文件前后的畫面質(zhì)量對比(注意,前八張是全景截圖,后十張是局部截圖):