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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 02:24:47

體驗流暢操作,《滑雪競標賽2004》動作表

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

按鍵說明:

左箭頭 控制向左移動

右箭頭 控制向右移動

上箭頭 用于加速

Shift 用于急轉(zhuǎn)

Ctrl 實現(xiàn)跳躍

Alt 技巧按鍵

ESC 用來暫停游戲并打開游戲菜單

F1, F2 用于視角切換

+,- 調(diào)整重放速度的快慢

能夠使用組合鍵,比如:Shift+左箭頭。

游戲中的秘密技巧:

1. 密碼:

輸入 siipiveikkoliitelee 開啟“困難”賽道。

輸入 hiihtoope 解鎖新賽手。

輸入 ope 解鎖新賽手。

輸入 imhotepmaailmojentuhoaja 進入調(diào)試模式(在游戲中按E鍵)。

輸入 seivaavideograbbi 拍攝一張圖片。

輸入 exterminaattori 功能未知。

2. 解鎖所有關(guān)卡:

首先,在Supreme文件夾中找到/Saved_Data/map目錄,打開Avaiable_Levels.txt文件,進行如下修改:

{

"Easy",1,

"Medium",1,

"Hard",1

}

保存更改并關(guān)閉文件。

之后,打開Defaults.txt文件,將其中的語句:available_tracks=3;修改為:available_tracks=7;

3.解鎖所有可用的滑雪板

在游戲的安裝路徑下,進入\saved_data文件夾,并打開Available_Boards.txt文件,按照以下方式進行修改:

"Board_1",數(shù)量為1,

"Board_2",數(shù)量為1,

"Board_3",數(shù)量為1,

"Board_4",數(shù)量為1,

"Board_5",數(shù)量為1,

"Board_6",數(shù)量為1,

"Board_7",數(shù)量為1,

"Board_8",數(shù)量為1,

"Board_9",數(shù)量為1,

"Board_10",數(shù)量為1,

"Board_11", 1,

"Board_12", 1,

"Board_13", 1

控制選項(Controls Options)

您可以在此選擇控制設(shè)備,并根據(jù)自己的偏好設(shè)置控制方式。

控制(Controls)

默認鍵盤控制(Keyboard Defaults)

“CRSR LEFT”(左箭頭) 用于向左轉(zhuǎn)

“CRSR RIGHT”(右箭頭) 用于向右轉(zhuǎn)

“CRSR UP”(上箭頭) 按住此鍵可以加速前進。(彎腰曲身前進)

“SHIFT”(Shift鍵) 快速轉(zhuǎn)向

“SHIFT” “CRSR LEFT”/“CRSR RIGHT”/“CRSR UP”/“CRSR DOWN” 在空中時使用

當(dāng)您躍入空中,您可以使用方向鍵和Shift鍵來調(diào)整空中的位置。正確的著陸位置至關(guān)重要。

“CTRL”(Ctrl鍵)

跳躍鍵。在準備跳躍時,按住Ctrl鍵,并在想要起跳時釋放該鍵。您的角色將在您松開Ctrl鍵時起跳,而不是按下時。按住Ctrl鍵的時間越長,跳躍的力度和距離就越大。按下Ctrl鍵時無法進行快速轉(zhuǎn)向。

“ALT”(Alt鍵)

技巧鍵。當(dāng)您在空中時,結(jié)合其他方向鍵使用該鍵可以執(zhí)行各種技巧動作。詳細信息請參閱后面的技巧表。

Additional keys(附加鍵)

“ESC” or “BACKSPACE”(ESC鍵或BACKSPACE鍵)

如果在游戲中按下“ESC”鍵,將進入游戲菜單,同時也可暫停游戲。

按下“F1”鍵

游戲中提供四種不同的視角,通過按下這個鍵可以在游戲過程中切換到前一個視角。

按下“F2”鍵

“ ”

您在準備跳躍或已經(jīng)在空中時,可以執(zhí)行各種不同的技巧動作。

空中花樣共有四種主要類型:

- 直跳(Straight air)

- 空翻(Flip)

- 旋轉(zhuǎn)(Spin)

- 空翻與旋轉(zhuǎn)的組合

Straight air(直跳)

直跳是指在空中進行不同抓板動作而沒有任何翻轉(zhuǎn)或旋轉(zhuǎn)的跳躍。

Flip(空翻)

僅在垂直方向上進行翻轉(zhuǎn)的跳躍動作。在空翻過程中,也可以配合各種抓板動作。

Spin(旋轉(zhuǎn))

前空翻 旋轉(zhuǎn)方向 ↑ 旋轉(zhuǎn)方向

↑ ←↓→

←↓→

這種技巧涉及在水平方向上旋轉(zhuǎn)的跳躍,同樣可以在旋轉(zhuǎn)過程中進行各種抓板動作。

現(xiàn)在,通過以下介紹,你可以更深入地了解這些技巧以及不同的抓板動作:

翻騰和旋轉(zhuǎn)的結(jié)合

一種能夠同時在垂直和水平面上旋轉(zhuǎn)的技術(shù)。

做好準備

按下Ctrl鍵(或游戲手柄上的對應(yīng)按鍵)以達到最大的跳躍力度。

在按住Ctrl鍵的情況下,按下其他方向鍵可以獲得相應(yīng)方向的旋轉(zhuǎn)力度。松開Ctrl鍵時會進行跳躍,同時可以松開方向鍵。

詳情請參見后文的“轉(zhuǎn)動控制”

在空中

此時可以按下相應(yīng)的抓板組合鍵進行空中抓板動作。

詳情請參見后文的“抓板控制組合表”

降落

在空中按住Ctrl鍵可以終止抓板或旋轉(zhuǎn)等動作。

使用方向鍵來調(diào)整人物在空中的位置。

注意!如果沒有按下Ctrl鍵,人物會在著陸時自動停止旋轉(zhuǎn)或抓板動作。

旋轉(zhuǎn)控制

旋轉(zhuǎn)是一種在空中沿X軸或XY軸同時進行的技巧,同時也可以在空中進行抓板動作。

抓板控制組合表

↑ Mute ↑ Slob ↑ Nosegab ↑ Method

←↓→ ←↓→ ←↓→ ←↓→

↑ Melanchollie ↑ Stalefish ↑ Tailgab ↑ Indy

↑ Japan ↑ Back sick ↑ Nosebone ↑ Fronyside

←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty ←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty

↑ Lien ↑ Roastbeet ↑ Stiffy ↑ candle

←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt

技術(shù)得分

當(dāng)您參與像半管賽或空中表演賽這樣的觀賞性賽事時,您的表現(xiàn)將會被評估并打分,最終得分基于您成功完成的每一個不同技巧動作。

實際評分細則

在半管或空中花樣賽道上滑行需要依賴于一個實際的滑雪理念。這個理念的核心在于滑雪者需要選擇最佳路線,使其能夠跳到最高點。為了完成非常復(fù)雜的技巧動作,需要盡可能跳得更高,但這也帶來了更大的風(fēng)險。

《勁爆極限滑雪》中的評分準則

《勁爆極限滑雪》采用了類似的評分系統(tǒng),這意味著在技巧動作和跳躍角度之間需要找到一個平衡點。

半管比賽的評分規(guī)則

在半管比賽中,評分分為四個項目,每個項目的得分范圍是0到10。這四個項目分別是技巧分(technical merit),非轉(zhuǎn)動得分(non-rotation),轉(zhuǎn)動得分(rotation)和跳躍高度分(amplitude)。在半管賽中,要想獲得高分,非轉(zhuǎn)動和轉(zhuǎn)動部分的得分尤為重要,因為所有不同難度的技巧都被歸類在這兩項中。

這四項評分的定義

- 非轉(zhuǎn)動得分(Non-rotation)

- 指的是包括所有三大類中任何角度轉(zhuǎn)動不超過180度的動作。

- 轉(zhuǎn)動得分(Rotation)

- 涵蓋的是所有三大類中任何角度轉(zhuǎn)動超過180度的技巧。

- 跳躍高度分(Amplitude)

- 評價的是所有跳躍的整體表現(xiàn)。

- 技巧分(Technical merit)

- 反映整體表現(xiàn)和路線選擇。

空中花樣賽的打分標準

空中花樣賽的打分分為兩個部分:amplitude(跳躍高度得分)和technical merit(技巧得分)。這些定義與半管賽的評分系統(tǒng)相同。

如果還有其他問題想了解,可以繼續(xù)聯(lián)系我。這款游戲的操作確實很復(fù)雜,幾乎需要使用半個鍵盤,這讓人感到非常頭痛。

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鋸骨機

鋸骨機

大?。?em>52mb更新:2025-03-02 02:24:47

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

現(xiàn)在則不同.該做的事情,他都已經(jīng)做完了。接下來,一旦找到機會,他會動用全部的力量。如此,自然不會有什么意外。

對于自己所掌握的力量,團藏信心十足。同樣的,青冥也是有著十足的信心。從影鬼那里,他知道團藏可能猜到他擁有萬花筒寫輪眼了。

但是,對方并不清楚這雙眼睛真正的力量。這一點,不僅從他對手下的囑咐可以看出來,也可以從他多年后和佐助交手,看出一二。

如此,青冥怎么可能懼怕?更何況,他的實力并不僅僅局限在寫輪眼上,磅礴的查克拉和各種圓滿級別的忍術(shù),也是他的底氣之一。

很快,一個小時過去了。青冥吃飽喝足,又休息了一會,待消食之后,這才結(jié)賬走出了烤肉店。他表情如常,四下掃視了一眼,然后就走上了街道。

然而,剛剛走出沒兩步,他的腳步忽然一頓,眼神隨即冷了下來。就在剛剛,他又感受到了那股窺視的目光。很顯然,暗中之人并沒有離開。

一念至此,青冥不再遲疑,立刻轉(zhuǎn)身,朝著村子外圍一個演武場走去。如果暗中之人足夠了解他的話,應(yīng)該很清楚,他是一個修煉狂。

這種情況下,他轉(zhuǎn)道去演武場很正常。只要對方敢跟來,他會用最快的速度抓住對方,然后搞清他的身份。一旦確認其真的是團藏的人,那么他就會立刻痛下殺手。

即便這樣會打草驚蛇也無所謂,反正他也要和團藏對上,與其費盡心思的尋找機會,還不如讓其主動來找他。這樣一來,他也能迅速解決這個麻煩。

青冥一邊這樣想著,一邊朝目標地點走去。時間一點點流逝,周圍的行人逐漸變得稀疏,天色也慢慢暗了下來。待青冥來到演武場的時候,這里已經(jīng)昏暗一片,周圍也沒有什么人了。

游戲亮點

對于德國國府隊的進攻,洛塵并沒有放在心上。既然防御魔法沒用,那干脆就不用魔法就是!洛塵手捏劍指,面對著攻來的眾多魔法,淡然一笑。

「震字·雷霆」!此刻的洛塵黑發(fā)飄揚,衣角在狂風(fēng)之中擺動……其身姿挺拔如松,成千上萬縷恐怖的紫色電弧環(huán)繞在他的周圍咆哮著……

這一瞬間洛塵的雙眼璀璨,仿佛能夠映射出雷霆!以洛塵為中心,場館之外的天空都徹底被陰云籠罩,仿佛是在呼應(yīng)著洛塵的雷霆一般……

觀眾們看著場館外的天空,嘴角頓時扯了扯。哪怕有著保護罩的保護他們,此刻的他們也一點都不感覺到安全。剎那間,以華夏國服隊為中心,眾多的雷霆貫穿了整個賽場,直接將整片沙場化為了雷場!紫色的雷電與電弧閃爍之間,就連保護觀眾的防御護罩都在不斷的顫抖著。

游戲玩法

胸口以下已經(jīng)沒了知覺,只有雙手還能動彈。若是真的按照李淼說的那樣,一節(jié)一節(jié)的順著他的椎骨碎上去,他就會真的變成一個只有頭顱能動的廢人。對他來說,這比死更可怕。

“陽越澤……江湖上,好像沒有你這號人?!薄安贿^這姓,倒是耳熟?!崩铐迪肓讼?,習(xí)慣性的就想捻手指。只是他現(xiàn)在右手抱著尹敏君,左手掐著陽越澤的椎骨。一時間,右手就習(xí)慣性的動了動。

就聽得尹敏君輕聲驚呼了一下。李淼是環(huán)抱著尹敏君,這個姿勢,他手的位置就有點——不太合適。李淼笑了笑,松開了尹敏君。

評測

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