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看到一些人玩《質(zhì)量效應(yīng)2》,都變成了單純的射擊游戲:躲避掩體、尋找子彈、槍聲四起……然后抱怨子彈不夠用。
這種玩法讓人感到惋惜,有種糟蹋好東西的感覺。
《質(zhì)量效應(yīng)》的戰(zhàn)斗精髓之一就是合理使用技能。
我還沒通關(guān)《質(zhì)量效應(yīng)2》,隊(duì)友也沒帶過幾個。總體來說,各職業(yè)的技能都挺好用,以下是幾個常用且非常有效的技能:
戰(zhàn)士的特種彈藥:擾亂彈能對付機(jī)器人,擊中后機(jī)器人會短暫失靈;烈火彈適合攻擊生物體,能點(diǎn)燃敵人,無視護(hù)盾和裝甲,直接燃燒生命值。升級到強(qiáng)力彈藥后,擾亂彈可以直接使護(hù)盾過載。有位朋友玩《質(zhì)量效應(yīng)2》,什么也不裝填,只是慢慢消耗敵人的護(hù)盾,其實(shí)裝填強(qiáng)力擾亂彈后,兩發(fā)就能使敵人護(hù)盾過載。千萬別忘了裝填啊~~~
過載技能:很多人都會用,這招用途廣泛,最常見的是對付護(hù)盾,像BOSS或大型怪物的厚護(hù)盾,一下就能過載掉。小兵則直接被擊倒?;钣媒M合技也很多,這招可以破壞掩體,還能和雅各布配合使用,比如米蘭達(dá)先過載掉護(hù)盾,雅各布接著用拉引技能把敵人拉過來群毆。過載技能還能對付電器,使其爆炸,周圍敵人全被炸飛。合理使用過載技能,省事不少。
AI劫持:工程師塔莉會用,這招可以讓機(jī)器人為己方作戰(zhàn),包括BOSS級的機(jī)器人(但需先破壞裝甲)。覺得機(jī)器人難纏?這招一出,敵人就開始自相殘殺,威力強(qiáng)勁。同級怪物被劫持后可以輕松對抗三名敵人,待它解決敵人后,你再補(bǔ)上一槍結(jié)束戰(zhàn)斗,怎么會缺子彈呢~~~對于某些BOSS機(jī)器人,組合技非常有效,古爾蘭或米蘭達(dá)先過載掉BOSS的護(hù)盾,戰(zhàn)士用擾亂彈或激光摧毀裝甲,然后工程師劫持BOSS,被劫持的BOSS非常強(qiáng)悍,能迅速清理敵人,接著你在后方偷襲。
我玩《質(zhì)量效應(yīng)2》不多,還沒通關(guān)。以上是一些簡單技巧和組合技,希望大家能合理運(yùn)用。作為一款角色扮演游戲,《質(zhì)量效應(yīng)》中的戰(zhàn)斗不僅僅是射擊,合理運(yùn)用技能是取勝的關(guān)鍵。這大概也是為什么BioWare大幅削減彈藥供應(yīng)的原因,他們不想讓《質(zhì)量效應(yīng)》變成純粹的射擊游戲,而是希望大家體驗(yàn)技能組合的樂趣!
游戲中有六大職業(yè),技能組合多種多樣,具體用法大家可以在游戲中探索!
如果對技能的使用不太了解,可以在游戲中的個人終端(導(dǎo)航儀旁邊的電腦,艦長室也有一臺)上觀看視頻教程。
將ME僅僅當(dāng)作射擊游戲來玩,實(shí)在是對其資源的浪費(fèi)啊~~~~~
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