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結(jié)合地形、屬性相克和職業(yè)定位,以策略制勝的正統(tǒng)SRPG!體驗(yàn)先攻、回避、追擊、夾擊等阿爾凱蘭獨(dú)特的新式SRPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)?,F(xiàn)在,小編為大家?guī)怼禔rcheland》中科伊爾技能的詳細(xì)介紹,希望這篇文章能為大家提供幫助!
《Archeland》科伊爾技能介紹:
英雄技能:
特性-獵野狼行
回合開始時(shí),如果沒有「芬里斯」,則召喚「芬里斯」。(冷卻時(shí)間為6/5/5/4回合)
主動(dòng)攻擊后,「對(duì)戰(zhàn)后」賦予「遲緩Ⅰ」?fàn)顟B(tài),持續(xù)2回合。
與處于「流血」?fàn)顟B(tài)的目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),「對(duì)戰(zhàn)中」傷害提升5%/8%/11%/15%;
與處于「遲緩」?fàn)顟B(tài)的目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),「對(duì)戰(zhàn)中」穿透提升5%/8%/11%/15%。
「遲緩Ⅰ」:移動(dòng)力減少1,無法護(hù)衛(wèi)
隊(duì)長技能:
圖標(biāo)
名稱
級(jí)別
荒獵精英
三十五
當(dāng)科伊爾與至少一名「戰(zhàn)士」和「重甲」英雄同時(shí)上場(chǎng)時(shí),隊(duì)長技能被觸發(fā)。我方所有上場(chǎng)角色的物理攻擊、防御以及魔法攻擊、防御均提升10%。若在3格范圍內(nèi)有敵方角色攜帶「遲緩」或「流血」?fàn)顟B(tài),傷害和穿透效果均增加8%。
天賦能力
精力值
種類
傷害值
冷卻時(shí)間
射擊距離
作用區(qū)域
指揮箭矢
二
主動(dòng)技能
一
物理攻擊
持續(xù)兩回合
兩格距離
單個(gè)目標(biāo)
對(duì)單個(gè)敵人發(fā)起攻擊,造成1.4倍的傷害,并在戰(zhàn)斗結(jié)束后開啟「號(hào)令」領(lǐng)域,持續(xù)時(shí)間為1回合。
「號(hào)令」:當(dāng)隊(duì)友在自身周圍2格內(nèi)發(fā)起戰(zhàn)斗時(shí),其本次戰(zhàn)斗的暴擊率增加10%,且「芬里斯」的傷害額外提升30%(每回合最多觸發(fā)2次)。
回獵
被動(dòng)
3
「被動(dòng)」:傷害提升7%。在主動(dòng)攻擊后「對(duì)戰(zhàn)后」,獲得2格的移動(dòng)能力(狀態(tài)間隔1回合觸發(fā))。
列陣
15
「被動(dòng)」:在自身周圍2格范圍內(nèi),每增加1名友方單位,「對(duì)戰(zhàn)中」物理防御和魔法防御提升4%(最多可達(dá)12%)。
狂野怒火
支持
三輪
自己
主動(dòng)發(fā)動(dòng),解除自己和芬里斯的兩個(gè)“負(fù)面狀態(tài)”,并恢復(fù)50%的最大生命值,然后喚醒芬里斯。
箭雨滿天
二十五
三個(gè)格子
兩格的菱形區(qū)域
對(duì)范圍內(nèi)的所有敵方單位造成0.5倍的傷害,對(duì)飛行類角色造成的傷害增加20%,并隨機(jī)降低目標(biāo)的一項(xiàng)屬性。
弱點(diǎn)射擊
45
對(duì)一個(gè)敵人發(fā)動(dòng)攻擊,造成1.5倍傷害。對(duì)飛行角色的傷害增加20%,在「對(duì)戰(zhàn)后」會(huì)附加「脆弱 Ⅱ」?fàn)顟B(tài),持續(xù)時(shí)間為2回合。
「脆弱Ⅱ」:降低物理免傷20%
狂亂
「被動(dòng)」:技能釋放后,芬里斯進(jìn)入「狂亂」?fàn)顟B(tài),持續(xù)2回合。
「狂亂」:物理攻擊力和傷害增加15%(無法被驅(qū)散)
殺戮攻擊
55
針對(duì)一個(gè)敵人進(jìn)行攻擊,造成1.8倍傷害。如果目標(biāo)已有「流血」或「遲緩」?fàn)顟B(tài),則在「對(duì)戰(zhàn)前」會(huì)附加「封印」?fàn)顟B(tài),持續(xù)2回合,并且本次對(duì)戰(zhàn)的暴擊率和暴擊傷害分別提高15%。
【必殺技】:需要消耗2點(diǎn)怒意才能釋放技能。(每次造成傷害累計(jì)1點(diǎn)怒意,擊殺敵人時(shí)額外獲得1點(diǎn)怒意)
「封印」:所有「被動(dòng)技能」無效化
隊(duì)友-芬里斯技能:
特性-荒原奔跑的狼
繼承「科伊爾」全部屬性的140%
主動(dòng)攻擊「戰(zhàn)斗結(jié)束后」附加「流血」?fàn)顟B(tài),持續(xù)2回合。
當(dāng)「科伊爾」死亡時(shí),獲得「同歸」。
「同歸」:傷害增加40%,行動(dòng)結(jié)束后死亡。
「流血」:行動(dòng)結(jié)束時(shí),受到一次「物理傷害」(施加者物理攻擊的40%)
初始技能
狂野本能
一回合
選擇使用「戾牙撕咬」或「蠻狼突襲」。
戾牙撕咬
-
一格
對(duì)單個(gè)敵人進(jìn)行攻擊,造成1.5倍的傷害。如果目標(biāo)處于「遲緩」?fàn)顟B(tài),本次攻擊的物理穿透力將提升30%。
蠻狼突襲
對(duì)單個(gè)敵人進(jìn)行攻擊,造成1.4倍的傷害。如果目標(biāo)處于「遲緩」?fàn)顟B(tài),「對(duì)戰(zhàn)前」將施加「眩暈」?fàn)顟B(tài),持續(xù)一回合。
「眩暈」:無法行動(dòng),且無法在對(duì)戰(zhàn)中進(jìn)行反擊
荒夜狼吼
主動(dòng)使用后,會(huì)在范圍內(nèi)的所有友方上施加“振奮”狀態(tài),持續(xù)時(shí)間為2回合。
“振奮”狀態(tài):物理攻擊和魔法攻擊增加20%。
覓血巡獵
【被動(dòng)】:如果“科伊爾”在自身兩格范圍內(nèi),自身和“科伊爾”所受的固定傷害減少100%。
技能釋放后,激活“尋獵”狀態(tài),持續(xù)2回合。
“尋獵”狀態(tài):如果隊(duì)友在自身兩格范圍內(nèi)主動(dòng)攻擊敵人,并且自身能夠移動(dòng)且優(yōu)先進(jìn)行攻擊,那么在雙方交戰(zhàn)后立即對(duì)敵方造成一次0.3倍的傷害(每回合可觸發(fā)兩次)。
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