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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 17:42:03

版本更新前瞻,《暗黑破壞神3》1.05版本難度解析

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最近大家討論得最多的話題,便是削弱防御后如何搭配裝備和BUILD,以及如何在高強(qiáng)度環(huán)境下生存。這讓我不禁想起1.02版本時(shí),武僧和蠻子們?cè)谟螒蛑懈鞣N寸步難行、被秒殺得死去活來的場(chǎng)景。沒錯(cuò),那時(shí)候怪物確實(shí)很強(qiáng),但更主要的原因還是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的裝備水平太差了。我認(rèn)為,1.05版本即使開放最高難度系數(shù),也不至于像1.02那樣離譜?,F(xiàn)階段玩家的裝備已經(jīng)積累到一定程度,而1.05似乎也沒有計(jì)劃推出更多變態(tài)的裝備。這樣一來,即使1.05的難度再高,也會(huì)被限制在現(xiàn)有裝備水平能夠應(yīng)對(duì)的范圍內(nèi)。因此,大家可以暫時(shí)打消對(duì)1.05高難度系數(shù)下被怪物虐得慘不忍睹的擔(dān)憂。

接下來再聊聊大家最近熱衷于準(zhǔn)備吸血武器、轉(zhuǎn)劍盾流購(gòu)入好盾牌,以及犧牲部分DPS重新堆回防御的情況。對(duì)此,我個(gè)人的看法是,與其在這個(gè)時(shí)候跟風(fēng)搶購(gòu),不如攢下錢靜觀其變。我自己的計(jì)劃是,在1.05版本到來之前不再更新裝備,而是趁現(xiàn)在裝備價(jià)格高漲的時(shí)機(jī),盡可能將打到的好裝備出售掉,目標(biāo)是留10E左右的資金迎接1.05。目前我已經(jīng)存了5E,估計(jì)1.05至少還需要一個(gè)月才上線吧?這段時(shí)間再存5E應(yīng)該不成問題。尤其是現(xiàn)階段的高端吸血武器,價(jià)格已經(jīng)高得離譜,性價(jià)比堪稱渣渣。一把吸血武器的價(jià)格甚至能買一整套裝備,如此高昂的投入實(shí)在不劃算,未來很可能還會(huì)虧本。

關(guān)于1.05版本的裝備選擇和BUILD方向,我這里就不過多展開了。我的觀點(diǎn)是,放棄攻擊力轉(zhuǎn)而堆防御的做法沒必要。今天我專門測(cè)試了一下:我的基礎(chǔ)屬性是580全抗加6500防御,帶MM技能;如果換掉“天人”與“洞燭”被動(dòng),并且不帶MM,全身屬性變成200全抗和3500防御,同時(shí)把DPS提升到BUFF后17W的水平。在這樣的配置下,我刷了三趟A3(包括雙塔和雙BOSS)。除了第一次因?yàn)椴皇煜さ粞闆r死了幾次外,后兩趟完全沒死過。雖然血掉得很快,但高DPS讓我能在被擊殺之前迅速解決藍(lán)金怪。而且,我并沒有裝備吸血武器或者擊回裝備,只有1W5的球回,一顆血球就能讓我回滿血。當(dāng)然,反傷怪物還是個(gè)麻煩,一次金鐘罩秒掉一只100W血的藍(lán)怪的同時(shí),也可能被反傷彈死。不過,開啟無敵技能后,4秒足夠擊殺反傷怪物了。因此,我認(rèn)為堅(jiān)持高DPS路線才是正解。BLZ削弱防御加成技能,同時(shí)強(qiáng)化控場(chǎng)技能,目的就是突顯這些技能的價(jià)值。1.05版本中控場(chǎng)技能將改為遞減模式,第一次控場(chǎng)依然能達(dá)到100%的效果。有了這些控場(chǎng)和無敵技能,再加上充足的DPS,我不信1.05的精英怪能扛住如此猛烈的攻擊。就算一輪技能沒打死怪物,也能大幅削弱其血量,接著通過放風(fēng)箏和技能冷卻的循環(huán),最終解決戰(zhàn)斗。

BLZ曾提到,在削弱各職業(yè)防御技能的同時(shí)會(huì)降低怪物的傷害,甚至讓怪物對(duì)玩家造成的傷害更低(整體降低了怪物25%的傷害)。如果1.05中玩家想體驗(yàn)當(dāng)前煉獄難度,怪物強(qiáng)度需要設(shè)定在2到3級(jí)。據(jù)此,我大膽猜測(cè),怪物強(qiáng)度每級(jí)的攻擊力增長(zhǎng)可能為10%。如果2到3級(jí)相當(dāng)于現(xiàn)在的難度,那么10級(jí)的傷害應(yīng)該比現(xiàn)在多75%左右,往高了估計(jì)就是提高一倍。就以我的測(cè)試為例:200全抗和3500防御相比于580全抗和6500防御,受到的傷害提高了至少一倍,但并沒有慘不忍睹,只要操作得當(dāng),完全可以避免死亡(尤其是沒有分身或護(hù)盾的藍(lán)怪,一個(gè)七星就能解決)。關(guān)鍵還是在于1.05最高難度下怪物血量的提升幅度。如果血量每級(jí)增長(zhǎng)10%,10級(jí)難度血量翻倍,那難度10應(yīng)該也不會(huì)是無法應(yīng)對(duì)的存在。

最后談?wù)?.05高難度下的效率問題。你可以通過堆防御和回復(fù)手段降低DPS,慢慢“磨死”怪物,但顯然,這種方式效率遠(yuǎn)低于高DPS路線。一波怪物需要耗費(fèi)大量時(shí)間(比如曾經(jīng)的痞子狼武杖風(fēng)箏流,一波怪得打三次七星,花上兩分鐘左右)。與其如此,我更愿意采取高DPS的打法與怪物拼命。1.05中的強(qiáng)力控場(chǎng)技能可以持續(xù)100%的時(shí)間,這讓我更加堅(jiān)定了自己的DPS路線選擇。(當(dāng)然,高DPS同時(shí)也需要一定的回復(fù)手段。當(dāng)前吸血武器價(jià)格高得嚇人,因此我目前還是選擇球回血。如果15W DPS下仍無法打出球回血,再考慮吸血武器也不遲,到時(shí)候買入可能也更劃算。)

接下來是關(guān)于效率探討的一些重要發(fā)現(xiàn)。

效率不僅僅是速度快,更是指單位時(shí)間內(nèi)能刷到多少物品。這就引出了我今天想重點(diǎn)討論的內(nèi)容:高強(qiáng)度系數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。根據(jù)我的初步估計(jì),獎(jiǎng)勵(lì)可能會(huì)以以下兩種方式體現(xiàn):

1. 提高掉率:每提升1級(jí)強(qiáng)度系數(shù),掉率增加10%,最高可達(dá)100%(不過即使提高100%,暗金裝備的掉率也只是從0.001%變成0.002%,這種提升未免過于微?。?。

2. 提高掉落數(shù)量:每提升1級(jí)強(qiáng)度系數(shù),掉落數(shù)量增加10%,最高可翻倍(比如一個(gè)精英怪本來掉4件裝備,1級(jí)時(shí)有40%的概率多掉1件,5級(jí)時(shí)必定多掉2件,10級(jí)則掉8件)。

9. 最近的藍(lán)貼提到,他們正在修改鑒定物品的方式。藍(lán)貼中提到,新版本會(huì)讓玩家花更多時(shí)間在鑒定裝備上。從這點(diǎn)來看,我推測(cè)第二種獎(jiǎng)勵(lì)形式的可能性更高。而且,D2的多人難度機(jī)制就是通過降低NODROP率來增加掉率的。如果我的預(yù)言成真,請(qǐng)大家稱呼小編為“預(yù)言帝”哦!

根據(jù)上述分析可以得出,在頂級(jí)難度下,我們不僅要面對(duì)巨大的挑戰(zhàn),還只能獲得雙倍裝備。這不就和雙開刷的收益差不多嗎?雙開刷0強(qiáng)度的情況下,難度遠(yuǎn)比單人挑戰(zhàn)10強(qiáng)度要低得多。畢竟,0強(qiáng)度下怪物血量只增加了75%(有藍(lán)貼明確提到),而怪物攻擊力則保持不變。相比之下,10強(qiáng)度的怪物血量翻倍且攻擊力也增加一倍。從收益效率來看,兩者差不多,但刷怪速度顯然是雙開0強(qiáng)度更快且更省心。此外,10強(qiáng)度的血量增幅甚至可能遠(yuǎn)超100%,如果夸張到500%,那么10強(qiáng)度簡(jiǎn)直就是自虐模式,除了追求挑戰(zhàn)幾乎毫無意義(暫且不討論額外經(jīng)驗(yàn)的獲取,畢竟遲早都會(huì)滿級(jí))。

這里小編做了一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算,來分析獎(jiǎng)勵(lì)的吸引力到底有多大:

假設(shè)在0強(qiáng)度下,單人完成A3需要的時(shí)間為 t =(怪物血量/輸出),能獲得裝備 s 件,收獲率為 y = s/t。而在10強(qiáng)度下,為了應(yīng)對(duì)怪物攻擊力提高100%(這一假設(shè)已經(jīng)很保守了),我們需要犧牲25%的輸出來提升防御或增加操作時(shí)間。

因此,在10強(qiáng)度下清完A3所需時(shí)間為 2/0.75 = 2.667t,獲得裝備 2s,收獲率 y' = 2s / 2.667t ≈ 0.75y。

而在雙開0強(qiáng)度的情況下,完成A3需要的時(shí)間是 1.75t,獲得裝備 2s,收獲率為 y'' = 2s / 1.75t ≈ 1.14y。

如果是四開0強(qiáng)度的話,完成A3需要 3.25t,獲得裝備 4s,收獲率 y''' = 4s / 3.25t ≈ 1.23y。

反觀10強(qiáng)度雙開模式,完成A3所需時(shí)間為 3.5/0.75 = 4.667t,獲得裝備 4s,收獲率 y'''' = 4s / 4.667t ≈ 0.85y。

綜上所述,如果10強(qiáng)度僅僅多獎(jiǎng)勵(lì)一倍裝備,那么其收益率甚至比單刷0強(qiáng)度還低,更別提雙開和四開0強(qiáng)度的效率了。如果情況真如小編所分析的那樣,大家千萬(wàn)不要被雙倍裝備獎(jiǎng)勵(lì)所蒙蔽。實(shí)際上,單刷0強(qiáng)度才是效率最高的選擇。(對(duì)于普通玩家來說,這或許是個(gè)福音?怪物的削弱讓大家刷怪更加輕松。而10強(qiáng)度只是一個(gè)幌子,實(shí)際上毫無效率可言?)

事實(shí)上,小編在最初得出這個(gè)結(jié)論時(shí)也感到十分驚訝。不過回頭一想,算法中忽略了一個(gè)關(guān)鍵因素,那就是DPS的閾值。當(dāng)DPS達(dá)到一定程度后,進(jìn)一步提升輸出卻無法繼續(xù)提高效率,因?yàn)楣袅σ呀?jīng)足夠“一拳一個(gè)”秒殺怪物。在這種情況下,過剩的DPS可以用于挑戰(zhàn)更高的強(qiáng)度。因此,需要對(duì)算法進(jìn)行調(diào)整,引入DPS閾值這一概念。

假設(shè)怪物血量為 x,單人完成A3所需時(shí)間為 t = x / d,其中 d 為DPS閾值,意味著當(dāng)DPS超過這個(gè)值后,效率便無法再提升。

假設(shè)現(xiàn)在有一位高富帥的DPS為:D=2d,那么他獨(dú)自刷0強(qiáng)度的時(shí)間仍然是t。

如果是單刷10強(qiáng)度,他所需要的時(shí)間則是2x/2d*0.75=x/0.75d=1.33t,因此這位高富帥的收獲效率竟然達(dá)到了驚人的2s/1.33t=1.5y!

當(dāng)高富帥的DPS達(dá)到伐值的兩倍時(shí),在刷10強(qiáng)度時(shí),其收獲效率會(huì)達(dá)到驚人的頂點(diǎn)——1.5y。(這效率可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了4開收割的水平?。?/p>

結(jié)論:強(qiáng)度系數(shù)實(shí)際上是為那些追求更高裝備、更高目標(biāo)的玩家設(shè)計(jì)的,讓他們能夠擁有更高的FARM效率。這就像D2中的8PP KC一樣,能力越強(qiáng)的人自然就會(huì)挑戰(zhàn)更高難度的內(nèi)容,而收獲也自然比普通玩家更多。BLZ又一次展現(xiàn)了他們的強(qiáng)大設(shè)計(jì)能力?,F(xiàn)在,許多割草玩家覺得游戲缺乏新意,裝備也沒有提升的動(dòng)力。但有了這個(gè)機(jī)制后,那些追求極品裝備的中高端玩家將會(huì)更有動(dòng)力去提升DPS,從而進(jìn)一步推動(dòng)了AH的使用(BLZ因此也賺得更多)。而普通玩家則可以選擇簡(jiǎn)單的0強(qiáng)度來割草,并且收獲率不會(huì)比現(xiàn)在遜色。

我仿佛又看到了D2的影子,這讓我無比激動(dòng)!在D2中,想要輕松割草確實(shí)不難,但如果想在8PP下割草,則需要一定的技術(shù)和裝備,基本都是頂級(jí)配置。而在D2的PVP中,所需的則是頂級(jí)中的頂級(jí)裝備。D3不也是如此嗎?隨著越來越多的人開始挑戰(zhàn)10強(qiáng)度,隨著頂級(jí)裝備不斷涌入市場(chǎng),PVP一旦開放,嗯嗯,看來BLZ其實(shí)是在下一盤很大的棋。(可能我講得有些復(fù)雜,但真正體驗(yàn)過D2的暗黑迷們應(yīng)該能體會(huì)到我的意思。還記得當(dāng)年在D2中,當(dāng)你身上有幾千ist的時(shí)候,追求的是什么?是服務(wù)器中獨(dú)一無二的極品裝備,還要打上自己的名字!)從這4個(gè)月D3的改動(dòng)來看,雖然BLZ在眾多玩家的吐槽中顯得有些急躁,頻繁推出補(bǔ)丁,但我似乎漸漸看清了他們刻意留下的這條通往神作的漫長(zhǎng)道路!今天我突然對(duì)D3又燃起了新的信心!

PS:可能有些人對(duì)我的“棄防求攻”策略有所疑問,或者是我沒表達(dá)清楚。我的意思是,在保持現(xiàn)有防御力和抗性的情況下,盡可能提升DPS,而不是完全放棄防御能力。此外,我也提到了回血手段必不可少,但現(xiàn)階段吸血武器的價(jià)格明顯不太劃算,所以我暫時(shí)用球回血過渡。如果實(shí)在不行,大不了從3級(jí)強(qiáng)度開始刷嘛!

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游戲特色

【這卻不是口頭禪,在三征噶爾丹之后,家給人足成為康熙為大清爭(zhēng)正統(tǒng)的口號(hào),不但樂于群臣如此頌揚(yáng),其本人亦以為庶幾近之?!?/p>

【而致力于承平盛世最為人稱道者,莫過自康熙五十年(1711)起三年內(nèi)蠲免天下一周,凡錢糧三千二百余萬(wàn)兩?!?/p>

【康熙五十二年(1713年),康熙又下達(dá)了一道震動(dòng)天下的旨意:今海宇承平已久,戶口日繁,若按見在人丁加征錢糧,實(shí)有不可。

人丁雖增,地畝并未加廣,應(yīng)令直省督撫,將見今錢糧冊(cè)內(nèi)有名丁數(shù),勿增勿減,永為定額,其自后所生人丁,不必征收錢糧。……豈特有益于民,亦一盛事也?!?/p>

【這是一項(xiàng)極為重大的制度改革,也是一件開天辟地的大事。】【因?yàn)閺拇酥?,大清王朝稅收的總?shù)基本不再變化?!?/p>

【大清每年所征地丁銀,也就是農(nóng)業(yè)稅穩(wěn)定在兩千八九百萬(wàn)兩,再加上關(guān)稅等其他稅收,年財(cái)政收入基本在四千萬(wàn)兩左右。】

【這是按康熙定下的“祖制”和“紅線”,不管情況如何變化,皆不得突破這一數(shù)字?!俊筇?。李承乾看了看天幕,又看向自家阿耶。

“這是好事吧?”李世民有點(diǎn)拿捏不準(zhǔn)?!熬蛦慰催@道旨意,確實(shí)是好事?!薄岸愂沾_實(shí)是非常之輕?!薄耙菜阋粍谟酪莸臏p輕百姓負(fù)擔(dān)……就是……”

“他是怎么在維持大戰(zhàn)的同時(shí),還能降下稅收的?”李世民覺得自己的認(rèn)知受到了挑戰(zhàn)。打仗=花錢那花錢就一定要掙錢。

朝廷怎么掙錢?提高稅賦咯?!暗倸w是一件好事吧?”……“好事你個(gè)球啊?!崩盥』粗鴹钣癍h(huán),恨鐵不成鋼道:

游戲亮點(diǎn)

林書友只覺得自己雙目一顫,似要開啟豎瞳。可一想到小遠(yuǎn)哥的吩咐,不管誰(shuí)來都不要阻攔,他只能抱著頭,將腦袋深深埋下。

那人似乎也被林書友這個(gè)狀態(tài)嚇了一跳,腳步出現(xiàn)了遲疑,竟不再往前走,反而還倒退了一步。林書友:你快走啊,你快走過去啊,你快?。—q豫之后,那人似是下定了某種決心,快步從林書友身側(cè)繞行,來到照相館門口。

咽了口唾沫,很是緊張地伸手,推開了店門。李追遠(yuǎn)心里舒了口氣。他在這里表演閑適輕松,讓林書友坐門口享受美食,就是希望對(duì)方能回來。

睜開眼,站起身,李追遠(yuǎn)手撐著柜臺(tái),看著進(jìn)門的鄧陳也就是這里的老板,說道:“歡迎光臨?!薄t(yī)院?!搬t(yī)生,孫華的情況怎么樣了?”

游戲玩法

江林沒有言語(yǔ),隨著田公公朝著殿外走去。在經(jīng)過宇帥身邊的時(shí)候,江林與其對(duì)視了一眼。在宇帥眼里,江林看到了些許失望之色,顯然這位大帥也不喜歡他的答案。

對(duì)江林來說,有些話,是不能隨便說的。他并非完全不能為誰(shuí)犧牲,就像當(dāng)初馳援萬(wàn)里救廖明許的時(shí)候,一樣有身死的風(fēng)險(xiǎn),可他還是去了。

但那是自愿,如果什么都不知道,僅僅因?yàn)樗^的大義,以及皇帝的壓迫就去死,那江林是不愿意的。沖宇帥拱手行禮,江林邁步離去。

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