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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:27:08

玩家進階之路,信長之野望12革新攻略玩法解析

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近些年,光榮公司在家用機和網(wǎng)絡(luò)游戲市場持續(xù)發(fā)力,但對于其成名已久的電腦單機游戲,卻僅專注于“信長”“三國”“太閣”等幾款經(jīng)典系列。這些游戲的目標群體顯然并非普通玩家,而是20年來積累的大批忠實粉絲。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲以內(nèi)容的深度和指令的復(fù)雜著稱,尤其是《信長之野望》系列已經(jīng)發(fā)展到第12代。盡管幫助系統(tǒng)越發(fā)完善,但真正的玩家有幾人會耐心通讀幫助文檔?因此,這個系列的新作主要是為老粉絲服務(wù),而非吸引新手。再復(fù)雜的系統(tǒng)和指令,對于老玩家來說也能迅速上手,但新手面對滿屏的參數(shù)和操作選項,只會覺得無從下手。因此,如果讓我寫這款游戲的“入門”攻略,一來我會累到懷疑人生,二來新手看了可能要抓狂,而老粉絲則完全不感興趣。既然如此,那小編就不再贅述基礎(chǔ)內(nèi)容,今天只談關(guān)鍵點和實用技巧。

**技術(shù)開發(fā)**

游戲采用半即時制架構(gòu),不再是每月或每季自動暫停以便玩家下指令,而是時間以三種速度持續(xù)流動,無論是戰(zhàn)斗還是內(nèi)政指令,都可以隨時暫停來執(zhí)行。就內(nèi)政而言,本作副標題為“革新”,因此技術(shù)開發(fā)是重頭戲。具體可研發(fā)的技術(shù)如下表所示:

種類等級名稱前提作用
足輕1足輕學(xué)舍?可建造“足輕學(xué)舍”
?2金碎棒?足輕隊破壞力+5
?3草鞋?足輕隊機動力+6,士氣下降速度減半
?4三間槍?足輕隊攻擊力+4,守備力+3
?5胴丸?足輕隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6軍太鼓?足輕隊斗志上升速度+30%
?7當(dāng)世具足?足輕隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8十文字槍三間槍足輕隊攻擊力+8,守備力+6
?9橫槍?足輕戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10神槍術(shù)?足輕戰(zhàn)法威力+50%
?特殊三河魂?防止足輕隊混亂和潰走
?特殊一領(lǐng)具足?足輕隊不會中偽報之計
騎馬1騎馬學(xué)舍?可建造“騎馬學(xué)舍”
?2牧場?可建設(shè)“牧場”
?3蹄鐵?騎馬隊機動力+6,士氣下降速度減半
?4馬上槍?騎馬隊攻擊力+4,守備力+3
?5馬鎧?騎馬隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6旗指物?騎馬隊斗志上升速度+30%
?7耳覆?騎馬隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8良馬生產(chǎn)馬上槍騎馬隊攻擊力+8,守備力+6
?9拍車?騎馬戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10赤備?騎馬戰(zhàn)法威力+50%
?特殊風(fēng)林火山?騎馬戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方動搖確率上升
?特殊軍神?騎馬隊斗志上升速度+30%
1弓學(xué)舍?可建造“弓學(xué)舍”
?2輕弓?弓隊機動力+6,士氣下降速度減半
?3遠矢?弓隊射程+1
?4強弓?弓隊攻擊力+2,守備力+4
?5弓騎馬?可編制“弓騎馬”隊
?6竹束?弓隊遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?7速射法?弓隊攻擊速度+5
?8黑鐵弓強弓弓隊攻擊力+4,守備力+8
?9步盾?弓隊遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10繼矢?弓戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊與一的弓?弓戰(zhàn)法威力+50%
鐵砲1鐵砲學(xué)舍?可建造“鐵砲學(xué)舍”
?2鐵砲煅冶?可建設(shè)“鍛冶場”
?3早合?鐵砲隊機動力+6,士氣下降速度減半
?4散彈?鐵砲隊攻擊力+2,守備力+4
?5馬上筒?可編制“騎馬鐵砲”隊
?6火藥改良?鐵砲隊射程+1
?7連式銃?鐵砲隊攻擊速度+10
?8圓入銃散彈鐵砲隊攻擊力+6,守備力+8
?9鐵盾?鐵砲隊遭受弓和鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?10半鐘?鐵砲戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊三段構(gòu)?鐵砲戰(zhàn)法威力+50%
?特殊遠當(dāng)?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,狙擊確率上升
?特殊猿叫?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方混亂確率上升
兵器1兵器學(xué)舍?可建造“兵器學(xué)舍”
?2破城槌?可建造“破城槌工房”
?3臺車?兵器機動力+6
?4南蠻鐵?破城槌、大筒破壞力+10
?5攻城櫓破城槌可建設(shè)“攻城櫓工房”
?6連盾?兵器守備力+15
?7制圖?兵器制造時間減少到一半
?8大筒攻城櫓可建設(shè)“大筒工房”
?9射角計算?大筒射程+1
?10炸裂彈?大筒攻擊力+20
?特殊國崩?大筒攻擊速度+20
水軍1水軍學(xué)舍?可建造“水軍學(xué)舍”
?2關(guān)船?可建造“關(guān)船造船所”
?3大型帆裝?艦船機動力+6,士氣下降速度減半
?4盾板?艦船遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?5水雷?得到港口對艦船的戰(zhàn)法“水雷”
?6安宅船關(guān)船可建造“安宅船造船所”
?7木割法?艦船制造時間減少到一半
?8龍骨?艦船守備力+10
?9總櫓?艦船遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10鐵甲船安宅船可建造“鐵甲船造船所”
?特殊焙烙火矢?可擊沉敵艦船〔甲船除外〕
筑城1筑城學(xué)舍?可建造“筑城學(xué)舍”
?2棟門?處點基本耐久+3000
?3御殿?處點基本守備力+16,可發(fā)動“投石”戰(zhàn)法
?4鐵砲銃眼?處點鐵砲攻擊速度+5
?5鐵城門棟門處點基本耐久+6000
?6三層天守御殿處點基本守備力+32,可發(fā)動“石落”戰(zhàn)法
?7石垣?處點可防御住弓、鐵砲戰(zhàn)術(shù)
?8二之丸?處點基本耐久+8000
?9砲臺?可裝備二門大筒,同時攻擊兩支敵軍
?10四層天守三層天守處點基本守備力+48,可發(fā)動“投焙烙”戰(zhàn)法
?特殊真田丸?處點戰(zhàn)法威力+50%,斗志+50%
內(nèi)政1內(nèi)政學(xué)舍?可建造“內(nèi)政學(xué)舍”
?2割符?商人處的購入相場低下
?3鐵砲櫓?可建造“鐵砲櫓”
?4灰吹法?金山和銀山的收入增加
?5二期作?“水田”收入,每年增加二回
?6傳馬制?筑城隊、輸送隊機動力+6
?7灌溉?可建設(shè)“水田”的范圍擴大
?8品種改良?“水田”收入上升,可防兇作
?9新藥?不遭受疫病危害
?10兵農(nóng)分離?一年四季中皆可募兵
?特殊總構(gòu)?防守戰(zhàn)中,處點兵糧消費為0

技術(shù)開發(fā)有兩種途徑:一種是派遣人員投入資金和時間自行研發(fā),另一種是從盟國購買或交換技術(shù)后,再花時間消化吸收。但無論哪種方式,同一時間只能開發(fā)一項技術(shù)。某些特殊技術(shù)僅能通過特定家族觸發(fā)事件獲得,且無法通過購買學(xué)習(xí)。例如,武田家的“風(fēng)林火山”、上杉家的“軍神”、長宗我部家的“一領(lǐng)具足”和北條家的“總構(gòu)”等,只有在研究出第9級技術(shù)時觸發(fā)特定事件才能獲得。如果你玩的是其他家族,那就別奢望這些特殊技術(shù)了。

不同家族的初始技術(shù)水平各異,因此選擇發(fā)展方向時最好結(jié)合家族特長,避免貪大求全??傮w來看,甲信越一帶諸侯擅長騎兵,關(guān)東地區(qū)偏重內(nèi)政,近畿地區(qū)專精足輕,而九州則以鐵炮見長。在明確家族優(yōu)勢后,小編建議先分析各類兵種和武器的攻防參數(shù),判斷哪些技術(shù)值得投入研發(fā)。

兵種攻擊破壞射擊攻擊間隔守備機動
足輕10221242017
騎馬20171241626
16122301215
弓騎馬16122301423
鐵砲3215340123
騎馬鐵砲32153401421
破城槌4401303515
攻城櫓16123303013
大筒825580811

先來看看四大基礎(chǔ)兵種的表現(xiàn):足輕研發(fā)到第8級技術(shù)“十文字槍”后,攻擊力22、速度24、防御29、機動性23;騎兵研發(fā)到第8級技術(shù)“馬上槍”后,攻擊力32、速度24、防御25、機動性32;弓兵研發(fā)到第8級技術(shù)“強弓”后,攻擊力20、射程3、速度25、防御22、機動性21;鐵炮研發(fā)到第8級技術(shù)“圓入銃”后,攻擊力40、射程4、速度30、防御22、機動性18。從參數(shù)對比來看,最強的兵種是需要高成本裝備的騎兵和鐵炮,其次是性價比較高的足輕,其破壞建筑的能力高達27,絕對不可忽視。而相較之下,弓兵顯得十分雞肋。與鐵炮相比,弓兵的攻擊力僅有鐵炮的一半,射程更短,速度優(yōu)勢也微乎其微,防御力相當(dāng),機動性雖略好,但只需在出兵和撤退時合理安排鐵炮隊的行動,這點劣勢完全可以忽略。至于弓騎兵,攻擊力低下,浪費馬匹,還不如直接組建騎兵隊。至于最昂貴的騎兵鐵炮隊,更是性價比極低,完全沒有必要。

因此,即使你選擇了弓兵技術(shù)起步較高、甚至最終能研發(fā)出特殊弓技術(shù)的家族,小編也不建議將弓技術(shù)作為主要發(fā)展方向。至于“弓騎兵”和“馬上筒”這兩項技術(shù),能跳過就盡量跳過吧,它們既沒有后續(xù)技術(shù)需要依賴,也沒有任何實用價值。

兵器技術(shù)的意義同樣有限,除了最終能制造的大筒稍具威力外,破城槌基本是送死的工具,而攻城櫓也未必比鐵炮隊更好用。城池的基礎(chǔ)耐久為6000,研發(fā)到“二之丸”后也僅提升到23000。然而,由于電腦AI很少重視筑城,派足輕隊去攻城已經(jīng)綽綽有余。更重要的是,本作中的敵人很少會龜縮城中不敢出戰(zhàn)(除非你用10至20支部隊將城池重重包圍)。一旦敵軍選擇出城迎戰(zhàn),貼著城墻的破城槌幾乎注定是“送死”的命運。本作戰(zhàn)斗的核心在于爭取在野戰(zhàn)中擊潰敵軍主力,等到敵城守軍不足時,用弓兵或鐵炮隊遠程射擊幾輪就能輕松拿下,根本不需要耗費精力攻打城墻。

但有一種情況需要特別注意,那就是面對第4劇本“宛如夢幻”中的織田家。信長初期便擁有超級巨城“安土”,其耐久高達40000!一旦他研發(fā)出“砲臺”技術(shù),并安裝了大筒,那你除了建造幾臺大筒與其對轟之外,幾乎毫無勝算。至于采用野戰(zhàn)策略?即便你在野戰(zhàn)中獲勝,你的鐵炮隊和弓兵隊能在進入射程范圍內(nèi)時毫發(fā)無損嗎?別忘了,強化后的弓兵射程為3,鐵炮為4,而大筒的射程天生就是5!

如果身處強敵環(huán)伺的局面,筑城技術(shù)的研發(fā)就顯得尤為重要。不過,考慮到電腦的戰(zhàn)斗AI較差,研發(fā)到四五級,“三層天守”解鎖“石落”戰(zhàn)法就已經(jīng)夠用。如果你在這個階段還無法轉(zhuǎn)守為攻,那很可能就難逃被滅的命運。尤其是當(dāng)武田家研發(fā)出“風(fēng)林火山”或者上杉家擁有“軍神”時,你在兵力處于劣勢的情況下想要擊敗他們,簡直難如登天。

富國才能強兵,內(nèi)政技術(shù)的作用不可小覷。然而,有些技術(shù)比如“割符”和“鐵砲櫓”可以選擇性忽略,因為它們的實際意義并不大。如果你的領(lǐng)地內(nèi)有金山或銀山,“灰吹法”是必須優(yōu)先掌握的;而在提高水田產(chǎn)量方面,“二期作”“灌溉”“品種改良”則是研發(fā)的重中之重。生產(chǎn)糧食的設(shè)施分為水田、田地和漁戶三種,其中水田的產(chǎn)量最高,因此能建水田的地方,盡量避免建設(shè)其他設(shè)施。由于疫病災(zāi)害的幾率不算太高,“新藥”技術(shù)可以暫時放一放;若領(lǐng)土狹小,募兵過多容易導(dǎo)致糧食短缺,而領(lǐng)土擴大后,每座城招募1000兵,很快就能積攢數(shù)萬兵力。因此,那項讓你一年四季都能募兵的“兵農(nóng)分離”技術(shù)其實并沒有太大價值,尤其是在初期僅限于夏冬兩季募兵的情況下。

歷史上,在“應(yīng)仁之亂”爆發(fā)之前,大內(nèi)家、河野家和細川家等勢力就為了爭奪瀨戶內(nèi)海的霸權(quán)而紛爭不斷,最終毛利氏脫穎而出。在第一次木津川口海戰(zhàn)中,毛利水軍將織田水軍打得狼狽不堪。后來,織田信長造了巨大的鐵甲船,才終于擊敗毛利水軍,完成了對本愿寺的全面封鎖。不過,游戲中雖然設(shè)計了不少水軍技術(shù),但實際發(fā)生的水戰(zhàn)卻屈指可數(shù),頂多是在搶奪港口時雙方船只互相射擊一番,而且電腦AI也很少會發(fā)展水軍技術(shù)。因此,如果要對抗強大的水軍勢力,發(fā)展水軍技術(shù)是值得考慮的;否則,即便你擁有“無敵船團”,也未必能產(chǎn)生實質(zhì)性的作用。

**內(nèi)政與外交**

技術(shù)涵蓋了內(nèi)政的絕大部分內(nèi)容。至于什么設(shè)施先建、后建,以及某些地點適合建設(shè)哪些設(shè)施,相信玩過前作《天下創(chuàng)世》的玩家都會有自己的見解。本作唯一需要強調(diào)的是,每次最多只能委派三人建造三項設(shè)施,這讓建設(shè)管理顯得更為繁瑣。而從實際效率來看,只要資金充足,不妨讓每人一次只負責(zé)一項設(shè)施,這樣進度反而更快,效果也不差。

在游戲的初期,資金和糧食總是捉襟見肘,尤其是像早期織田家那種雖然土地富饒但領(lǐng)地狹小,還聚集了大量名將的情況,單是發(fā)放俸祿就能讓信長頭疼不已。因此,在第一階段“尾張統(tǒng)一”中,由電腦控制的織田家發(fā)展速度往往會被鄰近的德川家壓制。而到了后期,資金和糧食會逐漸積累得過剩,無論是通過外交贖回俘虜,還是購買技術(shù),支付的金額都不固定,而是按照比例扣除〔這一設(shè)計相當(dāng)不合理〕。比如,動輒花費上萬金去贖回一個毫無價值的武將,或購買一項低級技術(shù),都會讓你感覺到錢根本花不完。所以在游戲后期,試圖通過破壞設(shè)施、經(jīng)濟封鎖等手段來瓦解某個家族的可能性微乎其微。

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游戲特色

阿不福思舉著亮起熒光的魔杖,瞇著淺藍色的眼,仔細搜尋酒吧前的巷子。巧合的是,有兩個巫師在這個時候從村中心大街上轉(zhuǎn)進了巷子里,目標似乎就是豬頭酒吧。

“剛剛是你們兩個渣滓弄出了動靜?!”阿不福思氣勢洶洶的瞪著那兩個都帶兜帽,披著黑色的旅行斗篷的巫師。

“你在說什么?”有一個人狐疑地問,明顯對阿不福思的語氣有點不滿,“你都看見了,我們剛剛走過來!”阿不福思盯著兩人看了一會,而后啐了口吐沫,扭頭回到了屋子里。

“誰又招惹到他了?”和阿不福思對話的巫師說?!罢l知道呢?”他的同伴聳了聳肩,然后,兩個人還是緩步走進了酒吧。

呼.這場小風(fēng)波總算結(jié)束后,哈利才察覺,深夜凜冽的寒風(fēng)里,他的后背已經(jīng)完全汗?jié)窳恕H魏我稽c細微的變動就將使這個世界都變得面目全非!

鄧布利多教授的話還在他們耳邊縈繞,但他們剛來到1986年12月就差點出了岔子!蜷縮在窗戶下的三人聆聽著酒吧內(nèi)叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)耐票瓝Q盞和低沉的交談聲,過了好幾分鐘,羅恩才率先松了口氣。

三個人都不敢再發(fā)出任何聲音,他們互相摟著對方的腰,擁簇在一處,才能確保隱形衣把他們都完美的遮住。他們就這么緩慢的,以挪動的方式,幾乎花了十分鐘的時間,才終于脫離了狹隘的巷子,來到霍格莫德的中心大街。

清冷的弦月已過中天,稀薄的霧氣在一間間漆黑下去的屋子上空和寬闊的霍格莫德中心大街上聚散離合。遠處,深入黑暗的高涯上,燃著一些火把的城堡無盡深淵之海上的燈塔。

羅恩吸了吸鼻子,濕意甚重。哈利也感覺自己的眼眶一陣發(fā)熱。那是霍格沃茨啊.教會他們魔法的地方,他們在那里的每一天都是快樂的。

他們的魔法學(xué)?,F(xiàn)在已經(jīng)在戰(zhàn)爭中成為了廢墟成了魔物的巢穴。但彼時的霍格沃茨,還是小巫師們的安靜祥和的家恐怕沒有任何人能想到,十年之后,它會在戰(zhàn)火中毀滅。

游戲亮點

“哈哈哈哈哈~”潘小瑛已經(jīng)看了半天了,實在憋不住的哈哈大笑?!拔宜闶强闯鰜砹耍疫@個外甥女是個欺軟怕硬的主兒,李野你得硬氣點兒,要不然以后這個閨女能累死你”

李野面對潘小瑛的取笑,卻淡淡的道:“她累我又能累多久呢?在她上學(xué)之前,可能是累我們一天;上學(xué)之后,就只累我們早晨和晚上了,

等到了高中,最多也就累我們一個周末;等上了大學(xué),過年過節(jié)說不定都不會搭理我們了.”“以前我跟小渝上學(xué)的時候,一天里有一小半是在一起度過的,著實羨煞旁人,可現(xiàn)在我星期天喊小渝出去玩,她不是這事兒就是那事兒,但是我?guī)Ш⒆尤ス珗@,她們都高興的拉著我不松手,看到什么好玩的好吃的都跟我這個爸爸分享,那么你們覺得是我陪她玩,還是她陪我玩?”

“所以??!別總是嫌帶孩子累,任何事都是等價交換的,你付出了勞累,卻換來了‘過了這村沒這店’的快樂”“.”

游戲玩法

林三七看了看地圖,又看了看遠處的一個小島驚嘆道:“我丟,這個東平洲島真是天然的走私圣地啊?!本邦I(lǐng)導(dǎo)看向了林三七:“那么現(xiàn)在還有一個問題,你在香江荔枝窩的海邊安不安全?到時不要被香江海警堵住,那就一窩端了?!?/p>

林三七嘿嘿一笑,指著地圖說道:“領(lǐng)導(dǎo),我已經(jīng)在著手準備了,首先荔枝窩方圓10公里內(nèi)是沒有人煙的,這邊大片大片的山林就是最好的陸地掩護。

另外,我已經(jīng)申請了建造停車場,說是停車場,就是在海邊用混凝土搭建而成,到時上面可以停汽車,下面自然就成為了天然的隱蔽場所,可以停大飛。

評測

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