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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 10:02:01

深入探索玩家技巧與心得,極品飛車10-心得攻略

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我一直以來(lái)都鐘愛(ài)NFS系列,其中NFS10是我通關(guān)最快的一部,大約用了不到15小時(shí)。第一天晚上安裝好,第二天中午就通關(guān)了。由于玩NFS9的速度比較慢,結(jié)果兩個(gè)游戲竟然可以連續(xù)玩。而且,這兩代在劇情上是緊密相連的,因此它們的一些設(shè)置也很相似。在這里,我想結(jié)合NFS10的一些游戲心得和大家分享一下。

首先,來(lái)談?wù)凬FS中的兩項(xiàng)重要技能:

在NFS9和10中,比較新的技能應(yīng)該是“子彈時(shí)間”(speedbreaker)。這一設(shè)定可以瞬間減緩時(shí)間,實(shí)現(xiàn)類似于電影《黑客帝國(guó)》的效果。同時(shí),有人提到在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),汽車的轉(zhuǎn)向扭矩會(huì)增加。

在NFS9中,這個(gè)技能的使用相對(duì)有限。當(dāng)遇到90度的彎道時(shí),通常需要先提前反方向打方向盤,留出足夠的余量,然后從外道切入轉(zhuǎn)彎。只有在轉(zhuǎn)彎處理不當(dāng)時(shí)才會(huì)使用speedbreaker,這時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)三種結(jié)果:1. 轉(zhuǎn)向過(guò)大,導(dǎo)致車輛打轉(zhuǎn)或撞上B墻;2. 轉(zhuǎn)向適中,但仍然會(huì)橫向撞上A墻,損失大量速度;3. 轉(zhuǎn)向過(guò)猛,導(dǎo)致翻車。因此,我們使用speedbreaker的機(jī)會(huì)大大減少。此外,由于NFS9的大部分大彎都有小路可以走,基本上只有在沒(méi)有提前準(zhǔn)備轉(zhuǎn)向時(shí)才會(huì)使用。

在NFS10中,speedbreaker得到了改進(jìn),玩過(guò)兩代游戲的人應(yīng)該會(huì)有類似的體驗(yàn)。在NFS10中,使用speedbreaker翻車或轉(zhuǎn)向過(guò)大的機(jī)會(huì)大大減少,加之道路較寬,因此在轉(zhuǎn)向時(shí)基本可以使用speedbreaker完美通過(guò)彎道。如果硬要說(shuō)有什么不完美的地方,那就是它仍然比普通方法損失一些速度,但在高速轉(zhuǎn)向不足、彎道較多的情況下,比如山路,使用speedbreaker可以實(shí)現(xiàn)零擦墻,將對(duì)手遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面。特別是在NFS10中,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,只使用speedbreaker而不打方向盤,好像也能自動(dòng)改善行駛方向。因此,我的方法是經(jīng)常頻繁使用speedbreaker,而不再依賴剎車等工具。每次使用speedbreaker過(guò)彎的時(shí)間都很短,通常連續(xù)點(diǎn)兩下speedbreaker就能將方向調(diào)整得非常完美。當(dāng)然,習(xí)慣之后,在山路追逐賽中不能使用N2O和speedbreaker就會(huì)感到很不方便。

在NFS9和10中,另一個(gè)不可或缺的元素是N2O,在NFS10中被稱為NOS。它的使用可以提高你的加速度,使你迅速提升車速。在NFS10中,我喜歡將NOS調(diào)整到最大速度(Velocity)的位置,而不是持續(xù)時(shí)間(duration)。因?yàn)檫@樣可以提供更強(qiáng)的推動(dòng)力,同時(shí)我個(gè)人感覺(jué)N2O的恢復(fù)速度也較快,可能是心理作用。在NFS10中,我通常有兩種使用方法:1. 當(dāng)意外撞車、速度減小的時(shí)候,為了保持領(lǐng)先地位,會(huì)用完所有的N2O;2. 用于調(diào)整方向。在這兩款NFS中你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)汽車轉(zhuǎn)向時(shí)使用N2O,車輛會(huì)立即停止轉(zhuǎn)向并向前行駛。因此,我們可以配合speedbreaker一起使用,短促地兩次使用speedbreaker(開(kāi)啟、關(guān)閉),然后在汽車轉(zhuǎn)向到所需方向時(shí)立即使用一些N2O,這樣方向就穩(wěn)定了,不需要再調(diào)整方向盤,速度損失也相對(duì)較小。

接下來(lái),我們來(lái)談?wù)勅绾瓮七M(jìn)劇情:

我將NFS10中的劇情比賽簡(jiǎn)單分為幾類:

第一類是普通道路賽,包括個(gè)人參與的道路賽和小組參與的道路賽,其中有繞圈賽、單程賽、時(shí)間賽(倒計(jì)時(shí))以及瞬時(shí)速度累計(jì)賽(timespot)。這些比賽的處理方式基本相同,就是盡量走捷徑,利用前面提到的兩個(gè)技巧保持速度。很容易獲勝,不是你,就是你的搭檔。由于我很長(zhǎng)一段時(shí)間都使用的是探路的那位女性作為搭檔,因此,比賽一開(kāi)始,由于道路很寬,我立刻駛上旁邊的輔路,用N2O迅速加速,占據(jù)前排位置。當(dāng)然,你的搭檔通常會(huì)在你附近一個(gè)不遠(yuǎn)的位置,當(dāng)你名次靠前時(shí),他大多也是第一或第二。這樣基本上就能保持到最后,同時(shí)不會(huì)被后面那些專門阻擋你的賽車手得逞(blocker)。

關(guān)于搭檔,我傾向于一個(gè)一個(gè)地使用,因?yàn)樗麄兊牟町愔饕w現(xiàn)在他們駕駛的汽車上。唯一不用的是和nicky一起出場(chǎng)的那個(gè)blocker,因?yàn)槲抑苯舆x擇使用nicky。

第二種比賽模式是Drift漂移賽,包括場(chǎng)地漂移賽和山路漂移賽。我個(gè)人覺(jué)得山路漂移賽稍微簡(jiǎn)單些,因?yàn)樵趫?chǎng)地賽中,電腦的得分通常很高,不小心就可能被甩在后面。

在場(chǎng)地賽中,通常是先在第一個(gè)直道加速,然后在場(chǎng)地較寬的地方進(jìn)行漂移。盡量避免使用剎車,必要時(shí)可以松開(kāi)油門或使用N2O,以便遠(yuǎn)離墻壁。避免撞墻且持續(xù)保持一定速度的漂移是成功的關(guān)鍵。

在山地賽中,不碰墻是獲勝的重要保證。在需要的時(shí)候,用手剎控制大彎,其余時(shí)間用油門將速度控制在合理范圍內(nèi),小心轉(zhuǎn)向,聽(tīng)著輪胎與地面的摩擦聲。堅(jiān)持到終點(diǎn)后,想輸都很難。??:)

如果實(shí)在過(guò)不去,也可以使用作弊器中的driftking,這樣你能從頭到尾累計(jì)超過(guò)20倍的分?jǐn)?shù)。當(dāng)然,這僅適合于以?shī)蕵?lè)為目的的玩家,而希望提高技術(shù)的玩家則可以慢慢嘗試。

第三種模式是與boss的山路追逐賽:在第一圈中,你需要緊跟boss以獲得點(diǎn)數(shù)Pnt(point),與boss的距離越近,分?jǐn)?shù)累積得越快。如果被boss甩開(kāi)超過(guò)10秒就會(huì)失敗,或者如果在第一圈中領(lǐng)先boss超過(guò)十秒就直接獲勝,不需進(jìn)入第二階段。如果堅(jiān)持到終點(diǎn),將進(jìn)入第二圈,此時(shí)boss會(huì)在你后面追逐你,他與您的距離會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)減少。如果在到達(dá)終點(diǎn)前被boss超過(guò)并維持10秒鐘或分?jǐn)?shù)耗盡,你就會(huì)失敗,需要從第一圈重新開(kāi)始,這也是令人沮喪的地方。當(dāng)然,在這種賽道中,黃黑相間的護(hù)欄無(wú)法承重,如果轉(zhuǎn)彎不及時(shí)撞飛出去,就需要重新從第一圈開(kāi)始。

我認(rèn)為這個(gè)模式是最耗費(fèi)時(shí)間的,但也是最有趣的,因?yàn)樗茏屇泱w驗(yàn)到真正的駕駛感受。你會(huì)考慮如何不碰墻而通過(guò)減速來(lái)提高平均速度,也會(huì)關(guān)注入彎技巧的細(xì)節(jié),以及手剎和腳剎的微妙差別。

針對(duì)不同的車型,如果轉(zhuǎn)向比較靈活,我通常在入彎前松油門并輕踩腳剎,如果真的轉(zhuǎn)不過(guò)去就輕拉手剎,確保不撞墻是最重要的。當(dāng)然,有些彎道的可承重水泥護(hù)欄可以利用,不必在意boss的嘲笑聲音。而對(duì)于轉(zhuǎn)向不夠靈活的車輛,我通常不使用腳剎,更多地依靠油門和手剎的互換通過(guò)彎道,通常兩次輕拉手剎就能通過(guò)普通的彎道,小一點(diǎn)的彎只需減速即可。

在這個(gè)模式下,一定要盡量習(xí)慣偶爾松開(kāi)油門的方法,遇到彎道時(shí)油門要適中,切忌一踩到底。當(dāng)然,在普通賽道模式中,一踩到底是完全可以的。

在最后一個(gè)boss的關(guān)卡中,有一個(gè)小bug,當(dāng)boss切換到外道準(zhǔn)備轉(zhuǎn)向時(shí),你可以保持在內(nèi)道直接撞上去,同時(shí)用腳剎配合轉(zhuǎn)向。如果撞得好,你可以在接下來(lái)的幾秒鐘內(nèi)保持在boss前面。我通常只能堅(jiān)持到倒數(shù)4秒的時(shí)候就被boss反超,但這段時(shí)間內(nèi)可以積累大量點(diǎn)數(shù)。不知道有沒(méi)有人能在10秒內(nèi)保持住并把boss踢出局?:P

在第一圈時(shí),boss不容易將你甩開(kāi)10秒,如果你僥幸超過(guò),boss的技術(shù)會(huì)突然提升迅速奪回第一的位置。而在第二圈中,如果不幸被boss超過(guò),也很容易在10秒內(nèi)找到機(jī)會(huì)反超。

接下來(lái),我們來(lái)談?wù)劯鼡Q車輛和改裝的問(wèn)題:

我的第一輛車是RX-8,因?yàn)樗霓D(zhuǎn)向非常靈活。馬自達(dá)系列自古以來(lái)就有轉(zhuǎn)彎方面的優(yōu)勢(shì)-_-! 這輛車搭載了轉(zhuǎn)子發(fā)動(dòng)機(jī),給人一種不同尋常的駕駛感受,雖然這種感覺(jué)更多是心理上的,因?yàn)檗D(zhuǎn)子發(fā)動(dòng)機(jī)本身是看不見(jiàn)的。

在完成中間和左邊兩個(gè)賽區(qū)后,我換成了保時(shí)捷Cayman S,然后在最后一個(gè)賽區(qū)使用了藍(lán)搏基尼Murcielago。

10代和9代游戲的另一個(gè)區(qū)別在于,9代時(shí)我使用的是大眾Golf GTI,這輛車經(jīng)過(guò)徹底改裝后性能無(wú)人能敵。然而,在10代游戲中,即使對(duì)最初的車輛進(jìn)行改裝,其性能也無(wú)法超越后期新購(gòu)買車輛的改裝效果。因此,建議大家及時(shí)更換自己的愛(ài)車,并把自己和搭檔的配件更新到最佳狀態(tài)。購(gòu)車地點(diǎn)可以在地圖上的自由公路模式下找到,只需按M鍵進(jìn)入世界地圖,選擇圖中標(biāo)記的店鋪,然后點(diǎn)擊直接跳轉(zhuǎn)過(guò)去即可。建議在每個(gè)賽區(qū)更換一輛車,甚至更頻繁,以便體驗(yàn)更多車型。

關(guān)于改裝,最先要調(diào)整的是引擎參數(shù)。雖然上到下有三個(gè)復(fù)雜的參數(shù),但無(wú)需完全理解它們。只需知道第一個(gè)參數(shù)可以改變50%,第二個(gè)大約是30%,第三個(gè)是20%。可以根據(jù)具體需求調(diào)整不同的選項(xiàng)。左邊是扭矩,通過(guò)我的理解,它提高了加速性能;右邊是馬力(HORSEPOWER),原本我以為會(huì)有一個(gè)更專業(yè)的名稱-_-! 這是一個(gè)有趣的方法,前幾天我看到一篇文章討論扭矩和馬力哪個(gè)更重要,最后得出結(jié)論,兩者是互補(bǔ)的,應(yīng)該比較相同扭矩下的馬力-_-! 先簡(jiǎn)單認(rèn)為它代表最高速度吧。如果在多彎道的地方減速過(guò)多,可以犧牲一些最高速度來(lái)增加加速。特別是在山路追逐賽中。

接下來(lái)是傳動(dòng)系統(tǒng),這個(gè)比較直接,有兩個(gè)選項(xiàng)可以自行調(diào)整。

然后是懸掛系統(tǒng)。左側(cè)選項(xiàng)是過(guò)度轉(zhuǎn)向(oversteer),應(yīng)該是提升底盤;右側(cè)選項(xiàng)是不足轉(zhuǎn)向(understeer),應(yīng)該是降低底盤。根據(jù)表現(xiàn)信息選擇oversteer,入彎時(shí)尾部會(huì)較為松散,可能提供更大的轉(zhuǎn)向表現(xiàn)。而選擇understeer,入彎時(shí)前部受到推力,控制性更好,但轉(zhuǎn)向力度不夠。高底盤因?yàn)橄聣毫Σ蛔?,輪胎抓地力差,容易甩尾;低底盤則抓地力理想,過(guò)彎不易甩尾,但在漂移時(shí)影響顯著。通??梢哉{(diào)整為understeer,效果不錯(cuò)。

接下來(lái)是N2O系統(tǒng)。左側(cè)是速度,右側(cè)是持續(xù)時(shí)間。左側(cè)設(shè)定提供更大動(dòng)力但持續(xù)時(shí)間短;右側(cè)則相反。我一直選擇左側(cè),沒(méi)有發(fā)現(xiàn)右側(cè)有什么優(yōu)勢(shì)。使用時(shí)要注意不要讓N2O充滿,快滿時(shí)就使用一些,以免浪費(fèi)。當(dāng)車速達(dá)到一定程度時(shí),N2O會(huì)自動(dòng)恢復(fù),這個(gè)閾值很容易達(dá)到。

下一個(gè)選項(xiàng)是輪胎。左側(cè)選項(xiàng)是漂移,右側(cè)是抓地力。這主要用于調(diào)整操控靈活性和轉(zhuǎn)向精準(zhǔn)度。我通常只在山路追逐賽時(shí)使用漂移,其他時(shí)候選擇中等或抓地力。

最后是剎車設(shè)定。左側(cè)是偏后剎車,這樣速度會(huì)迅速降低,但轉(zhuǎn)彎容易,山路追逐賽時(shí)會(huì)有明顯效果。右側(cè)是偏前剎車,這樣打彎困難,車頭方向基本固定,但轉(zhuǎn)速損失較小,可能會(huì)繞車頭旋轉(zhuǎn)。我個(gè)人更喜歡偏前剎車。不過(guò)在山路時(shí),大家也可以嘗試使用偏后剎車,效果應(yīng)該不錯(cuò)。

最后一個(gè)選項(xiàng)是渦輪增壓Turbo。左側(cè)選項(xiàng)為低轉(zhuǎn)速Low RPM,適合低速時(shí)使用;右側(cè)選項(xiàng)為高轉(zhuǎn)速High RPM,適合高速時(shí)使用。實(shí)際上,這與最初的選項(xiàng)相似:選擇左側(cè)選項(xiàng)時(shí),低速加速較快,但高速時(shí)動(dòng)力會(huì)有所減弱;選擇右側(cè)選項(xiàng)時(shí),高速加速稍快,但動(dòng)力更強(qiáng)。小編建議在公路賽和轉(zhuǎn)彎較少的賽道上選擇右側(cè)選項(xiàng),而在轉(zhuǎn)彎較多的公路賽中選擇中間選項(xiàng),山路追逐賽時(shí)則選擇左側(cè)選項(xiàng)。

在其他情況下,大家可以根據(jù)賽道和車速的特點(diǎn)自由選擇選項(xiàng),基本上即使選擇不太合適的選項(xiàng)也不會(huì)有太大的影響。

大家對(duì)這款游戲應(yīng)該已經(jīng)有了很多了解,相比之下,10比9更容易。相信大家都能輕松應(yīng)對(duì)。小編建議多看看新車,嘗試不同的名車,各具特色。我剛開(kāi)始使用蘭博基尼時(shí),在兩個(gè)山路追逐賽中直接領(lǐng)先10秒鐘獲勝。

在10中,警察已經(jīng)不是游戲的重點(diǎn),但仍然存在。小編建議及時(shí)將熱力指數(shù)降至最低,這樣警察反而可以成為你的幫手?,F(xiàn)在有直接的方法來(lái)降低熱力指數(shù),不再需要更換車身。選擇車輛Car Select,然后選擇1職業(yè)控制Career control,接著選擇9降低熱力指數(shù)Reduce heat,可以通過(guò)支付一定費(fèi)用直接降低熱力指數(shù),效果不錯(cuò)。

如果被警察發(fā)現(xiàn),仍然可以通過(guò)引誘警察到附近并撞擊地圖上的紅色標(biāo)志性建筑來(lái)摧毀他們,任何方法都可以摧毀他們。也可以撞擊木材貨車等,十分簡(jiǎn)單。

如果不幸被抓,可以使用bug,直接按下ALT+F4。

小編還提供一個(gè)小bug:如果在一場(chǎng)比賽結(jié)束后有人來(lái)挑戰(zhàn)你的地盤時(shí),你可以直接ALT+F4,然后重新開(kāi)啟游戲以避免挑戰(zhàn)。

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雄峰

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游戲特色

“哦?吳家劍冢的胸臆?吳見(jiàn)那老匹夫?qū)δ氵€真是慷慨呢,折了一柄木馬牛不算,今日又要搭上一把生性倔強(qiáng)的古劍?!?/p>

李淳罡聞言愣住,不明白對(duì)面的魔頭為什么一副知盡天下事的樣子。吳家劍冢四大名劍,素王、太阿、木馬牛、大涼龍雀,世人皆知,但是作為號(hào)稱葬劍十?dāng)?shù)萬(wàn)的劍冢,當(dāng)然不可能只有這四把最強(qiáng),像驪珠、巨骼,也都是極有名氣的劍,而葬劍山上另有一把胸臆,自始至終無(wú)人能使,但是這次他帶著姜泥入?yún)羌覄S^劍,不知為何,葬劍山癲的胸臆竟自行飛入他手。

用吳見(jiàn)的話講,他與年少時(shí)的意氣風(fēng)發(fā)完全不同,如今整個(gè)人憋著一口氣,胸中有怒不發(fā),有苦難訴,有愁難澆,故與胸臆相合,劍意便是“直抒胸臆”。

如今面對(duì)林青時(shí)握住胸臆劍,他才明白過(guò)來(lái),此劍愿意隨他出吳家劍冢,為的就是那招全力一擊,劍開(kāi)天門,如這般才能抒發(fā)意氣,戰(zhàn)而伏魔。

“是胸臆兩斷,還是利刃屠魔,結(jié)果未定?!崩畲绢咐浜咭宦?,引劍一拔,飛上高空。楚平生一步跨出,人已在百丈處,下有山澗,左右松林,西望天師府龍池,水面上的十二朵氣運(yùn)金蓮已經(jīng)敗了六朵。

山風(fēng)徐來(lái),吹起他的青衫,一縷嵐云將發(fā)又回,似露膽怯。李淳罡緩緩提劍,方圓百里的云朵像是受到召喚往龍虎山頂匯聚,天空被遮得密不透光,誠(chéng)如對(duì)手所言,什么一劍仙人跪,兩袖青蛇,劍氣滾龍壁,這些完全沒(méi)有意義,如寧峨眉轉(zhuǎn)述的陽(yáng)春城一戰(zhàn)那般,只需一劍,一劍定勝負(fù)。

……與此同時(shí)。一個(gè)身材魁梧,手持黑纓槍的中年人正沿著山腳階梯向龍虎山快步奔跑,而距離能夠看到斬魔臺(tái)戰(zhàn)況的金槍峰頂,有一老一小正全神貫注看著那兩個(gè)人的戰(zhàn)斗,老者穿白色長(zhǎng)袍,外罩灰色紗衣,胡須稀疏,半黑半白,年小者也就十一二歲,一身嶄新的青白色長(zhǎng)衫,滿頭烏發(fā),眼神很怪,沒(méi)有兒童的靈動(dòng),透著股子逼人銳意,聲音更讓人驚訝,蒼老喑啞,如人晚年。

“二十年了,天門整整關(guān)了二十年,能不能升仙就看這次了。”老者仰望天空說(shuō)道:“趙宣素,不要忘記我們的約定?!?/p>

“忘不了?!薄巴艘矝](méi)關(guān)系,反正被滅的是你的龍虎山?!薄摆w黃巢,你說(shuō)這話,好像離陽(yáng)趙家可以獨(dú)善其身一樣,今日龍虎山若滅,過(guò)不了多久便是太安城了。”

老者自不必說(shuō),正是隱身龍虎山多年,設(shè)計(jì)了許多陰謀的離陽(yáng)趙家老祖宗趙黃巢,而童顏老聲的小孩兒乃是比趙希翼輩分還高的龍虎山陸地神仙趙宣素,因?yàn)樽詮亩嗄昵疤扉T關(guān)閉就再?zèng)]開(kāi)過(guò),他修成的陸地神仙又比較水,無(wú)法像李淳罡那樣,以自身實(shí)力打開(kāi)天門,因?yàn)槎毫羧碎g太久,瞧著整個(gè)人返老還童,變成了小孩兒,實(shí)際上已然油盡燈枯,死期不遠(yuǎn)。

游戲亮點(diǎn)

因?yàn)槔钋?,他成了喪家之犬,帶著幾萬(wàn)殘兵逃入伏牛山。當(dāng)他這一支殘兵走出伏牛山,即將進(jìn)入關(guān)中時(shí),千古一帝手頭的兵馬不到5000人。

關(guān)中八百里秦川,一向是龍興之地,這里不乏實(shí)力強(qiáng)大的領(lǐng)主玩家和名將。強(qiáng)龍不壓地頭蛇。何況千古一帝只剩下不到5000人,根本不是關(guān)中第一領(lǐng)主玩家與子同袍的對(duì)手。

與子同袍已經(jīng)擁有超過(guò)20萬(wàn)大軍。哪怕千古一帝擁有韓擒虎、賀若弼、楊林、魏文通、左天成、楊素等名將,也絕不是與子同袍的對(duì)手,因?yàn)榕c子同袍也有名將。

“還有及時(shí)雨那個(gè)叛徒,居然與我分道揚(yáng)鑣!你給我等著,等我投奔董卓,東山再起,我也會(huì)收拾你!”千古一帝還因?yàn)橐患虑閻阑稹皶r(shí)雨帶著殘兵跟隨千古一帝逃入伏牛山,途中及時(shí)雨見(jiàn)千古一帝山窮水盡,認(rèn)為繼續(xù)跟著千古一帝沒(méi)有前途,于是偷偷走了另一條山道,投奔其他勢(shì)力去了。

游戲玩法

“需要我?guī)兔??”“不用,是蘇漁那邊的事,好事?!蹦蛲磔笭栆恍Γp輕揚(yáng)眉。秦映雪眸光微閃,笑著和她碰了碰杯。

無(wú)論如何,在唐宋面前,她們永遠(yuǎn)是親密而友善的。聽(tīng)到蘇漁的名字,柳青檸忍不住開(kāi)口問(wèn)道:“莫總,蘇漁的新專輯什么時(shí)候發(fā)布?”

她是真正的歌迷,而作為如今國(guó)內(nèi)最紅的,金曲數(shù)十首的蘇漁,自然讓她格外關(guān)心。所在角落里的劉霜和李子瑩也投來(lái)好奇的目光。

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