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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 09:30:41

暢玩指南,《凡人傳說》極限PK配招法

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《凡人傳說》的PK玩法該如何進(jìn)行?有些玩家在游戲初期打怪或PK時(shí),往往容易觸發(fā)普通攻擊,直到后期擁有更多法術(shù)和法寶后,這種情況才會(huì)得到緩解。這主要是因?yàn)橛螒蛑袑?duì)凡人觸發(fā)概率的判定機(jī)制所決定的。在當(dāng)前回合中,如果秘術(shù)、法術(shù)、法寶以及本命法寶沒有被觸發(fā),那么它們的累計(jì)總概率一旦達(dá)到或超過100%,就必定會(huì)釋放其中一個(gè)。

《凡人傳說》極限PK配招法:

**一、適用人群**

1) 非酋玩家,金色武器較少,無法將金色法寶格子完全配滿的。

2) 平民玩家或微氪黨,因?yàn)闊o法充值獲取火髓,只能依靠靈地獲取資源,也無法為所有金色武器洗出極品詞條的情況。

3) 雙方屬性差距不大,但PK時(shí)總是以微弱劣勢(shì)落敗的玩家。

4) 所在區(qū)競(jìng)爭過于激烈,總是被其他玩家打壓,門派和星君頻頻失守的玩家。

(友情提示:這部分理論內(nèi)容稍顯復(fù)雜,如果不想費(fèi)腦,可以翻到前面的內(nèi)容,查看具體配招方法。)

7. **二、理論依據(jù)**

8. 1) 技能觸發(fā)的優(yōu)先順序:

秘術(shù)的觸發(fā)順序是固定的,雖然可以在多個(gè)秘術(shù)之間調(diào)整順序,但無法將其放置到法術(shù)或法寶之后。也就是說,在觸發(fā)的優(yōu)先級(jí)中,秘術(shù)始終高于法寶和法術(shù)。

PS:所謂觸發(fā)優(yōu)先級(jí)是指,當(dāng)技能A的優(yōu)先級(jí)高于技能B時(shí),在同一回合中,技能A觸發(fā)的幾率會(huì)比技能B更高。然而,這只是幾率上的優(yōu)勢(shì),并不能保證技能A一定會(huì)先于技能B觸發(fā)。也可以理解為,在確保本回合必定釋放某種技能的情況下,排在前面的技能會(huì)有額外的隱藏幾率,比后面的技能更容易觸發(fā)。

法術(shù)和法寶的位置可以隨意調(diào)整,放在前面的法術(shù)或法寶擁有更高的觸發(fā)優(yōu)先級(jí)。

本命法寶的觸發(fā)順序無法調(diào)整,它始終排在所有秘術(shù)、法術(shù)和法寶之后,因此觸發(fā)的概率是最低的。

因此,在戰(zhàn)斗中,技能的觸發(fā)優(yōu)先級(jí)整體排序如下:

秘術(shù)→法寶/法術(shù)→本命法寶

二、發(fā)動(dòng)概率

有些道友在游戲初期,無論是刷怪還是PK時(shí),經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己的角色主要依賴普通攻擊,直到后期擁有更多的法術(shù)和法寶后,這種情況才會(huì)有所改善。這其實(shí)是由于凡人階段的觸發(fā)概率判定機(jī)制所決定的。

(在當(dāng)前回合中,如果秘術(shù)、法術(shù)、法寶和本命法寶均未觸發(fā),那么累計(jì)的總概率達(dá)到或超過100%時(shí),一定會(huì)觸發(fā)一個(gè)技能。)

在凡人階段,技能的釋放是先根據(jù)總概率進(jìn)行判定,只有當(dāng)總概率判定成功后,才會(huì)進(jìn)一步判斷具體技能的單獨(dú)釋放概率。

舉幾個(gè)例子來說:

我準(zhǔn)備了A法術(shù)(概率25%,可用1次)、B法術(shù)(概率55%,可用2次)和C法術(shù)(概率25%,可用1次),括號(hào)內(nèi)分別表示技能釋放的幾率以及可使用的次數(shù)。

① 在這種情況下,總釋放概率為25+55+25=105%,大于等于100%。

當(dāng)本回合累計(jì)釋放概率達(dá)到或超過100%時(shí),系統(tǒng)會(huì)確保觸發(fā)一個(gè)法術(shù)技能。此時(shí),再分別對(duì)每個(gè)技能的概率進(jìn)行單獨(dú)判定,以決定最終哪個(gè)法術(shù)會(huì)被釋放。

② 假設(shè)在第一個(gè)回合中系統(tǒng)判定A法術(shù)被觸發(fā),由于A法術(shù)僅可釋放一次,因此在后續(xù)回合中該技能將被移除,不再參與判定。此時(shí),第二回合剩余可釋放的技能為B法術(shù)(概率55%,可用2次)和C法術(shù)(概率25%,可用1次)。

此時(shí),總概率為55+25=80%,小于或等于100%。

系統(tǒng)會(huì)首先判斷80%的總概率是否足以觸發(fā)技能釋放。

若判定可以釋放,則會(huì)進(jìn)一步單獨(dú)計(jì)算B法術(shù)和C法術(shù)的概率,以決定最終釋放哪一個(gè)。

若判定無法釋放技能,則直接觸發(fā)普通攻擊,不再進(jìn)行其他判定。

③ 如果第一回合釋放了B法術(shù),由于B法術(shù)可使用兩次,因此第二回合依然可以選擇B法術(shù)(概率55%,可用1次),同時(shí)還可以選擇A法術(shù)(概率25%,可用1次)和C法術(shù)(概率25%,可用1次)。

此時(shí),總釋放概率為25+55+25=105%,仍然大于或等于100%。

2、我選擇了A法術(shù)(25%,1次)、B法術(shù)(55%,2次)、C法術(shù)(25%,1次)和D法術(shù)(25%,1次)進(jìn)行上陣部署。

目前裝備了4種法術(shù),但在第一回合內(nèi),由于A、B、C三種法術(shù)的總觸發(fā)概率已經(jīng)達(dá)到或超過100%,因此D法術(shù)不會(huì)被觸發(fā)進(jìn)行判定。也就是說,只有當(dāng)A和C中某一個(gè)法術(shù)被釋放后,在后續(xù)回合中D法術(shù)才會(huì)進(jìn)入概率判定的范圍。

因此,在當(dāng)前回合中,如果你上陣的所有秘術(shù)、法寶和法術(shù)加起來的總觸發(fā)概率達(dá)到或超過100%,你的本命法寶將無法被觸發(fā)。只有當(dāng)某個(gè)秘術(shù)、法術(shù)或法寶因次數(shù)耗盡而退出總概率判定時(shí),導(dǎo)致整體觸發(fā)概率低于100%,本命法寶才會(huì)進(jìn)入判定范圍,從而有機(jī)會(huì)釋放技能。

由此可以總結(jié)出以下結(jié)論:

①、如果你的角色在當(dāng)前回合中觸發(fā)了普攻,這說明當(dāng)前回合內(nèi)所有技能的總觸發(fā)概率已經(jīng)不足100%。

②、如果在不考慮本命法寶10%概率的情況下,你的其他上陣秘術(shù)、法寶和法術(shù)的總觸發(fā)概率超過100%,那么本命法寶將無法釋放。只有當(dāng)某些秘術(shù)、法術(shù)或法寶因使用次數(shù)耗盡而退出判定,總概率低于100%時(shí),才會(huì)允許本命法寶的觸發(fā)。

三、技能搭配方法

前提條件:由于角色在PK中占用的回合較少,通常在六到七回合內(nèi)即可結(jié)束戰(zhàn)斗(如果雙方血量較高,回合數(shù)可能會(huì)相應(yīng)增加),與推圖時(shí)可能需要打滿50回合的情況不同。因此,在有限的六到七回合內(nèi),如何最大化輸出傷害是PK中取勝的關(guān)鍵。

1、傷害排行

①、在當(dāng)前版本中,傷害最高的技能是本命法寶(不包括天元秘術(shù),那是氪金玩家專屬內(nèi)容,此處不作討論)。本命法寶的觸發(fā)概率為10%,在不氪金的情況下最多可觸發(fā)兩次。

②、接著是洗了附加傷害詞條的金色法寶(如下圖所示),觸發(fā)概率約為4%-6%,具體觸發(fā)次數(shù)還需視是否帶有增加觸發(fā)次數(shù)的詞條而定。

③、然后是仙界秘術(shù),觸發(fā)概率為10%,可觸發(fā)1次(通常散仙可以攜帶兩本秘術(shù)上陣)。

④、再者是仙界法術(shù),觸發(fā)概率在4%-6%之間,默認(rèn)可觸發(fā)2次,若法術(shù)強(qiáng)化達(dá)到+5,則可額外增加一次觸發(fā)機(jī)會(huì),總計(jì)三次。

⑤、接下來是詞條一般的金色法寶,觸發(fā)概率為4%-6%,通常僅能觸發(fā)1次。

⑥、最后是觸發(fā)條件較弱、僅為湊數(shù)而用的紫色法寶。

(PS:凡界的秘術(shù)、法術(shù)及法寶的觸發(fā)邏輯與此相同。)

2、關(guān)于配招

以散仙為例,其可攜帶2個(gè)秘術(shù)、10個(gè)法術(shù)和10個(gè)法寶上陣,而游仙則可攜帶11個(gè)法術(shù)和11個(gè)法寶。

為了在前7個(gè)回合內(nèi)確保本命法寶能夠順利觸發(fā),并盡量提升觸發(fā)概率(出招順序與速度有關(guān),速度快的一方先出招。如果覺得自己的速度足夠快,可以按先手配招,或者與同級(jí)別對(duì)手多次對(duì)戰(zhàn),以觀察自己先手的頻率)。

①、后手配招:按照1號(hào)秘術(shù)10%概率+2號(hào)秘術(shù)10%概率+所有上陣法術(shù)的總觸發(fā)概率+所有上陣法寶的總觸發(fā)概率+本命法寶10%概率,確??偢怕试凇?00%且≤110%之間進(jìn)行搭配。

因此,上陣的法術(shù)與法寶的累計(jì)總概率必須保持在70%到80%之間。

②、先手配招:即1號(hào)秘術(shù)10%概率+2號(hào)秘術(shù)10%概率+上陣法術(shù)的總概率+上陣法寶的總概率之和需達(dá)到或超過100%。

鑒于本命靈核通常以回血為主,為避免在開局第一回合觸發(fā)導(dǎo)致回血浪費(fèi),需確保在秘術(shù)觸發(fā)或某次單次法寶釋放前,總概率已達(dá)到或超過100%。這樣本命法寶將不會(huì)參與觸發(fā)判定,從而確保其絕不會(huì)在此時(shí)生效。

當(dāng)然,無論是先手還是后手配招,差別其實(shí)并不大。只要能夠觸發(fā)本命法寶的傷害效果,就已經(jīng)是賺了。而回血的效果則只是為了進(jìn)一步提升收益。

在散仙階段,上陣的10個(gè)法術(shù)大約能達(dá)到50%左右的總概率,所以只需洗練3-4個(gè)高傷屬性的金色法寶即可,沒必要每一個(gè)都進(jìn)行洗練。如果有條件,最好洗一個(gè)帶有增加次數(shù)和傷害加成的屬性,并將其放在所有法術(shù)之前,這樣能夠最大化傷害。這種方式還能避免因金色法寶格子不足而糾結(jié)。隨著后期境界提升,增加法術(shù)上陣的數(shù)量后,便可以減少上陣的金色法寶數(shù)量,從而更靈活應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗。

3、釋放順序的設(shè)置

由于只有法術(shù)和法寶能夠設(shè)置釋放順序,因此以下調(diào)整僅針對(duì)此兩類。

①、將觸發(fā)次數(shù)較多的法寶或法術(shù)放在前面,從而降低觸發(fā)次數(shù)較少的單次法寶的釋放概率,避免單次次數(shù)法寶釋放后退場(chǎng),無法參與總概率判定,導(dǎo)致總概率不足100%,從而引發(fā)普攻的情況。

②、在①的基礎(chǔ)上,對(duì)于觸發(fā)次數(shù)相同的法寶或法術(shù),將低概率但高傷害的優(yōu)先放置在前,以提升其觸發(fā)的優(yōu)先級(jí)。

四、補(bǔ)充說明

1、本套搭配方案僅適用于玩家間的PK對(duì)戰(zhàn)。如果是用于推圖,請(qǐng)直接裝備滿法術(shù)法寶,因?yàn)榇蚬值幕睾仙舷逓?0回合,所有上場(chǎng)的角色基本都可以觸發(fā)效果。

2、在PK戰(zhàn)斗中,眩暈技能是最為實(shí)用的,因?yàn)樗梢灾苯訝幦∫换睾系南葯C(jī)。目前擁有眩暈效果的技能如下:

①、秘術(shù)中有兩個(gè)技能附帶10%的眩暈概率。

②、某些本命法寶的特定造型自帶2%的眩暈效果,但由于幾率過低,而且不參與法術(shù)、法寶或秘術(shù)等總概率的計(jì)算,而是獨(dú)立單獨(dú)判定,每次角色攻擊時(shí)會(huì)觸發(fā)一次判定。

③、寵物天賦:巨力天賦附帶眩暈效果(相比而言,護(hù)主天賦只能閃避敵人一次攻擊,綜合性價(jià)比不如巨力高,因?yàn)樽o(hù)主易被天元秘術(shù)克制,天元秘術(shù)具有必中效果。對(duì)于中小氪玩家來說,巨力和護(hù)主的收益差距不算太大)。寵物的天賦以妖力為主導(dǎo),如果某只寵物同時(shí)洗出巨力和妖力,那就是PK中的頂級(jí)寵物。

單妖力I提升5000戰(zhàn)力,單妖力II提升6000戰(zhàn)力,七回合內(nèi)綜合輸出穩(wěn)定在40000左右。即使觸發(fā)眩暈,每次也只能額外造成大約5萬的傷害,但戰(zhàn)斗中眩暈不一定觸發(fā),因此單妖力的收益依然高于單個(gè)眩暈天賦。

④、寵物獸訣:霸天訣附帶眩暈效果(獸訣中的御主技能同樣是閃避敵人一次攻擊,機(jī)制與護(hù)主類似)。然而,霸天訣較難獲取,只能通過氪金或用功德值開啟。

最強(qiáng)的PK陣容搭配為:元山秘術(shù)10%眩暈 + 山岳秘術(shù)10%眩暈 + 寵物天賦10%眩暈 + 寵物獸訣10%眩暈 + 本命法寶2%眩暈。

(小編提醒:不計(jì)算萬氪玩家的天元秘術(shù)。如果你是萬氪玩家且只能上陣兩個(gè)秘術(shù),可以用天元秘術(shù)替換掉傷害較低的眩暈秘術(shù)。在游戲后期,秘術(shù)最多可以同時(shí)上陣四個(gè)。本命法寶的眩暈觸發(fā)幾率較低,相比其他效果更看運(yùn)氣,是否選擇使用看個(gè)人需求。)

更新前,本命法寶默認(rèn)的釋放順序是排在所有上陣的秘術(shù)、法術(shù)和普通法寶之后,也就是所有上陣技能的最后一位。

更新后,本命法寶的優(yōu)先級(jí)被調(diào)整為高于所有法術(shù)和普通法寶,但低于秘術(shù)。這意味著現(xiàn)在在PK過程中,本命法寶在前幾回合的觸發(fā)概率相比之前有了顯著提升(僅僅是觸發(fā)概率和判定優(yōu)先級(jí)提高,但并不保證每次都觸發(fā))。

因此,不少道友發(fā)現(xiàn)自己的回血類本命法寶在第一回合觸發(fā)的可能性很高,結(jié)果在滿血狀態(tài)下回了一口血,實(shí)在讓人無語至極。

由于策劃將本命法寶的釋放順序固定,玩家無法自行調(diào)整順序,目前只能通過以下幾種方法應(yīng)對(duì):

1、采取后手策略,不提升速度,讓對(duì)手先攻擊你,從而觸發(fā)回血效果,這樣收益雖小但不會(huì)虧損。不過,與更新前相比,回血收益依然有所下降。而且在PK中使用后手打法并不算理想,因此是否選擇這種方式要看個(gè)人偏好;

2、提升境界,多裝備幾本秘術(shù),從而稀釋本命法寶的觸發(fā)概率。目前最多可以裝備四本秘術(shù),總計(jì)可達(dá)到40%的觸發(fā)概率(不過能裝備四本秘術(shù)通常是大后期的事情了);

3、在PK時(shí)將回血本命法寶替換為九陽,推圖時(shí)再換回回血法寶。推圖容錯(cuò)性較高,即使失敗也可以多試幾次,而PK每天有次數(shù)限制。在當(dāng)前版本的PK環(huán)境中,九陽的收益最高,因?yàn)樗芨郊庸舭俜直鹊恼鎸?shí)傷害。即使是綠色品質(zhì)的九陽,也能提供30%的攻擊附加傷害,其造成的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于青魔和死獄的回血量。

以上內(nèi)容便是{網(wǎng)站名稱}小編為大家整理的《凡人傳說》PK玩法解析及極限PK配招建議。想了解更多游戲相關(guān)攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注{網(wǎng)站名稱}手游網(wǎng)!

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游戲特色

“低賤的黑色雜種!就是你們!”“只知道劫掠粗魯?shù)脑宜椋銈冊(cè)撍?!”一腳又一腳,四代雷影艾遭受著有史以來最難堪的屈辱。

……而此時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上空,成功成為十尾人柱力的宇智波帶土,此時(shí)冷漠的眼神望著遠(yuǎn)處的宇智波夜?!艾F(xiàn)在我才是這個(gè)世界的神!”

此時(shí)的宇智波帶土,九顆求道玉出現(xiàn)在背后懸浮,身上披上了部分六道仙人的服飾,手持六道錫杖,背后鱗片只剩三個(gè),其余兩個(gè)移到前肩。

而且只有背后的鱗片冒出了六道仙火查克拉?!吧瘢??”而遠(yuǎn)處看到宇智波帶土這幅模樣后,宇智波夜露出了嘲諷的笑容。

還真是以為成為了十尾人柱力就無敵了?在此狀態(tài)下六道帶土不能使用神威,弱點(diǎn)是無法化解仙術(shù)。唰!當(dāng)看到六道帶土的身影瞬間出現(xiàn)在宇智波身前時(shí),無數(shù)忍者充滿了震驚。

“火影大人小心!”“不好!這個(gè)速度!”太快了!現(xiàn)在的六道帶土與之前相比,完全已經(jīng)兩個(gè)境界。而六道帶土更是露出了笑容,抬起手后,恐怖的求道玉瞬間化作一根棍凸出。

然而這迅雷般的速度攻擊下,下一刻六道帶土露出了震驚之色?!霸趺纯赡?!”只見求道玉的一擊,竟然被宇智波夜輕松的攥在了掌中,這一幕讓無數(shù)人瞪大了眼。

尤其是六道帶土,更是露出了不敢置信之色,要知道現(xiàn)在的他可是忍界第二個(gè)六道仙人啊?!斑@就是你稱之為神的力量嗎!”

嘲諷的聲音回蕩下,此時(shí)宇智波夜瞳孔內(nèi)輪回萬花筒旋轉(zhuǎn)下,臉頰上更是緩緩升起了紅色的紋路?!耙?yàn)轶w內(nèi)的查克拉太多了,導(dǎo)致仙人模式?jīng)]有那么完美,不過沒關(guān)系。”

此時(shí)宇智波夜輕蔑的笑容下,體內(nèi)的查克拉充盈下,他從未感受過這么強(qiáng)大的查克拉。畢竟是忍界近半的查克拉量,導(dǎo)致他的仙人體都出現(xiàn)了紅色的紋路。

游戲亮點(diǎn)

誰是獵人,誰是獵物可不好說!。相比于團(tuán)藏,他最大優(yōu)勢(shì)就是情報(bào)方面。所以機(jī)會(huì)只有一次。此時(shí)營造出來的種種印象,就是為了讓團(tuán)藏覺得自己陷入絕境,完全沒了還手之力。

現(xiàn)在就是機(jī)會(huì)了。團(tuán)藏看著被藤蔓纏繞,完全動(dòng)彈不得的須佐能乎,感覺心情前所未有的激動(dòng)。然后緩步走到佐助面前。

哪怕須佐能乎又如何?。在他的木遁面前根本不值一提,此時(shí)都快要被不斷收緊的藤蔓擠碎了。咔咔!須佐能乎正好被藤蔓‘?dāng)D碎’,然后藤蔓將佐助纏住,讓他只露出臉在外面。

仿佛是一顆樹上面長出了人臉一樣?!叭f花筒寫輪眼!”團(tuán)藏語氣有些急促。只能說,哪怕是平時(shí)再冷靜的他,在看到一對(duì)萬花筒擺在自己面前后,此時(shí)都有些失態(tài)。

游戲玩法

可架不住蘇子初每次聽到一丟丟聲音后,就忍不住豎起耳朵。這樣悄咪咪聽了小半個(gè)月,蘇子初才終于沒有再去刻意捕捉肖朧月和林洛的打球聲……

這天是一月十四號(hào)。此時(shí)蘇子初在《微微一笑很傾城》和《你是我的榮耀》中的戲份早已經(jīng)全部殺青了。不過這并不妨礙蘇子初每天都跟林洛一起前往《你是我的榮耀》片場(chǎng)。

肖朧月都納悶了,兩部戲明明是一起拍的,為什么蘇子初只去《你是我的榮耀》片場(chǎng)?于是她問蘇子初:“你不是說學(xué)習(xí)表演經(jīng)驗(yàn)么?怎么只去《你是我的榮耀》那邊學(xué)?我這邊你是學(xué)不到東西么?”

評(píng)測(cè)

左小霞夏季皮膚護(hù)理小課堂,夏季控油飲食攻略來啦!快看大油田們的必備食譜?。ㄕf明:這個(gè)改寫版本在保持原意的基礎(chǔ)上,做了以下優(yōu)化:1. 使用"來啦"替代"來了",增強(qiáng)緊迫感2. "必備食譜"替代"飲食攻略",更顯專業(yè)性3. "大油田們"保持親切感4. 增加感嘆號(hào),提升標(biāo)題吸引力5. 保持了所有關(guān)鍵信息,同時(shí)使表達(dá)更簡潔有力)

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