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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 12:13:20

游戲武器數(shù)據(jù)揭秘,[使命召喚4]槍械真實(shí)數(shù)據(jù)

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

使用winrar打開(kāi)main/iw_11.iwd文件,可以看到各種武器的真實(shí)數(shù)據(jù)(游戲中的數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確)。

這些數(shù)字直接來(lái)自main/iw_11.iwd。

每種武器在瞄準(zhǔn)時(shí)都會(huì)變得極其精準(zhǔn),槍的準(zhǔn)星頂點(diǎn)即是子彈的落點(diǎn)。

所有武器(霰彈槍除外)在瞄準(zhǔn)時(shí)都具備零散布,瞄準(zhǔn)器的頂端就是子彈的落點(diǎn)。

突擊步槍的射程范圍為1500到2000,安裝消音器后,射程縮短到750到1500。

當(dāng)射程超過(guò)1500時(shí),攻擊力會(huì)降至第二個(gè)數(shù)字,并在超過(guò)2000后保持較低的攻擊力繼續(xù)飛行。

突擊步槍的射程均為1500到2000,裝上消音器后,射程變?yōu)?50到1500。

超過(guò)1500的射程后,傷害逐漸下降到第二個(gè)數(shù)值,并在超過(guò)2000時(shí)繼續(xù)以較低的傷害進(jìn)行。

(DMG = 攻擊力;ROF = 射速)

M16

DMG: 40 - 30 | ROF: .065(每分鐘約925發(fā))

AK47

DMG: 40 - 30 | ROF: .085(每分鐘700發(fā))

AK47是唯一在裝上消音器后傷害會(huì)降低的武器(40-20)。

M4A1

DMG: 30 - 20 | ROF: .07(每分鐘約850發(fā))

G3

DMG: 40 - 30 | ROF: .05(RPM不相關(guān))/ 半自動(dòng)

G36c

DMG: 30 - 20 | ROF: .08(每分鐘750發(fā))

M14

傷害: 50 - 40 | 射速: 0.05秒(每分鐘射速不相關(guān))/ 半自動(dòng)

MP44

傷害: 40 - 30 | 射速: 0.1秒(每分鐘600發(fā))

-

沖鋒槍 - 武器(攻擊力; 射速; 射程)所有裝有消音器的射程減少到350-700,而Skorpion減少到100-300。

SMG - 武器(傷害; 射速; 射程)所有消音后的射程縮短至350-700,而Skorpion縮短至100-300。

MP5 (40-30 ; 800RPM / 750-1000)

Skorpion (50-20 ; 850RPM / 200-400)

AKs74u (40-20 ; 800RPM / 750-1000)

Uzi (傷害:30-20;射速:950RPM / 750-1000)

P90 (傷害:30-20;射速:925RPM / 750-1000)

輕機(jī)槍 - SAW 和 RPD 的射程相同,但顯然 RPD 的傷害更高。M60 的射程為1000-1500

LMG - SAW 和 RPD 的射程無(wú)關(guān)緊要,因?yàn)閭Σ粫?huì)改變。M60 的射程為1000-1500

M249 SAW

傷害:30 - 30 | 射速:.065 (每分鐘約925發(fā))

RPD

傷害:40 - 40 | 射速:.085 (每分鐘700發(fā))

M60E4

傷害:50 - 40 | 射速:.01 (每分鐘600發(fā))

散彈槍 - 每把槍每次開(kāi)火會(huì)發(fā)射八顆散彈,W1200的射程為300-600,M1014的射程為300-500。當(dāng)使用準(zhǔn)星時(shí),子彈的散布會(huì)更大。

SHOTGUN - 兩種槍每次射擊會(huì)發(fā)射八個(gè)命中點(diǎn),射程為300-600(溫徹斯特為300-500)。它們的特別之處在于,使用準(zhǔn)星時(shí),散布會(huì)變得更廣。

Winchester 1200

傷害:40 - 10 | 射速:每秒0.283發(fā)(每分鐘約200發(fā))/ 泵動(dòng)式

散布:腰射散布為4,瞄準(zhǔn)散布為5.5

M1014

傷害:30 - 10 | 射速:每秒0.2發(fā)(每分鐘300發(fā))/ 半自動(dòng)

散布:腰射散布為5,瞄準(zhǔn)散布為5.5

狙擊槍 - 五種狙擊槍的攻擊力相同,可以根據(jù)個(gè)人偏好選擇。

所有的攻擊力都是70-70。

所有的晃動(dòng)(即使用鏡頭不屏息時(shí))和準(zhǔn)確度都是相同的。

Dragunov (SVD) 的后座力較大。

狙擊步槍 - 五支步槍都非常相似,選擇哪一支完全取決于個(gè)人喜好。

所有的傷害都是70-70。

除去現(xiàn)有的反延遲和Lerp問(wèn)題,所有的搖擺和精準(zhǔn)度都相同。

Dragunov 的后坐力比其他的更強(qiáng)。

手槍 - Beretta、USP 和 1911 的傷害為40-20,Desert Eagle 和 Gold Eagle 的傷害為50-30。

手槍 - Beretta、USP 和 1911 的傷害都是40-20,而 Desert Eagle 和 Gold Eagle 的傷害是50-30。

BER: 射程為250-500;彈夾容量為15發(fā);消音射程為150-350。

USP: 射程為450-1000;彈夾容量為12發(fā);消音射程為250-650。

COL: 范圍為 350-900;8 發(fā);250-500 靜音

DEA: 范圍為 350-1200;7 發(fā);無(wú)靜音

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Stopping Power (perk2 增強(qiáng)攻擊力的特長(zhǎng)) 和 Sonic Boom (perk2 增加爆炸威力的特長(zhǎng)) 使用一個(gè)簡(jiǎn)單的公式

增強(qiáng)后的攻擊力 = 初始攻擊力乘以 (100 + 初始攻擊力) 然后再除以100

40 的攻擊力提升到100。將140再除以100。得到的1.4系數(shù)再乘以初始攻擊力,就可以得到新的攻擊力

Stopping Power 和 Sonic Boom 特長(zhǎng)利用一個(gè)簡(jiǎn)單的公式。

新的攻擊力 = 攻擊力乘以 (100+攻擊力) 再除以 100

將40的攻擊力加到100。140再除以100。1.4乘以初始攻擊力,得到新的增強(qiáng)攻擊力。

30(攻擊力)乘以 1.3(系數(shù)) = 39 攻擊力

40的攻擊力乘以1.4的系數(shù)等于56的攻擊力

50的攻擊力乘以1.5的系數(shù)等于75的攻擊力

30乘以1.3將其增加到39

40乘以1.4將其增加到56

50乘以1.5將其增加到75

C: 攻擊力越高,效果越明顯

初始傷害越高,效果越顯著

補(bǔ)充:

Juggernaut(perk1是加血的那個(gè)perk)減少25%的子彈和爆炸傷害。換句話(huà)說(shuō),你的生命值變?yōu)?35。

另外,Juggernaut可以抵消Stopping Power和Sonic Boom的增益效果。

Juggernaut可以減少子彈和爆炸帶來(lái)的傷害,傷害降低至75%。換句話(huà)說(shuō),你的生命值相當(dāng)于135。

Juggernaut也能抵消Stopping Power和Sonic Boom的效果——既不會(huì)增加傷害,也不會(huì)減少傷害。

注意事項(xiàng):

- 距離以寸為單位。

- G36C顯然不如M4強(qiáng)——即便數(shù)據(jù)表顯示的并非如此。

- 原本有一把攻擊力為100的AW.50,但最終沒(méi)有在游戲中出現(xiàn)。

- 子彈的最大射程為350米。

一些說(shuō)明:

- 距離單位類(lèi)似于英寸。

- G36C在各方面都明顯不如M4——盡管統(tǒng)計(jì)圖表并不是這樣顯示的。

- 在Hardcore模式中,玩家的生命值降至30,而在Old School模式中,生命值增加到200。

- 曾經(jīng)有一種名為AW50的武器計(jì)劃每次射擊造成100點(diǎn)傷害,但最終未投入使用。

- 游戲里任何子彈的最大射程大約為350米。

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霍小玉傳故事梗概

霍小玉傳故事梗概

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

微微皺了皺眉。拿起來(lái)看了一眼,頓時(shí)有些無(wú)語(yǔ)。是張毅導(dǎo)演發(fā)過(guò)來(lái)的關(guān)于妖戀和三國(guó)的劇情詳細(xì)梗概。即使妖戀殺青,這也是不能輕易外傳的。

三國(guó)都還沒(méi)開(kāi)拍,更不應(yīng)該給人看。顯然對(duì)方心里也清楚,以她這種身份,必然是知道分寸的。“老頭鬼精鬼精的,他倒是沒(méi)威脅,可這意思不就是明擺著告訴我,接妖戀插曲,三國(guó)配樂(lè)就也是我的,不接就有可能不給……”

林菲翻了個(gè)白眼兒,撇撇嘴。然后看見(jiàn)張導(dǎo)那邊又發(fā)過(guò)來(lái)一段話(huà):小林你看看三國(guó)的資料,如果可以,順便連它的主題曲跟插曲也幫我做了吧,最好你唱,價(jià)格好商量。

林菲:“……”您老人家逮我這一只羊薅沒(méi)問(wèn)題??晌夷蒙督o你創(chuàng)作啊?不過(guò)估計(jì)對(duì)方也不可能只找她一個(gè)人。思索片刻。

索性破罐子破摔。把這些信息直接轉(zhuǎn)發(fā)給了宋到——“宋老師你研究下,看能不能按照劇情創(chuàng)作幾首歌出來(lái),不行就算了,資料記得別外傳?!?/p>

歌曲錄制過(guò)程并不算順利。倒不是說(shuō)胡偉不熟悉這首歌。作為一名專(zhuān)業(yè)歌手,在錄音棚里面,哪怕完全不熟悉,都能一段一段的把它錄好。

尤其還有宋到在一旁做指導(dǎo)。一些群星合唱的公益類(lèi)歌曲,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)因?yàn)樗嚾颂?,到錄音棚才第一次拿到歌譜,也能迅速進(jìn)入狀態(tài),錄制自己那幾句的情況。

問(wèn)題出在胡偉的情緒上。有點(diǎn)太飽滿(mǎn)了。控制不住。完全控制不住。剛錄了兩段,淚水就控制不住的順著眼角往下滑落。

這首歌的歌詞,像是一把把刀。唱一句就往他心里扎一下。若非如此,節(jié)奏如何掌控,情緒如何推進(jìn),氣息如何運(yùn)用,都是自然而然就出來(lái)了。

如果不是因?yàn)槿滩蛔I水,都有可能像宋到先前那樣一遍過(guò)!外面幾人既沒(méi)催促,也沒(méi)有笑話(huà)。不僅如此,一個(gè)個(gè)都紅了眼圈。

游戲亮點(diǎn)

因?yàn)橐簧傩欣?,所以開(kāi)來(lái)了一輛媒體采訪(fǎng)車(chē)。所謂的媒體采訪(fǎng)車(chē)其實(shí)是用小貨車(chē)改裝的,舒適度還行,關(guān)鍵是裝的東西也多呀。

瀟灑坐在副駕駛上,拍了拍吳飛鵬的肩膀:“行嘞,走吧,小吳,送我們?nèi)ゾ频??!眳秋w鵬應(yīng)了一聲,發(fā)動(dòng)引擎,開(kāi)著車(chē)離開(kāi)了停車(chē)場(chǎng)。

大家都是同事,雖然見(jiàn)面的時(shí)間不多,但是免不了要進(jìn)行視頻會(huì)議或者通電話(huà),再不濟(jì)也會(huì)在某信群里聊上幾句。

吳飛鵬說(shuō):“這次陣仗可不小呀,把你們這兩位金牌主持人都給派過(guò)來(lái)了?!睏畋f(shuō):“我算什么金牌主持人?我就是個(gè)新人,菜鳥(niǎo),小撒才是金牌主持人。”

游戲玩法

我想借貴宗的傳承功法一觀,看看能否從中得到靈感,為舍妹創(chuàng)出一門(mén)適合她的功法。當(dāng)然,我也并不會(huì)白拿貴宗的功法,會(huì)付出一定代價(jià),作為交換?!?/p>

寒凌霜看向一旁的小妍。的確,她能從小妍身上,感受到一股奇特的氣息。那與她們寒水宮的功法修煉出來(lái)氣息,頗為相似。

這也是她們一見(jiàn)面,就感到親切的原因之一。原本她還以為是因?yàn)樾″逕捔撕退齻兒畬m相似的功法?,F(xiàn)在看來(lái),小妍居然是身懷某種奇異體質(zhì)。

評(píng)測(cè)

《黑色信標(biāo)》楔石讓你在游戲世界中占據(jù)更大優(yōu)勢(shì)的強(qiáng)力資源,《黑色信標(biāo)》楔石作用介紹

楔文會(huì)智者的秘密合縱連橫 唯實(shí)社真理之光的永恒追尋 應(yīng)懲之戒守護(hù)歷史的正義之矢,《黑色信標(biāo)》所有勢(shì)力介紹

燃,以下是對(duì)標(biāo)題的改寫(xiě)方案:1. REPO自爆骷髏怪物特點(diǎn)分析2. REPO自爆骷髏怪物特點(diǎn)解析這兩個(gè)改寫(xiě)版本都保持了原文的核心信息,同時(shí)簡(jiǎn)化了表述,使標(biāo)題更加簡(jiǎn)潔明了。改寫(xiě)過(guò)程中主要做了以下調(diào)整:- 去除了重復(fù)的"有什么特點(diǎn)"和"特點(diǎn)介紹"表述- 使用了更簡(jiǎn)潔的表達(dá)方式- 保持了專(zhuān)業(yè)性和準(zhǔn)確性- 突出了關(guān)鍵信息"自爆骷髏怪物"和"特點(diǎn)"

傳送帶孩子笑聲yoink傷害推出,REPO影子少年怪物特點(diǎn)

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