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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:26:48

深入揭秘,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》細(xì)節(jié)制勝

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我必須感謝“靜態(tài)修改”這種方法,它讓我了解到許多通常在游戲和測(cè)試中無(wú)法獲得的系統(tǒng)設(shè)定方面的寶貴信息。一旦掌握了這些信息,就能避免一些根本性的錯(cuò)誤。

好吧,不再閑聊了,直接進(jìn)入主題,先來(lái)看看目錄。

第一部分:改進(jìn)版的名詞解釋與基本設(shè)定常識(shí)講解

1. 名詞解釋

2. 招式分類(lèi)及攻擊判定的位置

第二部分:關(guān)于Z52的一些設(shè)定的詳細(xì)解析及與早期無(wú)雙系列的差異

1. 屬性

2. 無(wú)硬直狀態(tài)與S抗

3. 攻擊判定和范圍

第三部分:實(shí)戰(zhàn)中的細(xì)節(jié)分析

固有技的評(píng)估

“搶招”的重要性

“AI死角”策略

增加防御的重要性

附加部分:一些小細(xì)節(jié)和小BUG

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第1節(jié):術(shù)語(yǔ)解釋

其實(shí)在354M版的《細(xì)節(jié)制勝》中,狀態(tài)名詞已經(jīng)基本解釋得很全面了。不過(guò)由于這次Z52增加了幾種新?tīng)顟B(tài),因此有必要再說(shuō)明一下。此外,有些名詞的定義也發(fā)生了變化,這是為了將來(lái)第三版受身規(guī)律的應(yīng)用做準(zhǔn)備。

【式】:是組成[招]的最小單位,在完整的招式中,每一個(gè)動(dòng)作都稱(chēng)為一個(gè)[式]。

【結(jié)末式】和【中間式】:具有氣絕、吹飛、挑空、天系スタン等效果,作為招式結(jié)束部分的稱(chēng)為[結(jié)末式]。[結(jié)末式]擊中對(duì)手時(shí),不會(huì)導(dǎo)致[普通硬直]和[微小浮空]這兩種狀態(tài),而出現(xiàn)這兩種狀態(tài)的則稱(chēng)為[中間式]。

將[式]區(qū)分為[中間式]和[結(jié)末式]是非常重要的,這將在接下來(lái)的無(wú)硬直狀態(tài)破解方法中詳細(xì)介紹。

【普通硬直】(狀態(tài)代碼11、13、15):專(zhuān)指角色在地面上被[中間式]的■攻擊命中時(shí)的狀態(tài)。

【微小浮空】(上述代碼在空中的情況):用于描述角色在空中被[中間式]的■攻擊命中時(shí)的狀態(tài)。

【一般浮空】(狀態(tài)代碼67、69):角色只是簡(jiǎn)單地被擊飛或升空。角色的身體不發(fā)生旋轉(zhuǎn)或滾動(dòng),在特定條件下可以實(shí)現(xiàn)[空中直接受身]。

【轉(zhuǎn)動(dòng)浮空】(狀態(tài)代碼21):角色以脊椎為軸持續(xù)旋轉(zhuǎn)的浮空狀態(tài)。只有在此狀態(tài)下可以進(jìn)行[落地受身](“現(xiàn)世御身”例外)。

【翻滾浮空】(狀態(tài)代碼38):角色以腰部為橫軸做縱向旋轉(zhuǎn)(類(lèi)似電扇)的浮空狀態(tài),此狀態(tài)僅可[落地受身](“現(xiàn)世御身”除外)。

【氣絕】(狀態(tài)代碼1F):角色處于暈眩狀態(tài),再次被攻擊會(huì)導(dǎo)致浮空。

【地系スタン】(狀態(tài)代碼暫不明確= =):STUN狀態(tài)之一,表現(xiàn)為站立不穩(wěn)并向后傾斜。在此狀態(tài)下再次被攻擊不會(huì)浮空。

【天系スタン】(狀態(tài)代碼31):STUN狀態(tài)的另一種,表現(xiàn)為角色站立不穩(wěn)并后仰,此時(shí)若再被攻擊就會(huì)浮空。

【虛弱倒地】(狀態(tài)代碼17):一種特別的倒地方式,角色向前跪倒在地。特點(diǎn)是在[虛弱倒地]狀態(tài)下若被普通的式擊中會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)閇一般浮空],而若繼續(xù)被可觸發(fā)[虛弱倒地]的式擊中則仍保持在[虛弱倒地]狀態(tài)。此外,[虛弱倒地]不視為浮空,因此技能威力不減。

【麻痹倒地】(狀態(tài)代碼暫時(shí)未知- -):Z52中新增的一種狀態(tài),當(dāng)?shù)孛嫔系臄橙吮婚W光屬性攻擊命中時(shí)會(huì)出現(xiàn)此狀態(tài)。正面命中會(huì)導(dǎo)致[麻痹后倒],而背面命中則是[麻痹前倒]。若在該狀態(tài)下再次被擊中,敵人會(huì)被浮空。

【栽倒】(狀態(tài)代碼19):敵人會(huì)向后直接跌倒在地(例如:被JC擊中)。在這個(gè)狀態(tài)下無(wú)法自行恢復(fù),若此時(shí)再次被攻擊,則會(huì)變?yōu)閇一般浮空]狀態(tài)。

【出招強(qiáng)硬度】指的是角色在被敵人攻擊且損失體力的情況下,其招式仍然不會(huì)被中斷的能力。

【招架判定】角色的招式在特定的幀數(shù)內(nèi),當(dāng)敵方小兵攻擊角色時(shí),伴隨“?!钡囊宦?,導(dǎo)致攻擊者未能擊中角色,反而自身進(jìn)入[地系スタン]狀態(tài)的能力。

【四大軟招】包括[小跳]、[滑步]、[單足支撐]、[踮腳]四種動(dòng)作,其特點(diǎn)是被攻擊時(shí)會(huì)浮空,可以用一個(gè)詞來(lái)形容為『下盤(pán)不穩(wěn)』。然而,在Z52中,有些招式的強(qiáng)硬度可以無(wú)視這四大軟招,具體細(xì)節(jié)將在下文中詳述。

【一式多段】:同一個(gè)[式]可以多次命中對(duì)手。

第二節(jié):招式的分類(lèi)和攻擊判定的位置

在無(wú)雙系列中,截至目前,所有的招式可以大致分為兩類(lèi):【打擊類(lèi)】和【效果類(lèi)】。

第一類(lèi)、【打擊類(lèi)】:包括所有直接攻擊的招式,如拳打、腳踢、刀砍、槍刺、斧劈等。

[打擊類(lèi)]招式的特點(diǎn)包括以下幾點(diǎn):

1. 判定所在是兵器或拳腳上的那道白色氣流。此白氣可通過(guò)兵器的“范圍”能力和“居合”技能進(jìn)行延長(zhǎng)(特例除外)。

2. 不存在[一式多段]現(xiàn)象,每一招只能擊中同一敵人1次。

3. 可以通過(guò)修改狀態(tài)代碼來(lái)改變招式造成的狀態(tài)效果。

二、【效果類(lèi)】:所有不屬于打擊類(lèi)的招式都?xì)w在此類(lèi)。例如:砸地、噴煙、激光、炸彈、名乘、刀光、光球、飛鏢、火球、落雷、間欠泉、光圈等,無(wú)以計(jì)數(shù)。

[效果類(lèi)]招式的特點(diǎn):

1. 攻擊判定來(lái)自效果自帶的范圍,使用者的兵器或拳腳不含任何攻擊判定。例如,風(fēng)魔的C2-1是通過(guò)拳頭砸地產(chǎn)生紫色震氣。風(fēng)魔這一招的攻擊判定在紫色震氣上,而不在拳頭上?!胺秶焙汀熬雍稀睂?duì)這類(lèi)招式?jīng)]有增益。

2. 所造成的狀態(tài)由效果自帶,不能通過(guò)更改狀態(tài)代碼來(lái)改變。

3. 存在[一式多段]現(xiàn)象。攻擊次數(shù)=“判定終值”—“判定始值”+1。[一式多段]最多可實(shí)現(xiàn)FF-0+1=256次攻擊;且每次攻擊間隔為1/60秒。

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弓天云

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游戲特色

魚(yú)哥卻不為所動(dòng):“不好意思啊,你還真猜錯(cuò)了,是那四手暗鴉把我給弄下來(lái)的。”聽(tīng)到魚(yú)哥這話(huà)。勒提的表情忽然凝固了一瞬,眼睛一瞇:“……四手暗鴉把你弄下來(lái)的,什么意思,它有智慧?”

魚(yú)哥見(jiàn)狀,心頭一動(dòng)。看樣子勒提是發(fā)現(xiàn)了什么端倪?想到這兒,他頓時(shí)兩眼朝天,一副并不打算跟勒提說(shuō)話(huà)的意思,并自說(shuō)自話(huà)道:“不知道。”

“反正以我現(xiàn)在的狀態(tài),再不回復(fù)一下就得死了?!痹撍?!這燭靈真是個(gè)老滑頭!見(jiàn)他這幅死豬不怕開(kāi)水燙的樣子,勒提頓時(shí)一陣惱火。

可惡的家伙,就不能老老實(shí)實(shí)被我勒提大爺坑嗎?不過(guò),勒提也的確需要魚(yú)哥手里的情報(bào)。想到這兒,他也不得不妥協(xié)了。

不過(guò)在此之前,他還是得跟魚(yú)哥達(dá)成些許口頭契約。于是,他思索了片刻之后,對(duì)著魚(yú)哥露出了一個(gè)假笑:“咳……燭靈,死亡對(duì)咱們來(lái)說(shuō)都不是什么不可接受的事情,那咱們?cè)谶@兒拼殺也沒(méi)有什么意義……”

“那這樣吧,我們暫且放下之前的恩怨,合作一下,并且進(jìn)行一定的情報(bào)交換,這可是雙贏的提議……如何?”看著勒提的假笑。

魚(yú)哥心頭冷笑,不過(guò)面上還是十分平靜:“好啊,那你先放開(kāi)我再說(shuō)?!崩仗崧勓元q豫了一下,心頭一咬牙,竟直接解除了限制魚(yú)哥的術(shù)法,展示了自己的誠(chéng)意。

不過(guò)他還是十分老實(shí)的退后了兩步,跟魚(yú)哥保持著一個(gè)安全距離。重新恢復(fù)行動(dòng)能力的魚(yú)哥捏了捏手腕,有些詫異的看了一眼勒提:“沒(méi)想到你還挺有誠(chéng)意?!?/p>

聽(tīng)到魚(yú)哥的話(huà),勒提輕哼一聲:“那當(dāng)然,勒提大爺可不像你一樣狡詐陰險(xiǎn)?!濒~(yú)哥聞言翻了個(gè)白眼,也不跟他辯駁,拿出回復(fù)蠟塊恢復(fù)狀態(tài)之后,這才再度看向了對(duì)方。

“我的誠(chéng)意已經(jīng)拿出來(lái)了……現(xiàn)在算扯平了,你該不會(huì)不守信用吧?”勒提警惕的看著魚(yú)哥。賊喊捉賊……魚(yú)哥都懶得吐槽這家伙了:“說(shuō)吧,你打算怎么交換情報(bào)?”

游戲亮點(diǎn)

不過(guò)貝爾肯定也不是遇事逃避的人,他調(diào)整一下后就再次與馬埃爾四目相對(duì),這次他帶上了微笑,“這賽季見(jiàn)到的第1個(gè)歐洲杯冠軍,恭喜啊?!?/p>

馬埃爾肯定沒(méi)什么怪他的想法,見(jiàn)他主動(dòng)攀談,笑著回復(fù)道:“球隊(duì)里現(xiàn)在還有4個(gè)歐洲杯冠軍,到時(shí)候可以好好認(rèn)識(shí)下?!?/p>

“請(qǐng)坐?!睖馗裱?qǐng)巴內(nèi)特與貝爾坐在沙發(fā)對(duì)面,叫來(lái)助理為兩人沏茶。“此前借著吉伯特的光,經(jīng)常碰到馬埃爾,可惜從未這樣近距離交談過(guò)?!?/p>

巴內(nèi)特開(kāi)啟了話(huà)題,避免氣氛落入令人尷尬的沉默,“今天有這個(gè)機(jī)會(huì),是我的榮幸,我很喜歡跟英超聯(lián)賽最好的球員坐在一起。

游戲玩法

寧心老祖目光掃了掃他面前的餐盤(pán)。宋延也端了起來(lái)。兩人邊吃邊說(shuō),吃完了,也不顧園林中的小輩們。然后在“義父義母”級(jí)別小輩的震驚目光中,宋延隨著寧心老祖一同登上了祖脈神山,漫步在這深秋的山林中。

聚會(huì)何時(shí)散會(huì),已和他無(wú)關(guān)。毫無(wú)疑問(wèn),宋延問(wèn)對(duì)了人。整個(gè)無(wú)相古族都沒(méi)有人能比寧心老祖這個(gè)鎮(zhèn)族老祖更加了解本族發(fā)生的事。

一樁樁事毫無(wú)秘密地呈現(xiàn)在宋延眼前。他也隨著寧心老祖的描述,思緒飛遠(yuǎn)。他看到了無(wú)相古族下屬十五大國(guó)所爆發(fā)的種種生滅分合,看到了古晉傳送陣處的反復(fù)血腥廝殺,看到了“邊緣政治”所帶來(lái)的古族之間的動(dòng)蕩,看到了細(xì)作與細(xì)作之間的彼此交鋒,看到了冰鏡荒原處爆發(fā)以及越演越烈的魂閾“魂閾是什么?”

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