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VIDEO_SizeX = 1440 這三個(gè)參數(shù)代表分辨率、色深和垂直同步。
VIDEO_SizeY = 900
VIDEO_BPP = 32
VIDEO_Wait_VSync = no
VIDEO_MaterialQuality = 0 材質(zhì)的質(zhì)量
VIDEO_TextureQuality = 1 紋理的質(zhì)量
VIDEO_ShadowMapQual = 2 陰影映射的質(zhì)量
VIDEO_SmoothShadow = no 是否平滑陰影
VIDEO_AF_Qual = 0 AF的質(zhì)量
VIDEO_HDRQuality = 1 HDR的質(zhì)量
VIDEO_UseDynamicLights = yes 啟用動(dòng)態(tài)光影
VIDEO_MipMapFilter = yes 使用映射貼圖
VIDEO_Detail = yes 進(jìn)行細(xì)節(jié)處理
VIDEO_Reflections = yes 啟用反射
VIDEO_UseDistortion = yes 應(yīng)用扭曲效果
VIDEO_FSAA = no 不啟用抗鋸齒
VIDEO_FSAA_Qual = 2 抗鋸齒質(zhì)量設(shè)為2
VIDEO_LowResTex = no 不使用低分辨率紋理
VIDEO_ProjShd = yes 啟用映射陰影
VIDEO_ProjShdQual = 1 映射陰影質(zhì)量設(shè)為1
VIDEO_Decals = yes 表示啟用彈痕效果。
VIDEO_DecalQual = 1 指定彈痕的質(zhì)量等級(jí)。
好的,大致就是這樣,我打算繼續(xù)玩游戲了。以下是游戲剛開始時(shí)的截圖,分辨率為1280x720,并使用了2AF(由于某些選項(xiàng)未能設(shè)置為最佳,具體配置請(qǐng)參見我的簽名)。
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