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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 07:16:32

探索游戲策略的進(jìn)階之路,[帝國時(shí)代3亞洲王朝]專家級心得

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游俠會(huì)員:aldrich222 <原創(chuàng)>

我從第三代開始接觸這個(gè)游戲。起初水平很低,花了很長時(shí)間才學(xué)會(huì)如何高效利用資源。通過觀看一些錄像、閱讀戰(zhàn)術(shù)帖子以及自己的摸索,我從高級水平提升到專家級。

PS:我是龜縮派,快攻不擅長。

法國

雖然獵人在效率上很高,但早期的經(jīng)濟(jì)仍然不如其他國家。我使用法國時(shí),如果是1對2基本上肯定會(huì)輸。通常在1對1時(shí),初期全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),升到兩個(gè)級別,到堡壘時(shí)代使用一個(gè)堡壘卡和一張包含8個(gè)散兵的卡片,配合長槍兵作為血盾進(jìn)行防守。接著建立一兩個(gè)新的主城,發(fā)展經(jīng)濟(jì)到工業(yè)時(shí)代,出胸甲騎兵。經(jīng)過升級和幾張卡片后,胸甲騎兵的生命值可以達(dá)到850。然后,我用全胸甲流橫掃敵人,1對1的勝率在70-80%左右,但3對3的勝率不到50%(因?yàn)榍捌诎l(fā)展被摧毀)。

荷蘭

初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到擁有高級兵工廠和那張加快戟兵速度的卡片后再進(jìn)行反擊。由于早期經(jīng)濟(jì)比法國強(qiáng),后期有銀行的支持,1對1一般不會(huì)輸,3對3則必勝。

蘇族

對于我這種龜縮流派來說,很難有效使用這個(gè)國家。主要是因?yàn)殡m然初期撐過來容易,但后期兵種血量太低,很容易被炮擊秒殺,因此勝率一向很低,尤其是在3對3時(shí),幾乎沒有勝算。

易洛魁

經(jīng)濟(jì)水平較高,部分弓箭手和少量擲斧手搭配血盾盾牌手和輕型加農(nóng)炮作為攻擊主力,無論在攻城還是野戰(zhàn)中都表現(xiàn)出色。然而,中期很難堅(jiān)持下去,如果無法出輕型加農(nóng)炮,各兵種的攻擊力較低,很容易被消滅。通常在1v1中的勝率不到50%,但在3v3中勝率超過80%。

阿茲特克

我個(gè)人認(rèn)為在三個(gè)土著文明中,阿茲特克是最強(qiáng)的。它的兵種能力非常強(qiáng)大,前期可以用土狼游記兵進(jìn)行騷擾,中期則是全近戰(zhàn)步兵流的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,搭配祭壇的加成,通常是無敵的。在3v3中幾乎必勝,而在1v1中也不容易輸。

奧斯曼

經(jīng)濟(jì)狀況很差,但如果能發(fā)展到中期并建成三個(gè)主城,情況會(huì)輕松很多。問題在于是否能撐到中期仍是個(gè)挑戰(zhàn)。在1v1中難以獲勝,但在3v3的后期,全蘇丹親兵流幾乎必贏。

德國

德國無疑擁有最強(qiáng)的經(jīng)濟(jì),但其兵種看似強(qiáng)大卻不過是花哨,不實(shí)用。雙手劍士全卡片的真實(shí)實(shí)力不如全卡片的日本武士。德國騎兵即使加血也只有500多。前期是被攻擊的典型,后期則憑借20輛馬車和99個(gè)農(nóng)民非常強(qiáng)大,但非常占用人口。是否能夠撐到中期也是個(gè)問題,在1v1中從未贏過,而3v3的勝率也很低。

中國

一旦獲得孔子的禮物,中國的經(jīng)濟(jì)立刻成為最強(qiáng)。但由于龜縮流不擅長快攻,1v1至今未贏過,而在3v3中獲勝的概率仍然很高,通過多卡加成,諸葛弩與長槍再加上兩大騎兵的組合。

日本

在1v1和3v3的對戰(zhàn)中,日本的策略以防守為主。即便在帝國時(shí)代階段對手經(jīng)濟(jì)再強(qiáng),也難以取勝。前期和后期的核心都是武士,搭配少量騎兵進(jìn)行反炮兵和包圍散兵的戰(zhàn)術(shù),基本上無懈可擊?;饦尯凸m好,但由于血量較低不常使用,武士無疑是最佳選擇。

在1v2和1v3的對戰(zhàn)中,勝率還算不錯(cuò)。

印度

實(shí)在不擅長使用,主要是因?yàn)檗r(nóng)民和木材的問題,兵種也掌握不好,在1v1和3v3中都沒贏過。

葡萄牙

可能是最不強(qiáng)的國家,盡管主城生產(chǎn)農(nóng)民很快,但兵種無力,采用防守策略且不進(jìn)行快速戰(zhàn)斗,從未贏過。

西班牙

沒有特別的特點(diǎn),表現(xiàn)平平,在1v1中勝率很低,3v3中比較平均。

俄羅斯沒使用過,英國也不太會(huì)玩。

個(gè)人的一些小心得。

土著全力發(fā)展農(nóng)民

阿茲特克是最典型的例子。游戲初期,通過搶奪寶物和打怪物,很容易就能獲得兩張巫醫(yī)卡,總共5名巫醫(yī),然后將他們派往祭壇獲取經(jīng)驗(yàn)。在此過程中,使用主城的大按鈕召喚美洲虎徘徊戰(zhàn)士進(jìn)行防守,主要采集食物。到達(dá)堡壘時(shí)代后,使用一張?zhí)峁?個(gè)農(nóng)田的卡片和一張農(nóng)業(yè)技術(shù)免費(fèi)的卡片,將祭壇人數(shù)提升到最大上限以加速單位生成,然后就可以在主城迅速發(fā)展農(nóng)民了。通常這個(gè)時(shí)候,阿茲特克的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)超過專家級電腦,通過不斷生產(chǎn)130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,能夠橫掃敵人。強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和祭壇的加成使得在戰(zhàn)斗中邊打邊發(fā)展,直到人口達(dá)到199。在加上降低大按鈕成本的卡片后,升級所有大按鈕,人口提升至240以上,在中后期幾乎無敵。

日本策略

不使用神社運(yùn)輸卡,初期節(jié)約資源。兩個(gè)和尚分開行動(dòng),遇到單個(gè)敵人就攻擊,巧妙運(yùn)用shift鍵和回主城技能?;刂鞒侵饕糜谠谥鞒歉浇鼡寠Z寶物和建造神社。最初升級時(shí)建造神社,第二次升級時(shí)建造1.5倍經(jīng)驗(yàn)加成的奇跡(升級前沒有兵力在家防御)。部署三名武士和一輛車去建造兵營,之前的神社用于增加木頭產(chǎn)量,再增加1到2人采集木材。此時(shí)應(yīng)該可以建造第二個(gè)主城,然后通過兩個(gè)主城快速發(fā)展農(nóng)民,減少農(nóng)田成本的卡片也可以使用。自然資源采集得差不多時(shí),就轉(zhuǎn)而砍樹,利用剩余的肉和金錢招募武士。神社的經(jīng)驗(yàn)解禁卡也應(yīng)該使用,一邊發(fā)展農(nóng)田一邊建造神社,將神社改為增加經(jīng)驗(yàn)。在防御敵人的攻擊時(shí),利用不斷增加的武士,進(jìn)行一輪激烈的戰(zhàn)斗。通過經(jīng)驗(yàn)獲得的卡片可以將武士的生命值提升至350,然后繼續(xù)發(fā)展到帝國時(shí)代。之前通過大使館與荷蘭合作增加貨幣收入,再建造教堂、銀行和兵工廠。使用兩種免費(fèi)增加兵力的工廠卡片,發(fā)展騎兵。帝國戰(zhàn)術(shù)是武士和騎兵的組合,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來打擊敵人和摧毀建筑。經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定程度還可以召喚四大天王,與騎兵編成一隊(duì)。最終的兩隊(duì)配置為48名武士、兩名和尚、四大天王和若干騎兵。使用這種策略對付專家級對手從未失敗過……(適用于任何陸地地圖和國家)。

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九廬

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游戲特色

從神裂剛剛的攻擊方式來看,對方的術(shù)式應(yīng)該具備遠(yuǎn)程攻擊的能力,而在不使用魔法的情況下,面對所謂的魔法師,最優(yōu)解的戰(zhàn)斗方式,自然是打近身戰(zhàn)了!

“剛剛的攻擊,僅僅是我的試探攻擊,現(xiàn)在就此退去的話,你說不定還不會(huì)受傷?!笨粗钩菦_過來的身影,神裂依舊保持著平淡的神色說道。

或許夜城也具備“圣人體質(zhì)”,可相比起史提爾跟一些常規(guī)的魔法師,自己的術(shù)式對夜城這種“圣人體質(zhì)”,幾乎是真正的天克。

“七閃”雖然是她由術(shù)式進(jìn)行操縱的,但釋放而出的斬?fù)舸_是純物理的,這也就是說,在自己的“七閃”面前,夜城的圣人體質(zhì)幾乎如同虛設(shè)。

“?! 币钩鞘种械拈L刀劈下,可卻在還沒觸及到神裂的情況下,就猶如收到阻礙一般的被卡在其面前的半空中。

伴隨著迸濺而出的火星,還有月光的照耀下,夜城此刻也終于看到了,阻擋住自己斬?fù)舻谋倔w,居然是一根肉眼難見的鋼絲。

而伴隨著神裂微微動(dòng)了一下指尖,夜城的左右兩邊頓時(shí)又有兩根鋼絲襲來,并且在他閃退后跳的瞬間,直接在地上留下了“X”字的斬?fù)魷羡帧?/p>

“原來如此,形成斬?fù)舻谋倔w,并非是劍術(shù)本身,而是收納在刀鞘中的鋼絲嗎?”對于夜城看穿自己的攻擊手段,神裂也沒有太大的意外,而是神色如常的道:“沒有錯(cuò),作為魔法師的我,并非是一位純粹的劍士。

我魔法術(shù)式『七閃』,至多可以操縱七根鋼絲進(jìn)行攻擊或者防御,之前操縱一根鋼絲,我還有手下留情的余地,但一旦全力使用『七閃』,連使用者的我也無法確切的把握好力度?!?/p>

“混蛋!我的魔法名是Fortis931(強(qiáng)者),接下來我要認(rèn)真了,你這個(gè)家伙,給我做好覺悟吧!”夜城剛剛的言語,對于心高氣傲,年僅14歲的成熟臉史提爾,無異于殺人誅心。

游戲亮點(diǎn)

光頭老板說著,還揉了揉自己的酒糟鼻。鄭佳怡被逗笑了,然后扭頭看向陰萌:“萌萌,不去別家店看看了?”“如果款式造型合適的話,我建議你家具最好在這里買,確實(shí)不貴?!?/p>

“???哦,好。”鄭佳怡點(diǎn)頭,開始選起了家具。陰萌則借著在店里看家具的名義,開始故意湊近,打量起老板。

她在懷疑,老板這里會(huì)有因果線索。因?yàn)樗芮宄?,家具里的有些玩意兒,是不可能徹底清除干凈的,你這里是怎么做到的?而且,這店里的款式別的店又不是沒有,都是一個(gè)材質(zhì)甚至是一個(gè)廠家送來的貨,怎么就因?yàn)閿[你店里就格外干凈?

這時(shí),有家具城的工人搬運(yùn)來了一件梳妝臺,老板指了個(gè)位置讓他們放下,然后老板就坐到梳妝臺面前,開始照起了鏡子,觀察自己的鼻子。

游戲玩法

聞言,天神們臉色一變,這種直接要能行嗎?不會(huì)惹怒這位大神吧?唰!唰!唰!他們臉色微變,都有些蒼白,小心翼翼地轉(zhuǎn)動(dòng)目光,看向了因陀羅。但此時(shí)因陀羅神色平靜,嘴角反而緩緩勾起,露出了一抹笑意。

“太陽??!蘇利耶?。 薄盁o須擔(dān)心!”“這星盤陣中本就蘊(yùn)含著九曜的力量!”“等到你們的九曜神齊聚,我就可以繼續(xù)推演,讓這星盤陣變得更加強(qiáng)大?!?/p>

因陀羅道。他面容平和,對于蘇利耶的話并不在意。畢竟這也是為了增強(qiáng)力量,并不是什么說不出的事。說罷,他下意識地抬頭,看向了天穹。

評測

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