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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 05:27:23

揭秘戰(zhàn)術(shù)策略,《超逼真的攻城模擬器》兵種選擇建議

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《超逼真的攻城模擬器》是一款融合了策略、模擬和動(dòng)作元素的戰(zhàn)術(shù)攻城類(lèi)游戲。玩家能夠運(yùn)用各種類(lèi)型的部隊(duì)來(lái)制定戰(zhàn)術(shù)并參與戰(zhàn)斗。這些部隊(duì)可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和個(gè)人偏好進(jìn)行靈活組合,形成多樣化的戰(zhàn)術(shù)體系。以下是小編為大家?guī)?lái)的《超逼真的攻城模擬器》兵種選擇建議,快來(lái)了解一下吧!

《超逼真的攻城模擬器》兵種選擇建議

一、盾兵

1.盾牌的特殊之處在于它能夠抵擋弓箭手的遠(yuǎn)程攻擊,主要用于承受傷害。

2.士兵的技能分為主動(dòng)和被動(dòng),并且有數(shù)值加成;

每當(dāng)部隊(duì)升級(jí)時(shí),會(huì)固定獲得3個(gè)技能點(diǎn);

(1)第一個(gè)技能需要在城墻或者高地才能施放(在水平面上無(wú)法使用);

(2)第二個(gè)技能是放下盾牌來(lái)提高移動(dòng)速度;

(3)第三個(gè)技能在使用后幾秒內(nèi)顯著提高移動(dòng)速度(大多數(shù)兵種都有);

(4)第二排第一個(gè)技能是增加隊(duì)伍人數(shù);

(5)第二個(gè)技能是提升指揮官的攻擊力;

(6)第三項(xiàng)是提升指揮官的生命值;

(7)第四項(xiàng)是提升部隊(duì)的攻擊力(提升部隊(duì)屬性的不會(huì)影響指揮官屬性)

(8)第三排依次是提升部隊(duì)的生命值

(9)減少受到敵人攻擊時(shí)的擊退效果

(10)減少受到傷害時(shí)的擊倒效果

(11)當(dāng)被敵人攻擊時(shí),自身的攻擊不會(huì)中斷

(12)有一半的幾率格擋近身攻擊(存在時(shí)間間隔)

(13)指揮官單獨(dú)放下盾牌后提升移動(dòng)速度

3. 前鋒營(yíng)(盾兵的進(jìn)階)

主要功能是切入后排和攻擊脆弱的單位;增加了第二和第三個(gè)主動(dòng)技能

第二個(gè)技能是能夠瞬間移動(dòng)到指定位置進(jìn)行砍擊(僅限同一水平面才能快速到達(dá))。

第三個(gè)技能是持盾向前沖鋒,不造成傷害,但能夠擊倒敵人。

4. 重甲盾(重甲裝備會(huì)降低移動(dòng)速度)

盾兵在水桶級(jí)升級(jí)后,比普通盾兵行走更慢,攻擊速度也較慢,主要用于抵擋攻擊。

5. 長(zhǎng)槍兵

長(zhǎng)槍兵的核心特點(diǎn)是列陣主動(dòng)技能,可以在移動(dòng)中進(jìn)行攻擊,需注意在接近敵人時(shí)再開(kāi)啟長(zhǎng)槍陣,否則行進(jìn)速度會(huì)減慢(新人需要多練習(xí)切換操作,因?yàn)闃尡趹?zhàn)場(chǎng)上能提供良好的輸出)。

6. 重甲槍

普通槍的水桶級(jí)升級(jí),增加了一些額外的小技能,最后一排依次為:增加暴力率,攻擊距離更遠(yuǎn),并能攻擊多個(gè)目標(biāo)。

7. 陷陣兵

主動(dòng)技能增加了沖刺能力,能夠造成高額的群體貫穿傷害。

8. 小錘

主要特性是移動(dòng)速度快、攻擊速度迅速,擊倒敵人的概率高,但血量較低。主動(dòng)技能是制作陷阱,最后一個(gè)技能能夠擊碎盾兵的盾牌。小編建議小錘在混戰(zhàn)中適合切入后排,或者繞后偷襲或直接攻擊敵方基地。

9. 突擊手

增加了投擲火瓶的主動(dòng)技能(火瓶的燃燒范圍會(huì)對(duì)敵我雙方造成傷害)。

10. 重甲小錘(水桶升級(jí))

11. 弓箭手

第一排技能分別是火箭和箭雨(范圍內(nèi)高傷害,對(duì)盾兵的打擊效果較?。?,主要用于克制巨人、大錘等移動(dòng)速度慢的敵人。

12. 精英弓箭手

水桶升級(jí)后,所有技能的使用次數(shù)受到限制,并且技能的射擊角度比普通弓更小,但射速更快,殺傷力更強(qiáng),能夠更迅速地命中敵人。

13. 斧兵

面板屬性略高于普通步兵,主動(dòng)技能為飛斧,最后一個(gè)技能是次元斧。第一人稱(chēng)控制下,指揮官可以無(wú)限投擲斧頭,特別克制血量較低的隊(duì)伍。然而,在團(tuán)戰(zhàn)和合作模式中作用有限(尤其是手機(jī)玩家不如電腦玩家流暢,不推薦作為主要玩法,僅適合在順風(fēng)局中娛樂(lè)一下)。

14. 死士

主動(dòng)技能是喝酒,可以簡(jiǎn)單理解為破釜沉舟。

15. 弩

雖然傷害比弓箭高,但射程較短,不適合進(jìn)行高角度射擊。

16. 進(jìn)階弩

具有兩個(gè)有限次數(shù)的技能:一個(gè)是多倍傷害,另一個(gè)是普通攻擊附帶火焰效果。

17. 大錘

主動(dòng)技能使接下來(lái)的幾次攻擊對(duì)一定范圍內(nèi)造成1.5倍傷害。主要特點(diǎn)是移動(dòng)速度和攻擊速度較慢,但傷害高,需與隊(duì)友配合在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮更大作用。

18. 巨人

這個(gè)技能與大錘的技能相似,第二排的第一個(gè)技能在第一人稱(chēng)視角下可以蓄力進(jìn)行向前的范圍攻擊。需要目標(biāo)在同一水平面上才能擊中,如果敵人在樓梯上則無(wú)法打到。巨人主要用于團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),不適合單獨(dú)行動(dòng),需要隊(duì)友的保護(hù)。

19. 大劍

最后一個(gè)技能在第一人稱(chēng)視角下可以同時(shí)攻擊多個(gè)敵人(平時(shí)用來(lái)娛樂(lè)一下就可以)。

20. 刀騎

在有騎兵的地圖上通常只派出一隊(duì)士兵,把錢(qián)留著優(yōu)先招募騎兵,因?yàn)轵T兵能輕松壓制步兵,當(dāng)然前提是要守住自己的基地。

21. 重甲騎

升級(jí)版的刀騎水桶

22. 槍騎

與刀騎兵相比,槍騎兵對(duì)步兵的傷害更大,但槍騎兵的攻擊只能打到正前方的敵人,如果不手動(dòng)鎖定目標(biāo),他們有時(shí)會(huì)無(wú)所事事。而刀騎兵的機(jī)制更為完善,他們可以攻擊周?chē)蝗Φ臄橙恕?/p>

23. 馬嘉騎

槍騎兵的高級(jí)兵種是本游戲中數(shù)值最高的單位。其主動(dòng)技能能夠提升移動(dòng)速度,最后三個(gè)技能可以同時(shí)攻擊多個(gè)敵人,有一定幾率造成暴擊,并能摧毀敵人的盾牌。

24. 駱駝兵

駱駝兵的基礎(chǔ)數(shù)值較高,最后一個(gè)技能能夠?qū)舻箶橙说臅r(shí)間延長(zhǎng)一半。然而,駱駝兵的攻擊范圍相對(duì)較小,移動(dòng)速度不如騎兵快。

二、兵種選擇(以下是小編個(gè)人推薦,擁有通行證的玩家可以略過(guò))

戰(zhàn)斗精弓

斧兵

槍騎

前鋒營(yíng)

陷陣兵

在這張地圖中,喜歡使用騎兵的玩家可以選擇馬嘉祺,而喜歡使用巨人的玩家則可以選擇巨人。

大家都希望建議把整個(gè)通行證玩一遍,這樣可以多獲得一個(gè)兵種和一個(gè)出入機(jī)會(huì)。而星星戰(zhàn)術(shù)教室不僅可以賺到大量星星,還能學(xué)到很多知識(shí)。

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鋼力士

鋼力士

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游戲特色

“佛祖抓我壯丁,想讓我過(guò)境大雪山時(shí)盡量多掃除一些禁詭,給這些野民一些喘息空間,就是為了讓這全新的【詭佛途徑】繼續(xù)醞釀?”

“所以,這途徑的終點(diǎn),也是佛祖?”“佛祖也打算玩惡分身那一套了?”李漁倚仗著佛祖無(wú)法窺他心念,膽大包天直接腹誹。

可沒(méi)想到的是,佛祖雖然無(wú)法窺視,卻會(huì)預(yù)判。仿佛早就知曉他會(huì)有什么想法,又一道靈應(yīng)隔著重重世界,落入他腦海之中。

這回,頗為簡(jiǎn)單粗暴。在送來(lái)不小秘辛的同時(shí),也直接給李漁挑明了報(bào)酬為何。“真神傳法醞釀途徑序列,本就要因材施教?!?/p>

“野民心智未開(kāi),生于惡地,正統(tǒng)佛法無(wú)法得到有效傳播,改換形式融入也是一種救贖之道?!薄傲硗膺@詭佛途徑乃是被【萬(wàn)變之主】催化而誕生,是真正的惡種,如果不加以干涉,任由該途徑按照萬(wàn)變之主安排的命運(yùn)走下去,未來(lái)將對(duì)佛祖以及整個(gè)佛教都產(chǎn)生不可預(yù)料的負(fù)面影響。”

“如今已到了關(guān)鍵時(shí)刻,詭佛途徑已衍生出序列八【奉詭人】、序列七【納詭僧】、序列六【牧詭者】……下一個(gè)序列五即將誕生,只是方向未定?!?/p>

“若正常衍生,將偏向于佛門(mén),雖然修行方式和手段會(huì)驚悚恐怖,但最終會(huì)漸漸走向慈悲。”“可若是殘酷的生存壓力不斷加劇,很可能會(huì)走向反方向,最終生出一條比墮落佛教要可怕太多的新佛修途徑?!?/p>

“屆時(shí),將有幾率感染三大禁地內(nèi)所有的野民部落,釀出史無(wú)前例的佛災(zāi)來(lái)。”……李漁僅僅只是感悟到這里,眸中訝色已是遮掩不住。

眼膜處,真理泡泡不斷閃爍著。顯然,這秘辛已經(jīng)被泡泡所認(rèn)可,且判定等級(jí)不低。李漁也沒(méi)想到,看似平常的一幕畫(huà)面,竟然牽涉出了這么大的秘事。

野民的生存壓力有多殘酷,人盡皆知。畢竟他們的棲息地,是三大禁地。被“禁詭”屠殺,在萬(wàn)福城內(nèi)時(shí)了不得的大事。

游戲亮點(diǎn)

……次日,美杉教授家。惟一留守在家的風(fēng)谷真魚(yú)接待了前來(lái)拜訪的客人,只不過(guò)這個(gè)客人,拜訪的既不是風(fēng)谷教授也不是她。

而是津上翔一。北條透將一張寫(xiě)滿(mǎn)了字跡的塑封信紙放在桌面上,朝著對(duì)面的風(fēng)谷真魚(yú)推了過(guò)去?!斑@是我們從木野熏家中找到的?!?/p>

“……翔一?”風(fēng)谷真魚(yú)看到了信紙末尾的收件人姓名——津上翔一。在騎士學(xué)院創(chuàng)立后,如今活躍在外的「亞極陀」身份在警視廳的【未知生命體對(duì)策組】中都有備案。

以岡村可奈為首,包括葦原涼的Gills、木野熏的AgtiΩ都有記錄。至于真島浩二,由于他變身的時(shí)候在場(chǎng)沒(méi)有其他目擊者,而且之后也沒(méi)有外出打怪,因此并沒(méi)有被警視廳記錄。

游戲玩法

你永遠(yuǎn)不能懷疑LBJ的智商。羅杰也知道這場(chǎng)比賽很接近,實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō),湖人有很大機(jī)會(huì)。如果再這么打一場(chǎng),勇士不一定能贏。

但羅杰在比賽結(jié)束后就已經(jīng)和斯波商量好了接下來(lái)的調(diào)整策略,是的,在一場(chǎng)勝利后,羅杰已經(jīng)在為下一個(gè)比賽準(zhǔn)備。

他在更衣室里告訴所有人:“下一場(chǎng)比賽我們就要決出勝負(fù),不要給湖人機(jī)會(huì),Now or Never!”這不是羅杰第一次這么說(shuō),CCTV記者將其翻譯為:莫失良機(jī)。

評(píng)測(cè)

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