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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 12:17:52

探索戰(zhàn)術(shù)與畫面魅力的游戲之旅,《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》:獨(dú)特的二戰(zhàn)FPS

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剛發(fā)布游戲時(shí)就下載了,我一直以為我的電腦無(wú)法運(yùn)行,所以沒有啟動(dòng)。今天因?yàn)閷?shí)在無(wú)聊,試著安裝,沒想到在最高畫質(zhì)下竟然可以流暢運(yùn)行。

我已經(jīng)通關(guān)了前兩部作品,自然忍不住快速完成了第三部。因?yàn)橹耙呀?jīng)有很多玩家對(duì)游戲詭異氛圍有詳細(xì)描述,這里不再贅述。我想談?wù)勛约簩?duì)整個(gè)系列三部曲的感受。

第一次玩《戰(zhàn)火兄弟連》時(shí),我覺得它與《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》截然不同。一方面加入了戰(zhàn)術(shù)元素,同時(shí)也不像后者那樣追求爽快的射擊體驗(yàn)和宏大的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛。從某種角度來(lái)看,《兄弟連》對(duì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的表現(xiàn)更加寫實(shí),經(jīng)常是小規(guī)模的遭遇戰(zhàn),時(shí)而肅殺,時(shí)而激烈??催^(guò)《拯救大兵瑞恩》的玩家應(yīng)該能感同身受,尤其是他們途中摧毀敵人機(jī)槍堡壘的場(chǎng)景,戰(zhàn)斗高潮僅持續(xù)幾十秒,但之前的迂回包抄所帶來(lái)的壓抑緊迫感在游戲中都能感受到。以前我一直以為前兩部作品畫面較早,不感興趣,但真正體驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn),以當(dāng)時(shí)的水平來(lái)說(shuō),其畫面表現(xiàn)已屬上乘。從田園風(fēng)光到破敗的廢墟,煙霧和爆炸效果都很不錯(cuò),天空和遠(yuǎn)景的渲染讓人感到場(chǎng)景的廣闊(盡管可到達(dá)的區(qū)域有限)。在最新作中,場(chǎng)景質(zhì)量更是大幅提升。

從游戲性來(lái)看,我僅追求通關(guān),選擇了最低難度。主角槍法精準(zhǔn),槍口沒有晃動(dòng),因此在很多情況下不需要隊(duì)友配合就能通關(guān)。在一二代中,瞄準(zhǔn)時(shí)槍口晃動(dòng),遠(yuǎn)距離擊殺敵人較難,所以隊(duì)友的作用顯得不可或缺,更多戰(zhàn)術(shù)得以運(yùn)用。我想在《地獄公路》的真實(shí)難度下,游戲應(yīng)該更具可玩性和挑戰(zhàn)性。

從劇情來(lái)看,這是二戰(zhàn)類游戲中相對(duì)獨(dú)特的一款。《榮譽(yù)勛章》和《使命召喚》表現(xiàn)的是盟軍士兵英勇無(wú)畏的英雄主義,雖然有些場(chǎng)景展現(xiàn)了激烈的戰(zhàn)斗,但主旋律是激進(jìn)昂揚(yáng)的,讓人感到熱血沸騰,也不乏歷史上真實(shí)戰(zhàn)役的場(chǎng)景。

《兄弟連》首先選擇了一個(gè)連貫的真實(shí)故事貫穿全作。在第二作中,你可以在游戲的額外獎(jiǎng)勵(lì)中看到設(shè)計(jì)人員的取材來(lái)源,這個(gè)故事來(lái)自于一位二戰(zhàn)戰(zhàn)地記者。第二作以RED中士接受記者采訪時(shí)的口述開始,游戲中的很多人物在歷史上確有其人,其中的戰(zhàn)役和城鎮(zhèn)原野都是按真實(shí)遺址呈現(xiàn)。每個(gè)盟軍士兵都有自己的樣貌和名字。游戲?qū)⒁暰€集中在幾個(gè)角色身上,從他們不同的角度推動(dòng)劇情發(fā)展。BAKER中士是一代的主角,而RED是二代的主角,三代中再次回到BAKER。眼鏡男是貫穿全作的人物??v觀三代,你會(huì)發(fā)現(xiàn)盟軍勇士們并非超級(jí)英雄,他們也有膽怯、困惑、恐懼、沖突,這是真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的寫照。游戲沒有像《使命召喚》那樣的無(wú)敵,而是通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)中盟軍部隊(duì)的一系列事件展開。從眼鏡男因戰(zhàn)爭(zhēng)影響變得古怪,與同僚爭(zhēng)吵導(dǎo)致戰(zhàn)友陣亡,到BAKER中士為保護(hù)下屬隱瞞事實(shí),并承受失去部下的精神壓力,再到RED和其他士兵對(duì)BAKER的領(lǐng)導(dǎo)產(chǎn)生懷疑。其實(shí)三部作品的主人公都是BAKER中士,二代是從RED的視角看BAKER。作為小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),他肩負(fù)部下的生命,在戰(zhàn)爭(zhēng)中什么是對(duì)什么是錯(cuò),如何取舍,所做的一切是否值得,都在BAKER的敘述和困惑中慢慢展開。如果對(duì)第三作有興趣的玩家,強(qiáng)烈建議從第一作開始,完整體驗(yàn)BAKER中士的心路歷程,更能理解三代中詭異壓抑的氛圍和BAKER出現(xiàn)的幻覺,以及GEARBOX為何制作得如此血腥(有點(diǎn)類似《哈利·波特》,越到最后越黑暗)。

如果說(shuō)《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》系列是對(duì)二戰(zhàn)中盟軍士兵英勇無(wú)畏精神的激昂禮贊,那《兄弟連》就是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)中使命與責(zé)任以及戰(zhàn)爭(zhēng)給人帶來(lái)的摧殘的冷靜反思。確實(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)論正義與否,都是殘酷的,即便那些享受勝利喜悅的士兵心底也會(huì)有揮之不去的戰(zhàn)爭(zhēng)陰影,或許是那些支離破碎的肢體,或許是那些倒在戰(zhàn)場(chǎng)上的兄弟。

我喜歡《使命召喚》系列將戰(zhàn)場(chǎng)氣氛發(fā)揮到極致的體驗(yàn),也欣賞GEARBOX帶來(lái)的這樣一款不同尋常的二戰(zhàn)游戲,這更像是一部融合了FPS體驗(yàn)的反戰(zhàn)電影。如果這種游戲模式?jīng)]有什么新鮮感了,我想《BIA 4》的劇情依舊值得期待(游戲結(jié)尾不是有“To be continued...”嗎,哈哈~~)。

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南喬

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游戲特色

羅峰是個(gè)重感情的人,雖然明知坐山客培養(yǎng)他為弟子的目的不純,卻也對(duì)這老師很是尊敬,自然不希望雙方走到對(duì)立面上。

江宸倒是不在意這些。坐山客是個(gè)很聰明的人,決計(jì)不會(huì)與人族為敵。就算不和人族合作,至少也會(huì)選擇明哲保身。

若是坐山客知道,不和人族合作就只有死路一條,那他也不會(huì)做任何蠢事。作為一位神王轉(zhuǎn)世,坐山客的目的一直都很堅(jiān)定,那就是回到起源大陸復(fù)仇,為了達(dá)成這一目的,坐山客是愿意付出任何代價(jià)。

江宸看向羅峰,開口道:“你可以告訴他,‘死星’能吞噬小型宇宙本源的事,想必坐山客會(huì)做出正確抉擇的。”

“告訴坐山客這秘密?”巨斧創(chuàng)始者有些納悶?!佬恰m然暴露了,但暴露的只是戰(zhàn)力。而能夠吞噬小型宇宙這件事,也算是一底牌,關(guān)鍵時(shí)刻暴露出來(lái),能起到十分重要的作用。

就這么告訴坐山客,若是坐山客傳出去了怎么辦?“老師放心,坐山客是個(gè)聰明人,聰明人是不會(huì)做蠢事的?!苯沸χf(shuō)了一句。

巨斧創(chuàng)始者臉上還是有些疑慮,但卻并未再說(shuō)什么。這底牌,說(shuō)重要也重要,說(shuō)不重要,真暴露了,倒也不至于影響人族稱霸宇宙的步伐,頂多偷襲變成強(qiáng)攻,多付出一些資源。

既然江宸都這么說(shuō)了,巨斧創(chuàng)始者也不介意信任江宸的判斷?!皩?duì)于其他的獨(dú)行者……”巨斧創(chuàng)始者思索片刻,開口道:“按照和我人族的關(guān)系,關(guān)系好一些的,盡可能拉攏。關(guān)系差的,諸如始化島主、虛真魔神這些人,則按照敵人處理吧?!?/p>

獨(dú)行者都是一個(gè)個(gè)單獨(dú)的個(gè)體,不能算作統(tǒng)一的勢(shì)力,自然是要分別對(duì)待。按照和人類族群的關(guān)系來(lái)處理,無(wú)疑是最好的。

那些以前就和人族關(guān)系不錯(cuò),有過(guò)密切合作的,自然是可以一定程度上信任,可以拉攏。而曾經(jīng)和人族為敵的,自然是要堅(jiān)決打壓,甚至是滅殺掉,不能留下任何后患。

游戲亮點(diǎn)

【“永不加征之諭,皇祖有訓(xùn)”,“上稽百世以上,旁考四海以外,未有如我大清之輕賦者”?!俊笄濉び赫龝r(shí)期雍正捏著眉心,一陣陣的煩悶。

別人不知,他卻門清。盛世?盛你個(gè)球!“瑪法真是千古明君啊。”雍正疲憊的睜眼看向一臉敬佩孺慕神色的弘歷,沉聲道:

“康熙五十五年,江南總督赫壽因五十一年曾奉有免征比年所欠錢糧之旨,仍分年帶征。”“隨即上折奏以江南賦重,錢糧之多,本年錢糧尚且拖欠,而業(yè)已奉命豁免之錢糧,不但民力所不能完結(jié),且民意亦以為業(yè)已豁免,顧不完結(jié),實(shí)則兼征?!?/p>

“故請(qǐng)依照陜西已行之例蠲免江南舊欠?!薄澳悻敺ㄅ羁槺揪咦??!薄翱纱諌垲}奏至京,卻為戶部所格,以至次年三月未見施行?!?/p>

游戲玩法

程向文碰了碰杯:“一定一定?!庇崤d喝了酒,搖頭道:“程總,你也太敷衍了?!薄肮峥?,我要是不敷衍,直接說(shuō)實(shí)話,恐怕就得讓你傷心了。”程向文調(diào)侃了一句,又好奇問道,“俞總,你剛出校園就創(chuàng)業(yè),據(jù)說(shuō)中間是去臻愛網(wǎng)工作了一段時(shí)間,你覺得創(chuàng)業(yè)和工作有什么不同?”

雖然是運(yùn)營(yíng)副總監(jiān),但程向文的職業(yè)履歷比較按部就班,或者說(shuō),他的好奇是大部分職場(chǎng)人類似的好奇?!斑@個(gè)問題嘛……”俞興沒說(shuō)自己在臻愛網(wǎng)純屬摸魚,而是考慮今天與程向文的溝通,給了一個(gè)游說(shuō)式的答案,“最大的不同,可能就是視角吧。”

程向文感興趣的問道:“怎么說(shuō)?”“工作嘛,嗯,不同的工作是有難有易的,不過(guò),就我的感受來(lái)看,大多數(shù)人只愿意相信自己看到的東西,只有少數(shù)人能想象他看不到的東西?!庇崤d表述道,“就好像不論我再怎么說(shuō)移動(dòng)化,你沒看到它出現(xiàn)在眼前,你是不會(huì)有動(dòng)力去做的,可惜的是,等到它真的出現(xiàn)在你眼前,最大的機(jī)會(huì)可能已經(jīng)消失了。”

評(píng)測(cè)

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