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雖然我不能完全確定其真實性,但對我而言還是有幫助的。
實際上,我注意到在玩警察角色時,即使不完全耗盡對方血量,也能通過減緩其速度并在旁邊協(xié)助進行逮捕。
在發(fā)生碰撞時,確保用車頭去撞擊。用車尾去撞擊對方的車頭會導致自己受損,而用車頭撞擊則不會。
仍然是扮演警察的情況,當敵人只剩下一點血時,必須親自將其解決,即使撞擊路障也無濟于事。
當觸發(fā)像是撞倒車輛的動畫時,電腦會自動為你調整方向,但我不確定是否能完全無敵(似乎是可以的……)。
還是在扮演警察時,可以利用路障,瞄準后加速沖撞,一次性將敵方車輛掀翻(當然,如果對方不撞那些車輛,我也無能為力……)。
扮演警察時,如果對手在你身后翻車(比如撞到路邊的車),無需等待,直接掉頭并撞上去。
使用飛機非常危險,總是會傷到自己……(這一點就忽略吧)。
當你是嫌疑犯時(我也不知道該怎么稱呼,難道叫T?),直接撞向新加入的警車,可以削減對方三分之二的血量。
還是在嫌疑犯的情況下,你也可以攻擊對手,尤其是那些快要報廢的車輛。
這個干擾器對飛機、路刺和EMP都有效,不過我還沒在路障上試過,估計沒有效果。
我還注意到,在漂移出彎時加速能幫助車子保持穩(wěn)定(大概是這樣吧)。
在過場動畫中,如果一直按回車鍵,還能多跳過幾秒。
跟在其他車手后面時,不僅可以積累氮氣,還能提高速度,要好好運用這一點。
我總覺得進彎時速度會減慢,而到了彎道中途速度會逐漸加快,這應該不是我的錯覺吧。
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