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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:44:30

深度解析,《絕地求生》天命圈分析

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在《絕地求生》中,若想要成功“吃雞”,不僅需要過硬的實力,還得有一定的運(yùn)氣,這正是該游戲的魅力所在。那么,“天命圈”是否真的對玩家影響重大呢?今天,小編就帶大家一起探討一下“天命圈”對職業(yè)玩家的影響。

QGC比賽的減員趨勢通常如下:

當(dāng)?shù)?個圈刷新時,大約有60名玩家存活,涉及16-20支隊伍;

到第5個圈刷新時,存活人數(shù)約為30人,涉及10-14支隊伍;

在第6個圈刷新時,幸存的玩家約有15人,戰(zhàn)隊數(shù)量為5-10支。

我們可以看到,大規(guī)模的減員通常從第四個圈開始,每個圈的存活人數(shù)幾乎減半。從第四個圈起,許多關(guān)鍵位置被隊伍占據(jù),轉(zhuǎn)移空間變得有限。第四個圈還有一定余地,但在第5、6個圈中,要在不受傷害的情況下轉(zhuǎn)移至新圈非常困難。因此,隊伍是否能在第4、5、6個圈刷新時位于圈內(nèi),極大地影響比賽的后續(xù)進(jìn)程和隊伍的成績。

天命圈的定義是:如果某個隊伍已經(jīng)轉(zhuǎn)移到當(dāng)前圈內(nèi),當(dāng)下一個圈刷新時,該隊伍至少有一個人在新圈內(nèi)或非常接近新圈(前方?jīng)]有其他隊伍或地形阻礙,能確保進(jìn)入新圈),那么這個新圈就被稱為該隊伍的“天命圈”。“接近”的定義是指小地圖上角色圖標(biāo)直徑的距離以內(nèi)。

圈運(yùn)統(tǒng)計:假設(shè)隊伍A在比賽中有14次進(jìn)入第四個圈,其中5次第五個圈成為“天命圈”,則用5/14表示隊伍A在第五個圈的“圈運(yùn)”。第四圈和第六圈的“圈運(yùn)”統(tǒng)計方式相同。不統(tǒng)計第七個圈的“圈運(yùn)”是因為第七個圈時場上通常少于10人,此時隊伍人數(shù)、裝備、地形等因素的影響將更為顯著。

圈運(yùn)指數(shù):由于第四、五、六個圈對比賽成績的影響逐漸增大,因此對它們的“圈運(yùn)”依次賦予權(quán)重為1、1.5和2(這一權(quán)重基本與三個圈中隊伍平均減少數(shù)量的比例相符),圈運(yùn)指數(shù)的計算公式為(第四個圈天命次數(shù)+第五個圈天命次數(shù)*1.5+第六個圈天命次數(shù)*2)/總進(jìn)圈次數(shù)。

以下是QGC全部15場比賽中20支戰(zhàn)隊的圈運(yùn)統(tǒng)計:

此外,單獨(dú)列出最后一天的每日圈運(yùn)統(tǒng)計:

總結(jié)如下:

1. 在TPP模式中,圈運(yùn)與成績確實有顯著的相關(guān)性。

2. 雖然17戰(zhàn)隊的圈運(yùn)不錯,但他們最終的總積分領(lǐng)先第二名1000多分,足以顯示其實力,能夠抓住機(jī)會也不是一件容易的事,17戰(zhàn)隊繼續(xù)加油。數(shù)據(jù)還顯示,17戰(zhàn)隊在第四個圈的天命并不頻繁,但總能進(jìn)入圈中,從而為后續(xù)的天命提供了基礎(chǔ)。此外,17戰(zhàn)隊在第5個圈只有6次天命,但成功進(jìn)入圈8次,這表明他們在面對非天命圈時也具備強(qiáng)大的進(jìn)圈能力。

3. 4AM和iFTty的圈運(yùn)處于中等水平,他們能獲得前五的成績足以證明其實力。而且4AM是所有隊伍中進(jìn)入圈次數(shù)最多的,盡管運(yùn)氣不佳。

4. 最能扭轉(zhuǎn)局勢的隊伍是XQ。這可能是TPP模式下的極限了。

5. 圈運(yùn)統(tǒng)計僅僅是簡單的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,并未考慮戰(zhàn)隊的選點策略,例如選擇中心點的戰(zhàn)隊相比于選擇圈邊的戰(zhàn)隊更有可能出現(xiàn)天命圈。然而,對于第四、五、六圈來說,選點的轉(zhuǎn)移空間不大,更多時候是圈將你刷成了中心而不是你選擇了中心,因此對結(jié)果影響不大(最多影響第四個圈,但第四個圈的權(quán)重較低)。

6. 關(guān)于權(quán)重的選擇:樓主嘗試過1:1:1的權(quán)重以及1:2:3的權(quán)重,對排序結(jié)果影響很小。

補(bǔ)充幾點:

1. 在判斷是否為天命圈方面,樓主考慮了馬路和平原地形的影響,例如圈刷在距離自己10米外的馬路對面時,如果圈內(nèi)有人架槍,那么房子里的隊伍不算作天命圈,平原也是如此。對于山地,因樓主對地圖不熟悉,僅憑小地圖無法判斷,因此完全依據(jù)距離和周圍隊伍的分布來判斷。

關(guān)于17戰(zhàn)隊的數(shù)據(jù),討論非常熱烈。樓主想分享一下自己的看法。

17戰(zhàn)隊的策略是在第四個圈刷新前不急于占領(lǐng)中心位置,而是先選擇有利的地形進(jìn)行觀察(通常這個位置不是第三個圈的中心)。在下一個圈刷新后,17根據(jù)前方隊伍的分布和自身的載具情況決定是沖向第四個圈的中心還是沿著圈邊推進(jìn)。因此,在比賽中我們既看到了17戰(zhàn)隊三次成功沖進(jìn)第四個圈的中心,也看到了他們沿著毒邊進(jìn)圈的情況。這種策略也是17戰(zhàn)隊在第四圈較少獲得天命但在第五圈較多獲得天命的原因之一。

如果要進(jìn)行調(diào)整,可以將17戰(zhàn)隊在第五圈獲得天命的次數(shù)改為4/9,但這不會影響第六個圈的天命率,因為幾乎沒有隊伍會在第五個圈時扎入中心(只有原本就在中心附近的隊伍會占據(jù)中心)。即使沖入第四個圈中心的戰(zhàn)術(shù)也是17戰(zhàn)隊最常使用的。不過,為了對所有隊伍采用統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),這里就不對17戰(zhàn)隊的打法進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整了,畢竟其他隊伍的戰(zhàn)術(shù)也或多或少有些差異,而樓主的統(tǒng)計純粹是數(shù)據(jù)分析,不考慮太多其他因素。即便將17戰(zhàn)隊的第五圈天命率改為4/9甚至3/8,17的總體圈運(yùn)仍然名列前茅。

樓主僅提供了一種統(tǒng)計圈運(yùn)的數(shù)學(xué)方法,除了圈的權(quán)重外,基本沒有任何主觀因素,全是基于數(shù)據(jù)。作為簡單的數(shù)學(xué)建模并且數(shù)據(jù)有限,自然很難考慮到所有因素,所以也請大家不要先入為主地將自己的觀點套入其中,理性討論。

為了嚴(yán)謹(jǐn)起見,下面附上三種權(quán)重結(jié)果的對比。

補(bǔ)充說明:

1. 在整個統(tǒng)計過程中,增加了第五圈刷新時隊伍位于第四個圈準(zhǔn)中心的次數(shù),這會影響隊伍在第五圈的圈運(yùn),次數(shù)越多,隊伍在第五圈的圈運(yùn)預(yù)期應(yīng)該越大。至于這個準(zhǔn)中心是主動占領(lǐng)、轉(zhuǎn)移至此還是被動刷到的,不做區(qū)分。準(zhǔn)中心的定義是:隊伍中至少有一人在第四圈半徑三分之一的同心圓內(nèi)。

2. 有人認(rèn)為我沒有考慮未能進(jìn)圈(未能參與下個圈抽獎)的圈運(yùn)情況。因此,我用所有隊伍的平均圈運(yùn)來表示圈運(yùn)預(yù)期(單個戰(zhàn)隊的預(yù)期就是自身在圈比例)。具體來說,第四個圈在圈比例是0.366,第五個圈是0.337,第六個圈是0.344。

考慮預(yù)期的圈運(yùn)指數(shù)公式為:

[第四個圈天命次數(shù)+(15-第三個圈進(jìn)圈次數(shù))*第四個圈在圈比例+(第五個圈天命次數(shù)+(15-第四個圈進(jìn)圈次數(shù))*第五個圈在圈比例)*1.5+(第六個圈天命次數(shù)+(15-第五個圈進(jìn)圈次數(shù))*第六個圈在圈比例)*2)]/45。

結(jié)果被納入整個過程的統(tǒng)計中。盡管結(jié)論的排名大致不變,但圈運(yùn)指數(shù)之間的數(shù)值差異將會減小。

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徐時清

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游戲特色

動手極有可能演變?yōu)榇笠?guī)模沖突,從而導(dǎo)致競標(biāo)的失敗、任務(wù)的失敗。不動手,就會損傷木葉村的名聲和信譽(yù)?!咀鳛槟救~村中忍的小鬼,你又會怎么做呢?】她臉上的笑意更盛。

“老大……”霞的心思更細(xì)膩,想到了這點,輕聲提醒。林克冷漠的看向出言不遜的幾人。已經(jīng)不知何時從地面流到幾人身后的影子無聲無息的站立起來。

“咔嚓!”領(lǐng)頭嘲笑的浪人腦袋瞬間被擰了三百六十度,他手中的長刀被影子接過?!班圩蹋 薄班圩?!”與林克身體素質(zhì)、行動能力、體術(shù)水平一模一樣的影子在貼臉偷襲的情況下,幾個浪人瞬間便死了個精光。

沒有慘叫、沒有戰(zhàn)斗,有的只是轟然落地的尸體與靜靜流淌的血液。血腥味逐漸彌散,氣氛越發(fā)凝重,令人恐懼的從來都不是對方?jīng)_過來把人殺死,而是無聲無息的瞬間偷襲。

能夠一下子秒殺幾個看上去就很強(qiáng)壯的浪人,意味著對方絕對可以把在場的絕大多數(shù)人秒殺。林克收回目光,靜靜地看著競標(biāo)會場,既沒有言語恐嚇,更沒有解釋、安撫。

只是大多數(shù)人都放下了敵意與武器,暗自提高警惕與規(guī)劃逃跑的路線。鳶尾握著苦無,臉上激動的有點發(fā)紅,目光掃過剛才還滿是敵意的外人,無一例外都在避讓著他的眼神。

霞更是憧憬的看著林克,身材上的殘念根本不重要,強(qiáng)大、帥氣、干脆利落、有執(zhí)行力……當(dāng)一個人將自己所能想到的,關(guān)于強(qiáng)者的素質(zhì)展現(xiàn)在自己的面前時,她又怎么會不去憧憬。

大忍村的名聲是怎么來的呢?殺出來的。林克默默地想著,好人就該被拿槍指著嗎?可笑,他從來不認(rèn)為自己是個什么好人。

只要我沒那些所謂的道德包袱,就沒有人能道德綁架我。什么兩難問題……把提出問題的人直接宰了不就好了,開玩笑,他是忍者,又不是正義使者。

現(xiàn)在看來,效果還是不錯的,越直接越有效,高層的權(quán)貴能把武士忍者不當(dāng)人,可一群以武力過活的雜碎有什么資格去不把忍者放在眼里。

游戲亮點

整艘戰(zhàn)艦忽然劇烈晃動了兩下?!笆裁辞闆r?”卡羅爾疑惑道?!俺鍪铝??”瓦爾基里連忙詢問阿斯加德的飛船駕駛員。

飛船駕駛員在全息操控面板上點了幾下,查看了戰(zhàn)艦的各種參數(shù),卻查不出任何問題?!皯?zhàn)艦沒問題,可能是遭遇了小型隕石撞擊,不用擔(dān)心,飛船的外殼足以抵御這種意外撞擊。”

駕駛員剛剛安撫完大家,整艘戰(zhàn)艦又晃了兩下,而且這次的晃動幅度明顯更大??_爾心里升起一股不安?!翱隙ㄊ浅鍪铝?!難道是喪尸入侵了?”

她只能想到這個可能。聽到這話,瓦爾基里的臉色也凝重起來,吩咐駕駛員調(diào)出戰(zhàn)艦各個區(qū)域的監(jiān)控畫面。結(jié)果。

游戲玩法

試驗場上等待的同志,看見領(lǐng)導(dǎo)專家聯(lián)袂而至,連忙跑過來匯報情況?!皥蟾?,試驗準(zhǔn)備已經(jīng)完成,請指示?!薄跋劝寻l(fā)射車的各項運(yùn)動功能演示演示,給高總工看看?!痹揽傉f道。

發(fā)射車的運(yùn)動,發(fā)射箱起豎、回收、回轉(zhuǎn)等功能,是從180火上移植過來的,只是根據(jù)270mm的口徑需求,進(jìn)行了一些修改、加強(qiáng),這算是180火為數(shù)不多能夠利用的價值了。

發(fā)射車一邊演示,岳總一邊介紹?!啊@個發(fā)射裝置,是從180火的基礎(chǔ)上修改來的,把原來的籠式定向架改成了定向管,為了適應(yīng)增加的結(jié)構(gòu)重量,又將支撐裝置改為兩側(cè)支撐,在液壓筒直徑不發(fā)生重大變化的前提下,實現(xiàn)了對更重、更長的發(fā)射管的支撐和起豎回收……”

評測

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