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基本工兵數量
新手常見的錯誤之一是工兵數目不足。在當前的對戰(zhàn)地圖中,游戲開始時通常有8個晶礦點和2個瓦斯源,因此玩家可以提前計算出采集資源所需的工兵數量。采集瓦斯的工兵數通常固定為6個,因為即使為單個涌源分配超過3個工兵,也不會提升采集效率。每個礦點則需要2到3個工兵,8個礦點至少需要16至24個工兵。
在游戲初期,超過16個工兵進行采礦確實能提高效率,但一旦礦點枯竭,效率會大幅下降。計算顯示,16個工兵在礦點資源充足時每分鐘可采集655礦,而24個工兵則能采集805礦。然而,在實戰(zhàn)中通常不需要達到24個工兵,通常建議保持在20個左右。
二礦采集時機
對于神族和人類的單礦運營來說,通常當8個礦點中的一個即將枯竭時,就需要立即建立第二個副礦的基地,以確保整片礦區(qū)的采集效率達到最大化。如果等到3至4個礦點被采光后才建二礦,可能會導致經濟短缺。在這種情況下,戰(zhàn)況可能已經進入中后期,如果不能迅速補充兵力,這一時間點將非常危險。
簡而言之,開二礦的時機非常關鍵。例如,蟲族常常在開局時就先建立二礦,而其他兩族在開二礦時也需要把握時機。根據實際計算,在開二礦后的3分半鐘內(對方維持單礦的情況下),建造基地消耗的晶礦和為二礦補充的工兵數量,會導致兵力的暫時不足,直到分礦完全正常運作后,經濟才會超過對手。
因此,過早開二礦未必是明智之舉,并非家中沒有戰(zhàn)事就可以開礦。需要偵查兩邊的兵力數量,最穩(wěn)妥的時機是在壓制對手的時候擴張,占據對方無反擊能力的時候建礦。以下介紹三種最佳的擴張時機。
時機1:壓制敵方主力部隊時
在雙方的首次交鋒中,如果成功壓制對手并將其擊退,但己方兵力無法立即摧毀敵方所有建筑時,可以選擇在此時開二礦。由于對手需要時間重組力量,如果己方剩余的兵力足夠多,就能彌補3分半鐘的經濟空缺,從而在經濟上取得優(yōu)勢,最終擊敗對手。
時機2:成功擾亂對方礦區(qū)時
不論是空軍還是能夠跨越地形的部隊,如果能夠對敵方的礦區(qū)(單礦情況下)造成顯著干擾,通常也是一個適合開礦的時機。因為此時敵人往往會增派工兵以恢復經濟,戰(zhàn)略上也不敢冒然采取行動,因此,這成為我方開礦的絕佳時機。
時機點3:當敵人完全防守時
這種情況在人類陣營中尤為常見,或在有“島嶼”特性的地圖上,人類敵人可能會封鎖入口,并在后方部署大量坦克,而礦區(qū)則布滿導彈塔,或者神族在基地內大量建造光子炮。面對這種局面,毫無疑問應該采用大富翁流的策略:封鎖對方出口后,瘋狂擴張礦區(qū)并生產高級兵種,然后一舉擊敗敵人。尤其是對蟲族和建造大量空間門的神族來說,瞬間的兵力爆發(fā)速度完全依賴于你的經濟實力哦!