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我個(gè)人非常喜歡精靈族,不論是他們的男性還是女性,都散發(fā)著一種野性和詩(shī)意的氣質(zhì)^_^(不同意見(jiàn)的朋友請(qǐng)輕拍)。
H5的兵種造型確實(shí)值得贊揚(yáng),而戰(zhàn)斗動(dòng)作的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直是神來(lái)之筆。我粗略觀察了一下,每個(gè)兵種的普通攻擊至少有三種不同的動(dòng)作,鏡頭的切換帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,尤其是劍舞者……真是帥氣!
先聊聊精靈族的兵種吧。
初級(jí)兵種小妖精:無(wú)論是否進(jìn)化,都具備群體傷害和無(wú)反擊的特技(實(shí)在是太強(qiáng)了?。?,進(jìn)化后的妖精還可以施放兩種法術(shù),雖然攻擊力不高,但數(shù)量增多后依然很可怕。初期階段,只能說(shuō)有總比沒(méi)有好。
使用策略:個(gè)人認(rèn)為,精靈族兵種最大的優(yōu)勢(shì)在于其行動(dòng)力!如果有合適的士氣輔助,攻擊頻率會(huì)非常驚人。小妖精的可怕之處就在于此——如果敵人的行動(dòng)力稍遜一籌,小妖精可能在一回合內(nèi)行動(dòng)2~3次,從而達(dá)到“鳥(niǎo)身女巫”的效果(打了就跑),在必要時(shí)可以連續(xù)攻擊,以無(wú)損失消滅敵人為目標(biāo)。此外,小妖精的群峰術(shù)還具有微弱的延遲效果?。 ⊙蔷`族初期近戰(zhàn)的核心!
二級(jí)兵種劍舞者:攻擊力相比小妖精有所提升,但行動(dòng)力略遜且沒(méi)有“無(wú)反擊”技能,初期很難積累到足夠的數(shù)量。
使用策略:負(fù)責(zé)清理戰(zhàn)場(chǎng)(給予最后一擊)或保護(hù)弓箭手。還有一種策略,就是拆分出若干數(shù)量為1的劍舞者小隊(duì),用來(lái)消耗敵人的反擊次數(shù),然后再用主力劍舞者進(jìn)行后續(xù)攻擊(玩英雄無(wú)敵的粉絲應(yīng)該都熟悉這招吧,呵呵)。
三級(jí)兵種森林獵人:……好好保護(hù)他吧,強(qiáng)大的攻擊輸出。
使用策略:用劍舞者和德魯伊圍住獵人于戰(zhàn)場(chǎng)一角。當(dāng)然,如果敵人有遠(yuǎn)程或群體傷害法術(shù),獵人的傷亡是難以避免的。特別是在遇到群體傷害法術(shù)時(shí),要盡量讓部隊(duì)遠(yuǎn)離己方的遠(yuǎn)程兵。
想和大家交流一下在敵人有遠(yuǎn)程攻擊時(shí)如何盡量減少己方傷亡的方法,當(dāng)然前提是我方還沒(méi)有辦法迅速接近敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)(如瞬間召喚或高速度部隊(duì))。通常的辦法是將獨(dú)角獸(抗魔)和十字軍(抗箭)放在周圍;非常規(guī)的方法則是派出一支數(shù)量恰當(dāng)?shù)牟筷?duì)沖到最前線作為炮灰(不能太少,否則敵方遠(yuǎn)程無(wú)視),這是舍棄小兵保全大局的策略。
四級(jí)兵德魯依:雖然沒(méi)有受到近戰(zhàn)的懲罰,但是用他來(lái)進(jìn)行沖鋒是種浪費(fèi)。他擁有強(qiáng)大的魔法攻擊能力,同時(shí)在魔法輔助方面也非常有效。合理的方法是將他安置在獵人的周圍。
五級(jí)兵是獨(dú)角獸,六級(jí)兵是樹(shù)巨人,七級(jí)兵是龍......擁有這些兵種后,就沒(méi)有必要過(guò)于細(xì)致地討論操作了,呵呵。只要大的策略沒(méi)有問(wèn)題,勝利應(yīng)該是輕而易舉的。玩英雄系列游戲到最后常常會(huì)有些無(wú)趣,快速戰(zhàn)斗~~~~~
精靈族英雄的技能。
終極技能建議選擇“絕對(duì)幸運(yùn)”:英雄所率領(lǐng)的部隊(duì)在攻擊時(shí)一定會(huì)觸發(fā)幸運(yùn)一擊。
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