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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 14:33:22

裝備與策略深入解析,《暗黑破壞神3》惡魔獵手爆擊收益與百步穿楊分析

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爆擊、爆傷與攻速:探討三種武器的選擇。

最被高估的被動技能——百步穿楊。

中后期裝備搭配的核心——戒律(第3部分具有較強的主觀性,我擔心可能會有誤導,需要進一步確認后再撰寫)。

爆擊、爆傷與攻速:探討三種武器的選擇。

首先,最近我在論壇上看到許多朋友有一個奇怪的認知,認為使用雙手弩就應該堆爆傷以進行秒殺,而使用雙手弓則是堆爆擊以維持穩(wěn)定輸出。實際上,影響你選擇何種流派的因素在于全身裝備屬性的選擇,而不是你持有的武器類型。我堆積大量爆傷,無論是使用弓還是弩,區(qū)別在哪?我堆攻速,使用雙手弩每秒射擊兩次,這樣即使不算箭術(shù)被動,我使用弩和弓又有什么不同?我之前寫過一篇關(guān)于揭露虛假DPS的文章,當時我必須承認對攻擊速度這個屬性過于輕視。在裝備較差的開荒階段,DH需要大量的H&R操作,這樣實戰(zhàn)中由于一步一槍的操作,實際上等于將攻擊次數(shù)固定為每0.5秒一槍,如果狀態(tài)不佳或操作不熟練,這個攻擊次數(shù)甚至是每秒一槍,也就是說在面板攻擊次數(shù)上超過2之后,攻擊速度越高浪費就越大。然而,當進入伐木階段后,攻擊速度的優(yōu)勢開始顯現(xiàn),隨著站樁時間增加,甚至出現(xiàn)暗影之力硬剛流,攻擊速度成為非常重要的屬性。也就是說,攻擊速度是一個隨著裝備提升,收益也隨之增加的屬性。當然,我目前的裝備尚未達到那個階段,對于當前的平民DH而言,攻擊速度依然是錦上添花的屬性,其優(yōu)先級在爆擊和爆傷之后。當我們的裝備逐漸提升,全抗和血量達到標準后,傷害越高伐木效率就越高效,此時我們需要思考如何提高效率,即爆擊與爆傷如何搭配的問題。

讓我們先來看箭術(shù)收益理論的結(jié)論:

結(jié)論:

0. 永遠選擇DPS最高的武器。

1. 當暴擊率低于35%且暴擊額外傷害高于105%時,使用單手弩,否則使用弓。

2. 當暴擊率高于35%且暴擊額外傷害低于105%時,使用十字弓,否則使用弓。

換句話說,在初期和非常后期的神裝階段適合使用弓,其余時間則需根據(jù)自身屬性選擇。

通過計算箭術(shù)收益理論的過程,我們可以發(fā)現(xiàn),當大多數(shù)玩家已經(jīng)達到35%暴擊率和105%暴擊傷害時,應該優(yōu)先選擇同等DPS的弓,這與具體的流派無關(guān)。那么在達到這一標準后,我們應該進一步提升暴擊率還是暴擊傷害呢?

設定 x 為暴擊帶來的額外傷害,基礎(chǔ)值為150%,y 為暴擊率,Z 為總傷害。

基礎(chǔ)收益 Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy

從這個公式可以推導出:

m 為暴擊增量,n 為暴擊傷害增量。

Z=1+(0.5+x+n)y=1+(0.5+x)(y+m)

n=(0.5+x)*m/y

從這個公式可以看出,暴擊率越低,增加暴擊率的收益就越大,(這也是為什么百步穿楊在面板上如此強大的原因之一,稍后我會詳細討論)然而,無論哪種情況,隨著數(shù)值的增加,收益將會減小。

首先,我們需要達到箭術(shù)收益最大的標準,即x=1.05,y=0.35。在達到這個標準后,我們應該選擇哪些屬性呢?

1+(0.5+x+n)y=1+(0.5+x)(y+m)

當m增加1時,需要提升多少爆傷才能獲得相同的收益?

n=(0.5+x)*m/y=0.044

也就是說,只需增加4.4的爆傷就能達到1爆擊的效果!如果你的基礎(chǔ)爆擊率達到40%,那么爆傷僅需增加3.6就能獲得相同的收益。而且,爆傷的遞減效應在接近400%時才會顯現(xiàn)明顯。在此我們可以得出結(jié)論,當你的爆擊率不足35%時,增加爆擊的收益更大;而超過這個數(shù)值后,提升爆傷會更加有效。在采用標準的H&R打法時,擁有相同DPH的武器中,紙面?zhèn)ψ顝姷难b備配置為35%爆擊和300%+爆傷的弓。

讓我們先看看這個看似非常強大的技能為何能滿足如此多人炫耀的需求。

Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy

當y=0.05(基礎(chǔ)爆擊率)與y=1(百步穿楊)時,Z值相差20倍!

我讀過的一篇文章對這個問題的分析非常有道理,我對其中的計算結(jié)果非常認同。

https://www.3dmgame.com/gl/201206/49463.html

更為重要的是,隨著個人裝備的提升(基礎(chǔ)爆擊率提高)和技術(shù)的進步(死亡次數(shù)減少,射擊頻率增加),收益會逐漸減少。甚至通過上述計算,當爆擊率達到35%或以上時,這個被動效果還不如一顆爆傷綠寶石。讓我們來看看百步穿楊流派的重要論點之一:在1秒內(nèi)實現(xiàn)2發(fā)集束炸彈100%爆擊。

首先,你能確保在與怪物遭遇時,它們的陣型符合你的預期,以便你的炸彈準確地落在它們頭上嗎?

其次,如果你被怪物擊敗,需要花30秒跑尸體嗎?如果你為了盡快復活而將它們引到復活點附近再擊殺,那又該怎么辦?

再者,你瀟灑地用一組大數(shù)字瞬間秒殺了怪物后,會愿意等待十幾秒鐘來恢復百步穿楊嗎?

我們暫且不討論這個被動技能如此苛刻的條件,來看看百步穿楊會讓你失去什么。你將失去每秒3點的憎恨回復,因為蝙蝠的攻擊若暴擊會導致百步穿楊重置。(經(jīng)過測試,這一點是我弄錯了,寵物和炮塔在百步值滿的情況下攻擊不會消耗效果,并且如果你不攻擊,暴擊一直存在。)你會少掉許多傳奇裝備,因為路過罐子時你不敢打,導致這個該死的被動被重置。你還會失去許多戰(zhàn)術(shù)選擇,比如戰(zhàn)略優(yōu)勢帶來的機動性,和擲彈高手帶來的20%集束彈提升等。我不使用百步穿楊,但頭兩次攻擊全暴擊的概率也大約有10%。而你所得到的,僅僅是面板上華麗的數(shù)值。我能想到的百步穿楊的兩個作用,一是土豪哥要錄視頻秒殺某個BOSS,二是快速結(jié)束刷莉亞靈魂的戰(zhàn)斗。

3、裝備搭配的中后期核心是——戒律。

我的基本思路是在損失最小的情況下,根據(jù)自己的經(jīng)濟實力,選擇搭配傳奇腰帶或傳奇護身符,避開價格最高的高戒律高屬性套裝。至于上述的暴擊、暴傷和攻速調(diào)整,相信大家都有自己的看法。

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游戲特色

羅伊點點頭:“我會保持住今晚的狀態(tài)?!薄昂芎茫瑢α?,晚上想吃點宵夜嗎?”羅杰有些餓了,也有可能是心情不錯導致食欲大增。

“不了羅杰”,羅伊擺擺手,“我接受了比爾.西蒙斯的專訪?!薄氨葼??專訪你?他居然不來找我,看來我真的過氣了。”

“哈哈哈哈,他專訪我是因為你的自傳。這段時間,他邀請了很多球星接受專訪,讓我們談論各種各樣關(guān)于你的問題?!?/p>

“哦,看來他還蠻認真的。對了,別把50歲的麥當娜邀請我去她酒店房間的事說出去,我不想被當作一個老奶奶殺手。”

“噢,那我一定得告訴他!”“好啊布蘭登,下一場比賽準備在最后2秒接球打鐵吧。”四十分鐘后,布蘭登.羅伊去了比爾.西蒙斯在酒店準備好的房間。

“非常感謝你能來布蘭登,我以為你會因為比賽太勞累而拒絕?!薄熬芙^?有人會拒絕為羅杰的自傳而接受采訪嗎?”

“當然有,LBJ就拒絕了我。”羅伊撇了撇嘴,廢話,你那相當于邀請麋鹿去參加獅子的派對。不過這確實是比爾.西蒙斯的做事風格,不當人的事情他干得還少嗎?可話說回來,以賽亞.托馬斯此前不也接受了比爾.西蒙斯的專訪。要知道,比爾.西蒙斯一直以來都熱衷于在專欄中數(shù)落刺客球員時期的卑劣,管理層時期的愚蠢。以至于,刺客曾在斯蒂芬.A.史密斯的節(jié)目中公開揚言:“聽著,如果我在大街上碰見比爾,我會給他點顏色瞧瞧?!?/p>

結(jié)果前段時間,微笑刺客接受了比爾.西蒙斯的專訪,聊了聊他對羅杰的看法。期間,比爾.西蒙斯解釋了他對刺客并無惡意,并非私人恩怨,而刺客也展示了他的風度。

連刺客都可以接受專訪,勒布朗.詹姆斯就真的這么討厭羅杰嗎?這可是當世最偉大球員的自傳。“他怎么拒絕你的?”羅伊對這事兒來了興趣。

“事實上,我沒能直接聯(lián)系上勒布朗,我只聯(lián)系了他經(jīng)紀人里奇.保羅,那個總是西裝革履但街頭氣息濃重的家伙。他反問我:比爾,你他媽是不是生活不如意,就這樣。”

游戲亮點

羅峰一件件寶物看完,除了‘生滅之眼’,還有一件同時適合生命和毀滅的寶物。秘寶‘不滅之心’,需43000獎勵點兌換,擁有特性:無法損壞、生機無限。并且可以加持肉身,額外凝聚一尊極強戰(zhàn)體。適合生命、毀滅道路修行。

整個寶庫,同時適合生命、毀滅道路的就這兩件寶物?!斑@件倒是便宜了許多?!绷_峰也有些心動,“不過,也很不錯了?!?/p>

無限空間寶庫內(nèi)的秘寶,很多都具備概念性能力。所以帝青他們都猜測,應該都是跳出樊籠的渾源生命們煉制出的秘寶。

“十萬獎勵點之上的寶物,都有助于跳出樊籠?!薄斑@些有助于跳出樊籠的寶物,三分之二,是不能帶出源世界的。”

游戲玩法

外神勢力進攻力度還在加大。領(lǐng)土處于被蠶食狀態(tài)。不過由于杭羽提前將交戰(zhàn)區(qū)邊境的子民遷走,所以盡管丟失了一些領(lǐng)土,卻并沒有造成人口減少、總體來講損失可控。

事實上。想請君入甕。將邪神大軍留在戰(zhàn)場。杭羽不可能一毛不拔。有時戰(zhàn)略性暫時放棄一些土地、城池,反而是一種以進為退的方式。

既以此誘餌拴住大批眷族子嗣,又可以在戰(zhàn)場從深淵主場逐漸轉(zhuǎn)到群星主場,從而占據(jù)地利優(yōu)勢、降低戰(zhàn)爭難度。

評測

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