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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 11:26:43

深入策略探索,[哥薩克2:歐洲爭(zhēng)霸]攻略

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我沒(méi)有參與即時(shí)任務(wù)部分,只花了兩天時(shí)間體驗(yàn)了歐洲爭(zhēng)霸,并寫(xiě)下了自己的心得:

戰(zhàn)略部分:

1. 資源問(wèn)題:主要包括木材、食物、鐵礦、金幣和煤礦,資源的獲取途徑有:a. 每回合各個(gè)領(lǐng)地的固定收入,b. 在戰(zhàn)斗中占領(lǐng)敵人的村莊和礦山以及完成任務(wù)時(shí)獲得,c. 戰(zhàn)略畫(huà)面上隨機(jī)發(fā)生的事件。需要注意的是,唯一可以對(duì)領(lǐng)地進(jìn)行操作的按鈕是提升防御。這不僅增加了領(lǐng)地的守備部隊(duì)數(shù)量,還能提高領(lǐng)地收入。初期資源匱乏時(shí),建議在重要防御地點(diǎn)使用,等到后期資源豐富時(shí),再?gòu)奶嵘杖氲慕嵌热姘l(fā)展。

資源可以分為戰(zhàn)略資源和戰(zhàn)術(shù)資源,戰(zhàn)略資源包括木材、鐵礦和金幣,用于領(lǐng)地建設(shè)。其中,木材和鐵礦是戰(zhàn)斗中工程兵建造防御設(shè)施所必需的(關(guān)于這一點(diǎn)將在戰(zhàn)斗部分詳細(xì)說(shuō)明),而金幣則可以用于資源交換和外交任務(wù)。特別是在后期,領(lǐng)地?cái)?shù)量增加時(shí),至少需要保留1萬(wàn)以上的金幣儲(chǔ)備,因?yàn)榭赡軙?huì)發(fā)生領(lǐng)地叛亂事件,需要1萬(wàn)金幣來(lái)安撫。如果領(lǐng)地在你附近,下回合可以鎮(zhèn)壓,則不需要;否則,最好選擇同意,因?yàn)閹谆睾系念I(lǐng)地收入絕對(duì)比1萬(wàn)金幣更有價(jià)值。至于食物和煤礦,我個(gè)人認(rèn)為非常重要,這些是你發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的必需品。食物決定戰(zhàn)斗的持續(xù)時(shí)間,而煤礦可以理解為火藥。只有火藥充足,才能進(jìn)行射擊。戰(zhàn)斗一開(kāi)始,你會(huì)發(fā)現(xiàn)食物儲(chǔ)備迅速減少,當(dāng)食物為0時(shí),部隊(duì)士氣會(huì)不斷降低直至潰敗。部隊(duì)越多,消耗越快,而對(duì)于滿(mǎn)編的120人部隊(duì),一次三排齊射大約會(huì)消耗600到1000的火藥,非常迅速。當(dāng)火藥接近耗盡時(shí),系統(tǒng)會(huì)提示是否撤退。一般來(lái)說(shuō),如果勝利在望,可以選擇不依靠肉搏戰(zhàn)來(lái)解決一切。因此,在發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)前,一定要確保食物和火藥儲(chǔ)備充足。

2. 戰(zhàn)略畫(huà)面的命令按鈕:第一個(gè)按鈕是歐洲地圖,主要用于提升領(lǐng)地和移動(dòng)部隊(duì)??上У氖?,這里沒(méi)有具體的設(shè)施建設(shè),也沒(méi)有造兵的概念,這讓我感到遺憾,和《羅馬》以及《帝國(guó)榮耀》不一樣。第二個(gè)按鈕是司令官界面,在這里可以查看各國(guó)司令官的信息,包括他們所攜帶的兵種,還可以為自己的司令官添加部隊(duì),條件是司令官軍銜足夠高,可以攜帶那么多部隊(duì)。需要注意的是,每個(gè)國(guó)家只有一個(gè)司令官,這是讓我極度不滿(mǎn)的一點(diǎn)。什么戰(zhàn)略嘛,無(wú)法建設(shè)設(shè)施也不能雇傭多個(gè)機(jī)動(dòng)部隊(duì)!至于司令官是拿破侖還是其他人,差別僅在于頭像,沒(méi)有任何屬性附加,實(shí)力的提升僅通過(guò)戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)提升軍銜。因此,不要待在家里專(zhuān)注內(nèi)政,要積極對(duì)外擴(kuò)張并盡量參與戰(zhàn)斗,像《三國(guó)群英傳》一樣,再?gòu)?qiáng)的武將如果不練級(jí),帶兵很少也會(huì)輸。軍銜提升一方面增加帶兵數(shù)量,從4到6再到9再到13遞增,另一方面可以帶高級(jí)兵種,6個(gè)軍銜可以帶初級(jí)騎兵,9個(gè)可以帶初級(jí)炮兵,13個(gè)可以帶高級(jí)騎兵和高級(jí)炮兵,接下來(lái)的等級(jí)我還沒(méi)練到。等級(jí)的提升依靠戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)積累,一般消滅敵人部隊(duì)可以獲得經(jīng)驗(yàn),正規(guī)軍一隊(duì)獲得175經(jīng)驗(yàn),叛軍一隊(duì)獲得50經(jīng)驗(yàn),還有戰(zhàn)斗界面任務(wù)的完成。一般來(lái)說(shuō),任務(wù)很難全部完成,還有地區(qū)占領(lǐng)和敵人司令官擊敗的額外經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。第三個(gè)按鈕是市場(chǎng)交易,主要用于物資交換。在大戰(zhàn)役發(fā)生前,最好去市場(chǎng)用多余的物資換取食品和火藥,以免戰(zhàn)斗中不得已撤退。第四個(gè)界面是外交界面,可以接受和發(fā)布外交提議,還能接受其他國(guó)家的任務(wù),通常獎(jiǎng)勵(lì)以金幣形式呈現(xiàn)。

戰(zhàn)術(shù)部分:這里主要講解各國(guó)主要兵種、戰(zhàn)斗中的各兵種陣型和注意事項(xiàng)。由于我只玩過(guò)四個(gè)國(guó)家并只帶過(guò)13個(gè)部隊(duì),所以介紹不全面,歡迎補(bǔ)充。

1. 兵種:法國(guó)和普魯士的初級(jí)兵種是國(guó)民衛(wèi)隊(duì),戰(zhàn)斗力不高,即使經(jīng)驗(yàn)極高的部隊(duì)也只在肉搏上有些微提升,射程受槍支限制無(wú)法提升。經(jīng)驗(yàn)提升對(duì)所有士兵最重要的是士氣,從初始的90到最高1000。第二種兵是正規(guī)軍,格斗和射擊能力兼?zhèn)洌渲衅蒸斒康暮谲娮顝?qiáng),初期和法國(guó)的一樣都是10,但升級(jí)到禁衛(wèi)軍級(jí)別后為14+20=34,而國(guó)民兵則是5+3=8。因此,看兵種時(shí)不僅要看初始值,還要看成長(zhǎng)值,越高級(jí)或特有兵種成長(zhǎng)值越高。不過(guò),普魯士沒(méi)有射程130的兵,相對(duì)而言,法國(guó)和英國(guó)則有。英國(guó)沒(méi)有國(guó)民兵,只有正規(guī)軍和遠(yuǎn)程射擊步兵組合。接下來(lái)是騎兵,初級(jí)騎兵攜帶來(lái)復(fù)槍?zhuān)缮鋼粢部赏粨?。?dāng)能帶9隊(duì)兵時(shí),就多了高級(jí)騎兵,格斗能力有所提升,還可以帶輕型炮兵和工兵。輕型炮兵威力較小,我一般不帶,但工兵是必需的,雖然只有15個(gè)(如果你用他們?nèi)ズ?20人隊(duì)的士兵肉搏或?qū)ι?,那我無(wú)話可說(shuō),但要明確用途:一是用來(lái)構(gòu)筑防御炮塔,在敵人部隊(duì)比你多時(shí)很有用;二是可以炸毀敵人的設(shè)施和炮塔,即存在的意義是工程兵)。當(dāng)能帶13隊(duì)兵時(shí),就有了更高級(jí)的騎兵,攜帶手槍?zhuān)跏既獠芰Σ粡?qiáng),但隨著成長(zhǎng),肉搏能力會(huì)飛速提升。同時(shí),還增加了來(lái)復(fù)槍兵,射程200,移動(dòng)速度快,但只有15個(gè)(注意普通士兵通常用滑膛槍?zhuān)涑?00,遠(yuǎn)距離槍兵130~150),因此來(lái)復(fù)槍兵是射程最遠(yuǎn)的,主要用來(lái)對(duì)付敵軍的士官。此外,還有榴彈兵,肉搏能力強(qiáng),射程中等,特殊能力是投擲手榴彈,后期是不錯(cuò)的兵種。至于埃及的士兵,初級(jí)兵是格斗兵,數(shù)值一般,但有個(gè)特點(diǎn)是當(dāng)停下防御時(shí)會(huì)豎盾,防御值增加40點(diǎn),對(duì)抗排槍射擊和騎兵突擊非常有效。弓箭兵雖然射程不遠(yuǎn),但近距離射擊威力大,而槍兵與歐洲各國(guó)差不多,沒(méi)什么特別。騎兵肉搏能力強(qiáng),但沒(méi)有射擊能力,火炮都差不多,還有一種特種兵,肉搏20,射程200,威力不錯(cuò)。當(dāng)然,別和120方陣對(duì)搏。介紹了這么多兵種,大家不要想著13個(gè)隊(duì)全部用某種高級(jí)兵,在游戲中,每種兵都有數(shù)量限制,比如榴彈兵和某些騎兵在隊(duì)伍中最多就兩隊(duì),所以要懂得各兵種的配合。當(dāng)然,最低級(jí)的國(guó)民兵如果練起來(lái)士氣高,也是很有用的。

2. 戰(zhàn)斗心得:(針對(duì)Very HARD難度)

我想這部分是大家最關(guān)注的,因?yàn)檫@是游戲的精華。每個(gè)人都有自己的戰(zhàn)斗方法,我只是分享自己的心得,如果有不足之處,請(qǐng)高手指正。

a. 進(jìn)入戰(zhàn)斗后,要注意食品和火藥的消耗。食品決定戰(zhàn)斗的持續(xù)時(shí)間,從戰(zhàn)略?xún)?chǔ)備中扣除,占領(lǐng)敵人村莊時(shí)可獲得一定數(shù)量的食品,但沒(méi)有生產(chǎn)概念,只是一次性獲得,數(shù)量不定。因此,在發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)前,要關(guān)注食品和火藥儲(chǔ)備,必要時(shí)去市場(chǎng)交易。而火藥可以在戰(zhàn)斗中通過(guò)占領(lǐng)煤礦獲得。另外,除了攻打叛軍領(lǐng)地,每個(gè)地區(qū)都有特定任務(wù),如消滅敵人小分隊(duì)、突襲敵人倉(cāng)庫(kù)、解決敵人野戰(zhàn)營(yíng)、解放村莊等。這些地區(qū)的敵人數(shù)目不是由守備軍和敵軍指揮官指揮的,而是地圖特有的,數(shù)量不多,完成后可獲得大量食品和火藥補(bǔ)給。但要注意,很難完成一個(gè)地圖里的所有任務(wù),因?yàn)樵诖酥?,你可能已解決了敵軍所有部隊(duì),或敵軍畏懼而撤退,或敵軍食品耗盡而撤退。因此,帶幾隊(duì)騎兵是很重要的,他們主要用于占領(lǐng)敵人資源區(qū)(一般來(lái)說(shuō),很難占領(lǐng)地圖所有資源區(qū),原因與上面相同),完成任務(wù)。騎兵速度快,讓步兵與敵軍主力對(duì)抗,騎兵完成資源奪取和任務(wù)。當(dāng)然,必要時(shí)可偶爾偷襲敵軍部隊(duì)。需注意的是,各個(gè)資源區(qū)會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充步兵,所以攻擊敵人地區(qū)的好方法是占領(lǐng)敵人一個(gè)資源區(qū),步兵在周?chē)缄?,如果有工程兵,建一兩個(gè)炮塔,騎兵搞游擊。接下來(lái)就是自由發(fā)揮了,前提是火藥充足,別隨便看到敵人進(jìn)入綠框就亂射。這個(gè)游戲中,火藥永遠(yuǎn)不會(huì)嫌多,但經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)快用完。即使在后期,火藥仍然不夠用,因此步兵的排射控制和微操非常重要。

b,各種兵種的使用方法

首先介紹一下左側(cè)士兵的綠色條代表健康狀況。每個(gè)士兵都有一定的抗擊打值。有些人認(rèn)為牧師沒(méi)有用,但這是錯(cuò)誤的。牧師的作用是治愈那些受傷但尚未陣亡的士兵,使他們恢復(fù)到滿(mǎn)血狀態(tài)。旁邊的藍(lán)色條表示彈藥的裝填速度,當(dāng)滿(mǎn)了就表示彈藥已裝好。而紅色條則代表疲勞度。無(wú)論行軍還是快速移動(dòng)都會(huì)增加疲勞度,當(dāng)紅條消失后,士氣會(huì)迅速下降。有些人發(fā)現(xiàn)他們的高級(jí)士兵在與敵人交戰(zhàn)時(shí)很快潰散,可能是因?yàn)殚L(zhǎng)途奔襲導(dǎo)致士氣從5~600迅速降到3~40,因此很容易被打敗。因此,一定要注意部隊(duì)的疲勞度和士氣值。順便提一下,新兵要特別小心,不要被敵軍多個(gè)部隊(duì)同時(shí)排射,否則士氣會(huì)迅速崩潰并潰敗。請(qǐng)注意,如果士兵降到原來(lái)士氣的30%,即使士氣再高也會(huì)潰散。

1. 步兵:作為主力兵種,步兵的戰(zhàn)斗方式包括格斗和射擊。建議初始格斗值為5的士兵不要進(jìn)行肉搏,除非是有經(jīng)驗(yàn)的老兵。這類(lèi)士兵主要用于后方射擊,至于正規(guī)軍就可以了。陣型:1. 排陣,主要用于戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)和進(jìn)行戰(zhàn)斗的陣型,可用于防御敵方步兵和向敵人射擊推進(jìn)??梢赃x擇1排、2排、3排射擊按鈕,按下一個(gè)就發(fā)射40槍?zhuān)齻€(gè)都按下去則是120槍齊射。一般來(lái)說(shuō),綠框內(nèi)的第一排可以進(jìn)行威懾射擊,但損傷很小,僅用于打擊士氣,對(duì)防御部隊(duì)基本無(wú)效,因?yàn)榉烙筷?duì)士氣持續(xù)上升,僅對(duì)進(jìn)攻部隊(duì)有些效果。當(dāng)敵人進(jìn)入黃框內(nèi),可以考慮2排射擊,如果是騎兵可考慮3排射擊,在肉搏前有效打擊敵人數(shù)目和士氣。因?yàn)檠b填一次大約需要30~60秒,所以掌握射擊時(shí)機(jī)對(duì)戰(zhàn)斗非常重要。2. 柱形陣:用于行軍的陣型,使用這種陣型時(shí),行軍會(huì)嚴(yán)格按照地圖道路行走,速度快且?guī)缀醪辉黾悠诙龋荒芤魂?duì)隊(duì)前進(jìn)。如果有許多隊(duì)需要前進(jìn),也只能輪流進(jìn)行。此陣型還可用于占領(lǐng)資源區(qū)或沖鋒,因?yàn)樗俣瓤?,但要注意被敵人齊射一次損失會(huì)很大。使用此陣型沖鋒時(shí),要確保你的部隊(duì)是經(jīng)驗(yàn)豐富的老兵。3. 方陣:用于抵御騎兵的陣型,對(duì)騎兵特有效,但要小心敵軍的排槍射擊和炮火轟擊。PS:在柱形和方陣下無(wú)法排射,若要射擊就點(diǎn)槍支按鈕,但這是120發(fā)全射,所以要掌握時(shí)機(jī)(此處不存在射擊誤傷問(wèn)題,所以盡管放)。

總的來(lái)說(shuō),步兵是戰(zhàn)斗的主力兵種,因此選擇陣型和控制射擊時(shí)機(jī)非常重要。榴彈兵多了一項(xiàng)手榴彈攻擊能力,可以用于對(duì)付敵人和設(shè)施。

2. 騎兵:是一種很好的兵種,用于搶奪資源、完成任務(wù)以及偷襲敵人行軍隊(duì)伍。我的戰(zhàn)法是利用高速度沖到敵人面前,然后按下槍支圖標(biāo)進(jìn)行齊射。由于速度快,敵人步兵可能連槍都沒(méi)舉起來(lái),所以你可以放心地沖到黃色或紅色區(qū)域再按下。成功的話可以一次解決資源區(qū)的守兵。射擊完后進(jìn)行突擊,但要注意,先沖到跟前齊射然后突擊,而不是一味地狂點(diǎn)。但要注意騎兵在戰(zhàn)斗中不能補(bǔ)充,死一個(gè)少一個(gè)所以要珍惜(步兵可以在資源區(qū)補(bǔ)充)。陣型:突襲型,通常用于沖鋒或奔襲。如果不走道路從其他區(qū)域沖過(guò)去,最好使用這種陣型,因?yàn)橹侮囀前凑盏缆沸凶叩?,但這種陣型疲勞度上升很快。柱形:從道路走不增加疲勞度,但容易被偷襲,而且比較死板。排型:主要用于防御,進(jìn)行排槍射擊。一般來(lái)說(shuō),突襲型最好用于進(jìn)攻,但一定要注意疲勞度,不要讓他們過(guò)于疲勞,以免在進(jìn)攻時(shí)沒(méi)有士氣而迅速潰散,辛苦培養(yǎng)的部隊(duì)就沒(méi)了。還有一點(diǎn)就是,不要讓騎兵直接正面沖擊敵人步兵,從側(cè)面或背后是個(gè)好方法。另外一個(gè)原則是先射后突,若情況不妙馬上撤退(騎兵還有一個(gè)作用是突襲敵軍炮兵,相信當(dāng)你的步兵與敵人步兵對(duì)峙時(shí),敵方炮彈不斷落入你的陣營(yíng)里會(huì)很郁悶)。

3. 炮兵:注意炮兵有個(gè)紅色射程區(qū),分為散彈和圓彈兩種。圓彈射程遠(yuǎn),散彈射程近。圓彈攻擊單個(gè)點(diǎn),所以即使紅色射程區(qū)包含了你的部隊(duì)也沒(méi)關(guān)系,只要彈著點(diǎn)不在你的部隊(duì)身上就行。散彈攻擊紅色射程區(qū)內(nèi)所有部隊(duì),屬于平射,所以絕對(duì)不要放在自己部隊(duì)后方使用,否則會(huì)導(dǎo)致大量士兵被己方打死。散彈主要用于敵軍逼近時(shí)進(jìn)行平射大量殺傷。一般來(lái)說(shuō),后期部隊(duì)要配上一兩門(mén)遠(yuǎn)程大炮,近距離的就不用了。

4. 特種兵:工程兵主要用于建造炮塔協(xié)助步兵陣地對(duì)抗。最好有一隊(duì),非常有用。來(lái)福槍兵主要用于打擊軍官部隊(duì),具體能力可以自行體驗(yàn)。

總的來(lái)說(shuō),我的攻擊策略是:騎兵完成機(jī)動(dòng)任務(wù)占領(lǐng)資源,步兵依靠工程兵建立防御設(shè)施拖住并設(shè)法消滅敵軍主力,炮兵進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。即使是13隊(duì)對(duì)敵人首都的32隊(duì)士兵,我也能獲得勝利。希望對(duì)玩《哥薩克2》的朋友有所幫助,謝謝。如果有不足之處,請(qǐng)補(bǔ)充。

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游戲特色

這時(shí)候,這些家伙又跳出來(lái)表示,蘇克的狀態(tài)終于要下滑了。然后,蘇克就轉(zhuǎn)型了!這個(gè)轉(zhuǎn)型讓蘇克從一個(gè)7號(hào)位,變成了10號(hào)位!

而他們發(fā)現(xiàn),10號(hào)位的蘇克,好像更加的難以應(yīng)對(duì)。直至現(xiàn)在,這個(gè)問(wèn)題也是纏繞在眾多主教練心中的一道坎兒。

畢竟除了團(tuán)隊(duì)狀態(tài)有問(wèn)題,或者內(nèi)訌之外,他們真的沒(méi)能找到限制蘇克的辦法。或者說(shuō),需要像當(dāng)初的外星人一樣,這家伙也是無(wú)解的。

只能靠著時(shí)間硬磨,磨掉他的巔峰期!可問(wèn)題是,羅納爾多的巔峰期才多久?蘇克這家伙的巔峰期又能熬多長(zhǎng)?這他媽根本不是一個(gè)概念!范加爾扭頭看向窗外,飛機(jī)在天空中盤(pán)旋,可以俯瞰圣保羅這座城市。

同時(shí),他也看到了科林蒂安球場(chǎng)的輪廓。這將是他們本屆世界杯的半決賽舞臺(tái),同時(shí)也是即將迎來(lái)強(qiáng)力對(duì)手的比賽賽場(chǎng)。

克羅地亞跟荷蘭隊(duì)前后腳抵達(dá)這里。相比于此前,熱情要稍稍減退一些。畢竟巴西隊(duì)遭遇淘汰之后,很多巴西球迷無(wú)法接受這種沖擊,無(wú)心再去關(guān)注世界杯。

當(dāng)然這也僅僅是一個(gè)世界杯的側(cè)面寫(xiě)照,關(guān)注這場(chǎng)世界杯的球迷還是很多。特別是伴隨著來(lái)到半決賽,四強(qiáng)隊(duì)伍的出現(xiàn),球迷的熱情就變得更加高漲幾分。

克羅地亞跟荷蘭抵達(dá)圣保羅,這昭示著世界杯半決賽即將啟動(dòng)。媒體針對(duì)雙方主要球員都進(jìn)行過(guò)采訪,只不過(guò),雙方透露的消息都不多,也沒(méi)啥太多想要分享的心情。

而且從態(tài)度上,他們明顯可以看出,這些球員們很不耐煩。顯然,面對(duì)即將到來(lái)的比賽,他們也獲得了很大的壓力。

抵達(dá)下榻的酒店之后,貝西奇就領(lǐng)著克羅地亞全隊(duì)前往訓(xùn)練場(chǎng)地進(jìn)行訓(xùn)練。他可以感覺(jué)到一股凝重的氛圍,很多球員們都不再說(shuō)話,氣氛也不像之前一樣歡快。

游戲亮點(diǎn)

當(dāng)即全力催動(dòng)符寶。青鸞鳳鳥(niǎo)立馬翅膀煽動(dòng),青光一閃,消失在原地,下一瞬再次出現(xiàn)在天殤酋長(zhǎng)頭頂。然而。這一次天殤酋長(zhǎng)卻是沒(méi)有躲。

左手劍指一揮,右手齊根而斷,砰地一聲化為血霧,落在他手中不知何時(shí)多出了一根神仗,伴隨著咒語(yǔ)聲響起,神仗上的金烏符文亮起。

“啾”一只金烏幻化而出。金烏的實(shí)力竟然與青鸞鳳鳥(niǎo)不相上下。這一邊斗得旗鼓相當(dāng)。另一邊。天殤三名長(zhǎng)老在天殤酋長(zhǎng)出去的剎那,立馬結(jié)成三才陣,三人氣息融為一體,一股隱約在紫府后期的威壓散溢而出,三人催動(dòng)著一只金缽,金缽中一股恐怖的吸力迸射而出,快若閃電的向傅長(zhǎng)生映照過(guò)去。

擒賊先擒王。顯然。他們是想要先把傅長(zhǎng)生斬殺了。如此一來(lái)。青蛟也就不攻自破?!昂?!”青蛟怒吼一聲,乘風(fēng)而上,直接帶著傅長(zhǎng)生避開(kāi)了金缽攻擊。

游戲玩法

理查微微點(diǎn)頭,這個(gè)測(cè)序他是有體會(huì)的。即使是拯救了世界,世界也僅僅只會(huì)給加護(hù),而不會(huì)給一點(diǎn)點(diǎn)世界之力。

“在確定這一點(diǎn)之后,我們可以得出,想要一個(gè)擁有異界生物血脈的混血種族得到承認(rèn),一定要在世界本地出生。然后便是理查閣下您說(shuō)的問(wèn)題了。”

嵐說(shuō)完微微一笑,一揮手,空氣中便出現(xiàn)了一個(gè)生命核心的投影。生命核心那復(fù)雜的螺旋結(jié)構(gòu)中,大部分都亮著光,代表他們被激活。

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