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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:06:13

游戲體驗(yàn)分享之旅,《實(shí)況足球2011》試玩版視頻評(píng)測(cè)

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我是FIFA的長(zhǎng)期玩家,也斷斷續(xù)續(xù)玩過幾款PES,這里簡(jiǎn)單分享一下感受:

1、新的傳球系統(tǒng)做得很好,類似于主機(jī)版FIFA10的全手動(dòng)模式。曾經(jīng)玩過主機(jī)版FIFA的玩家應(yīng)該很快能適應(yīng)。雖然不完全無懈可擊,但我仍然覺得成功率偏高。

2、我沒有使用新的自定義動(dòng)作系統(tǒng),也就是那個(gè)右搖桿編輯,感覺華麗效果有所減弱。然而,有一次AI操控的梅西在我兩個(gè)防守球員之間長(zhǎng)途奔襲,仍讓我感到無奈。

3、在快節(jié)奏的攻防中,后衛(wèi)的防守仍存在一些問題,特別是在面對(duì)趟球過大的球員時(shí),無法及時(shí)逼搶,而是會(huì)有一個(gè)小幅后退的動(dòng)作。另外,有一次我故意沒有切換光標(biāo),結(jié)果阿爾維斯竟然眼看著守門員撲出的球在自己身前兩米處反彈,完全沒有動(dòng)作,最后AI控制的伊布上來頭球攻入空門。

4、中遠(yuǎn)距離的射門成功率過高,雖然守門員的選擇沒有太大問題,但反應(yīng)速度實(shí)在是慢得離譜。球已經(jīng)進(jìn)禁區(qū)了,守門員還沒有移動(dòng),直到球到身前才開始撲救動(dòng)作,這一點(diǎn)在比利亞的進(jìn)球視頻中可以看到。我進(jìn)了不止一個(gè)這樣的球,都是內(nèi)切后在禁區(qū)弧頂附近輕按射門鍵打出的地平球。

5、動(dòng)作的合理性有所提升,但銜接依然顯得有些生硬,某些倒地動(dòng)作略顯夸張。

6、前作中的鉛球效果有所調(diào)整,但在大腳高球下墜時(shí)加速度不足,感覺有些矯枉過正。

小結(jié):KONAMI正在逐步轉(zhuǎn)變思維,并將其融入游戲中,取得了明顯進(jìn)步,但要趕上FIFA還有一段路要走。我認(rèn)為PES2011DEMO(PC版)讓我感覺PES已經(jīng)在接近FIFA10的主機(jī)版了,而FIFA10是IGN評(píng)分高達(dá)9分的足球游戲。

視頻1:比利亞在禁區(qū)外的射門。

評(píng)述:射門動(dòng)作變得更為舒展,相較于前作,球也不再像重炮一樣。盡管我仍覺得有些問題……關(guān)鍵是——守門員的反應(yīng)。

視頻2:簡(jiǎn)單展示新的傳球系統(tǒng)效果

評(píng)述:雖然分邊和傳中的精細(xì)度提高了,但我認(rèn)為在某些情況下,成功率過高,不太符合實(shí)際。

視頻3:典型反擊,利用中后衛(wèi)前壓留下的空檔

評(píng)述:在演示中,球隊(duì)的選擇很典型,拜仁默認(rèn)使用雙后腰配置,巴薩則以技術(shù)流為主。盡管新的傳球系統(tǒng)在面對(duì)AI時(shí)表現(xiàn)出高成功率,但我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^預(yù)判防守球員的動(dòng)作來阻止進(jìn)攻。在這里提醒大家,我認(rèn)為在PES2011中,后腰的位置非常關(guān)鍵。及時(shí)切換到后腰并在橫向上進(jìn)行拉扯來攔截對(duì)手的直塞是必備技巧。使用后衛(wèi)進(jìn)行橫向拉扯可能會(huì)讓對(duì)方的進(jìn)攻球員有機(jī)可乘。

視頻4:AI進(jìn)球。

評(píng)述:我真的無語(yǔ)了。守門員和后衛(wèi)的表現(xiàn)……

視頻5:炫目的盤帶技巧

評(píng)述:玩過FIFA10 PC版的朋友都知道,這種動(dòng)作……

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戒不掉你的溫柔

戒不掉你的溫柔

大小:72mb更新:2025-02-26 06:06:13

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

安森打開筆記本,只見筆記本上寫滿了密密麻麻的符號(hào)式子,以及對(duì)于這些符號(hào)式子的推論,以及提出的問題。安森不是什么只會(huì)行政的草包,所以他一眼就看出這些式子所蘊(yùn)含的意義。

理查從厚實(shí)的書摞中抽出了兩本?!斑@些是你們已經(jīng)完成了前置條件,卻沒有發(fā)現(xiàn)的東西?!闭f完,他又抽出了兩本,然后指著剩下的部分說道:“這些是我的一些小小成果,你們可以延申一下?!?/p>

最后,他將手中的兩本魔法書遞給了安森。“最后這兩本,和你手上那一本,是浮空城研究所未來一百年的研究課題?!?/p>

安森有些目瞪口呆地看著眼前的這些筆記,雖然此刻理查并沒有展現(xiàn)圣光,也沒有施展什么改變天地的威力。但在安森的眼中,這些筆記本就是神跡。

作為研究員,他太清楚研究的復(fù)雜性了。一個(gè)月的時(shí)間推到了出了如此多的理論公式,開發(fā)出了如此多的具備實(shí)操意義的成果,還提出了如此多的假想順帶否定了某些不成熟的結(jié)論。

這就是神跡?!笆牵嶂??!卑采\(chéng)的行了個(gè)教會(huì)禮。從研究所離開,理查回到了秘境,不過他并未著急去問烏利塞斯材料收集的如何,而是徑直來到了神宮實(shí)驗(yàn)室。

他有個(gè)想法需要嵐這個(gè)主控解答一下。進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室,嵐的投影立刻出現(xiàn)在了理查面前。“理查閣下,您是來看狼人的改造方向的嗎?”

“額……什么?”理查被嵐問的有些懵,他在記憶中迅速翻找了一番——他不記得自己讓?shí)乖O(shè)計(jì)狼人的改造方案。

而看著理查一臉不之情的樣子,嵐立刻就明白了是怎么回事?!翱磥頌趵归w下忘記通知您了。”聽見這話,理查恍然大悟。

“他找你要求的啊。那沒事了。方案設(shè)計(jì)的如何?”“很順利,”嵐微微一笑,幾張?jiān)O(shè)計(jì)圖就現(xiàn)在理查面前?!袄侨诉@個(gè)種族的底子很好,可以適應(yīng)多種改造。不過我最推薦的還是狼人與狂獸人結(jié)合的狂狼改造?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

陸離見格斗冠軍朝自己走來,余光稍稍看了下在場(chǎng)的人,輕聲說道:“雖然稍稍有些浪費(fèi),但我也想盡量做的干凈一些啊?!?/p>

他記得格斗冠軍的力力果實(shí)是在兩年后才獲得的,但他通過偵查技能發(fā)現(xiàn)對(duì)方已經(jīng)有了,也不知是版本更新問題,還是探索者們的影響。

陸離說話時(shí),格斗冠軍高大的身影已經(jīng)逼近,手臂上肌肉虬結(jié),肉眼看感覺比陸離的腰都要粗,十分具有力量感。

他也沒有問陸離說的浪費(fèi)是什么意思,直接一拳砸了下來,強(qiáng)大的力量讓空氣都有些扭曲,在他粗大的拳頭上,還包裹了武裝色霸氣。

游戲玩法

潤(rùn)生將口袋里的符紙?zhí)统鰜?,取了一張清心符,貼在了自己額頭。面前的灰霧頓時(shí)散去了不少,他也終于能看清楚里頭的情況。

孫華被從病床上提起來,在他身后,站著一個(gè)身穿白大褂的醫(yī)生,醫(yī)生雙眸里流轉(zhuǎn)紅色光芒,在啃食孫華的后腦。

雙方的目光,透過已經(jīng)變淡的霧氣交匯。潤(rùn)生立刻攥緊了拳頭,氣勢(shì)提升。醫(yī)生快速將手中的孫華推倒,跳下病床,然后直接對(duì)著潤(rùn)生撲了過來。

評(píng)測(cè)

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