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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 10:47:25

深入解析,《DNF》國服鬼泣與韓服新版對比評測

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

這次小編為大家?guī)砹藝晚n服鬼泣新版的對比評測。國服的鬼泣玩家們是否想了解國服與韓服鬼泣之間的差異呢?是否想知道鬼泣的屬性如何呢?接下來,小編將為大家呈現(xiàn)詳細(xì)的國服鬼泣與韓服新版對比評測。希望大家能夠喜歡!

人物模型設(shè)定:

太刀精通等級為32,魔法傷害提升43.7%

基礎(chǔ)魔法攻擊力為2432,角色獨(dú)立攻擊力為2659

韓服角色沒有使用達(dá)人契約,所選用的數(shù)據(jù)均為無達(dá)人契約的等級,所有有TP的技能都已加滿

1.刀魂之卡贊

精通和掌握的等級上限減少了10級,并刪除了TP

轉(zhuǎn)職為鬼泣后,刪除了增加自身力量和智力的機(jī)制,改為提升技能攻擊力,每級提升1%,增加的技能攻擊力為等級加上4

改版前,刀魂之卡贊的滿級加滿TP的數(shù)據(jù)為799,改版后為24%的技能攻擊力

在角色獨(dú)立攻擊力為3800的情況下,不考慮隊(duì)友,799的智力提升了19.7%,相比之前提高了約3.5%,在組隊(duì)時(shí)與其他增加智力的職業(yè)配合效果會更加顯著。

月光斬

39+5TP,冷卻時(shí)間4秒

更新前:1579%加上4.03倍的獨(dú)立,1777%加上4.37倍的獨(dú)立,2517%加上6.22倍的獨(dú)立

更新后:3237%,3665%,5149%,總計(jì)12051%

提升了72.5%

暗月降臨

從主動技能變更為被動技能,移除了對敵人的詛咒狀態(tài),技能成長未發(fā)生變化

變?yōu)楸粍雍螅瑑H受光環(huán)寵物的加成影響,不受國服特色寶珠的加成影響

在自身305暗強(qiáng)的基礎(chǔ)上,不考慮屬性白字等因素,減少20點(diǎn)暗強(qiáng)削弱了3.7%

侵蝕之普戾蒙

傷害類型加成從增加魔法傷害改為增加整體傷害,不再區(qū)分物理或魔法,隊(duì)友固定提升25%的傷害。

同時(shí)繼續(xù)保留了減少異常狀態(tài)抗性的機(jī)制。

調(diào)整為1級精通技能,可以受到寶珠等加成,最高可升至11級,每級對自身傷害的增益提升1%,技能數(shù)據(jù)為等級加23,滿級時(shí)加成為34%。

學(xué)習(xí)二覺被動技能御鬼之極后,無法釋放侵蝕之普戾蒙,攻擊敵人時(shí)使其進(jìn)入易傷狀態(tài),并使隊(duì)友和自身獲得攻擊力加成。

先進(jìn)行普通攻擊再釋放技能與直接釋放技能的傷害相同,這表明侵蝕之普戾蒙的加成是即時(shí)生效的,無需通過普通攻擊或技能觸發(fā)增傷后再攻擊。

易傷狀態(tài)持續(xù)10秒。

鬼影鞭

技能等級為22+5TP,冷卻時(shí)間為8秒。

改版前傷害為5112%+11930%。

改版后傷害提升為5991%+13982%。

提升了17.2%,這個(gè)提升公告中并未提到。

第六項(xiàng):冰霜之薩亞

32加5TP,冷卻時(shí)間15秒,持續(xù)時(shí)間17秒

改版前:每次命中1607%

改版后:每次命中1882%

提升了17.1%

第七項(xiàng):死亡墓碑

29加5TP,冷卻時(shí)間18秒,總共18個(gè)墓碑

改版前:每次命中22.05*獨(dú)立

改版后:每次命中1944%

提升了15.9%

8. 瘟疫之羅剎

30+5TP,冷卻時(shí)間為20秒,持續(xù)時(shí)間為15秒

修改前:無,不屬于輸出技能

修改后:每次打擊造成4200%的傷害

中毒和出血傷害已被移除,從技能釋放到小鬼附身的時(shí)間仍然較長,小鬼附身的持續(xù)時(shí)間改為10秒,從第一個(gè)小鬼消失到第二個(gè)附身有一定的時(shí)間間隔。當(dāng)陣法消失后,已附身的小鬼不會消失,因此技能總共有20次打擊,要完成20次打擊需要大約24秒,總傷害為4200%乘以20次打擊等于84000%

雖然冷卻時(shí)間為20秒,持續(xù)時(shí)間只有15秒,但陣法消失后已附身的鬼不會消失,可以大致視為一個(gè)全程持續(xù)的技能

9. 鬼影閃

在習(xí)得二覺被動技能御鬼之極后,釋放鬼影步

時(shí),自身無需進(jìn)入無敵狀態(tài)即可使用,可以在普通攻擊過程中強(qiáng)制釋放,技能數(shù)據(jù)未做更改

10. 冥炎之卡洛

25+5TP

修改前:本體傷害為14.745倍獨(dú)立,灼燒傷害為9.04倍獨(dú)立

修改后:本體傷害為1641%,灼燒傷害為1005%

本體傷害提高了46.3%,灼燒傷害提高了46%

11. 冥炎劍

參照上述冥炎之卡洛等級的數(shù)據(jù)

修改前:2943%*2+4482%*2+9234%*2+15225%

修改后:3446%*2+5052%*2+10836%*2+17609%

12. 第七鬼神:邪神之布拉修

等級為10

改版前的計(jì)算公式是:(12998%+17573%)*1.8+3500%*5

改版后的公式為:(15887%+21479%)*1.8+4278%*5

整體提升了22.2%

可以被吞噬的鬼神包括:卡贊、普戾蒙、薩亞、羅剎、凱賈和卡洛。這其中有四個(gè)技能可以全程化,分別是鬼影步、侵蝕之普戾蒙、刀魂之卡贊和冥炎之卡洛。因此,經(jīng)過改版后,不需要再釋放任何鬼神就能達(dá)到最大攻擊力。

13. 技能名稱:鬼斬:煉獄

等級為17

改版前的公式是:26.75*獨(dú)立+100.13*獨(dú)立*2+85.83*獨(dú)立

改版后為:2272%+8838%*2+7575%

整體提升了15.6%

改版后,技能的Y軸范圍得到了擴(kuò)展。

14. 幽魂之布雷德

等級為9

改版前:刀刃攻擊:5.23倍獨(dú)立,斬?fù)艄簦?874%,最后一擊:17975%。

改版后:刀刃攻擊:731%,斬?fù)艄簦?657%,最后一擊:20482%。

刀刃攻擊提升了83.7%,斬?fù)艄魷p少了5.6%,最后一擊提升了13.9%。

移除了中毒效果,撤銷了之前測試服的調(diào)整。終結(jié)技能的hit數(shù)與國服目前相同,但韓服似乎忘記減少斬?fù)鬶it數(shù),結(jié)果國服的數(shù)據(jù)比韓服還要高。

15. 墓碑沼澤(新技能)

等級為12

墓碑三絕陣技能被移除,新技能用來取代墓碑三絕陣,因此以相同等級下墓碑三絕陣的數(shù)據(jù)作為比較。

舊版本:66.02*獨(dú)立+6602%,三次打擊

新版本:30490%

輸出減少了12.5%,移除了墓碑三絕陣,降低了爆發(fā)期的70-80點(diǎn)暗強(qiáng),加上常駐暗月的削弱,總共減少了大約90-100點(diǎn)暗強(qiáng)

16. 幽魂降臨:式

等級為7

舊版本:240.79*獨(dú)立+361.18*獨(dú)立

新版本:21183%+31775%

提升了15.6%,技能可以在跳躍時(shí)使用

17. 王者號令:吉格降臨

等級為3

改版前:9.73 乘以 獨(dú)立 乘以 15 加上 194.75 乘以 獨(dú)立 加上 243.43 乘以 獨(dú)立 加上 389.45 乘以 獨(dú)立

改版后:859% 乘以 15 加上 17181% 加上 21477% 加上 34363%

提升了16%,加快了演出速度,將控制時(shí)間調(diào)整為從開啟冥界裂縫開始計(jì)算

接下來只討論屬性強(qiáng)化的問題

目前版本中,以自身為參照,進(jìn)圖后放完大墓碑后的暗屬性強(qiáng)化為380,常駐攜帶暗月為305,未來版本中攜帶暗月全程暗屬性強(qiáng)化為285(少了4個(gè)寶珠的加成)

在沒有屬性白字的情況下,缺少20點(diǎn)暗屬性強(qiáng)化(對比之前大墓碑不在場時(shí))會減少3.72%的輸出,缺少100點(diǎn)暗屬性強(qiáng)化(對比之前大墓碑在場時(shí))會減少15.49%的輸出

在15%屬性白字的基礎(chǔ)上(輕B加上海伯倫光),缺少20點(diǎn)暗屬性強(qiáng)化(對比之前大墓碑不在場時(shí))會減少4.45%的輸出,缺少100點(diǎn)暗屬性強(qiáng)化(對比之前大墓碑在場時(shí))會減少18.46%的輸出

在25%屬性白字的基礎(chǔ)上(皮B),缺少20點(diǎn)暗屬性強(qiáng)化(對比之前大墓碑不在場時(shí))會減少4.4%的輸出,缺少90點(diǎn)暗屬性強(qiáng)化(對比之前大墓碑在場時(shí),皮B少2三絕)會減少16.73%的輸出

在40%屬性白字的基礎(chǔ)上(海伯倫光加皮B),缺少20點(diǎn)暗屬性強(qiáng)化(對比之前大墓碑不在場時(shí))會減少4.75%的輸出,缺少90點(diǎn)暗屬性強(qiáng)化(對比之前大墓碑在場時(shí),皮B少2三絕)會減少18%的輸出

技能數(shù)據(jù)的等效百分比

改版前后數(shù)據(jù)的等效性對比

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蟋蟀照片

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游戲特色

而且當(dāng)初利爾亞星域在選址的時(shí)候,我們?nèi)祟愡€沒有得到第一具的上古神尸,并不知道有上古神尸這種東西。還以為這只是一具恒星巨人的尸體。

后來得到了上古神尸之后,我們也有派人過來探查過所有類似于尸恒星這樣的地方。結(jié)果并沒有發(fā)現(xiàn)上古神尸。也許當(dāng)時(shí)是技術(shù)不行吧。

后來技術(shù)到家了,早期占據(jù)下來的星域里,類似于尸恒星一類的恒星也沒有再次探查過。這是我們失誤。”人類高層向顧息解釋了一下這里面的情況。

在這樣的解釋下,顧息也明白了為什么人類會放著這么大一具上古神尸而不知道。難得看到有人解釋這里面的情況。

顧息不由地問了一句,“是這樣的,我之前遇到過一位怎么說呢,他看起來像是群星所組成的巨人,在一片虛空又或者星空之下。

手中有著許多件的紅色裝備。在他的眼里,紅色裝備就好像是身邊隨手可以得到的東西一樣。這種存在是古神嗎?”

顧息詳細(xì)描述了一下大君背后的那位情況。人類高層一聽,就搖了搖頭,“不是的,那應(yīng)該是高階的群星巨人,并不是古神。

其實(shí)古神的判斷標(biāo)準(zhǔn)很簡單,他的細(xì)胞能不能形成游戲。如果不能形成,那這就不是古神?!鳖櫹⒙牶笠灿行o語。

“那這一次在利爾亞星域的尸恒星,又是怎么判斷出這是上古神尸呢?我這一次的發(fā)現(xiàn),并沒有看到任何新游戲出現(xiàn)的痕跡啊。”

“不是新游戲,而是畫面,畫面知道嗎?”顧息一聽便認(rèn)真地回想起來。但他把那位虛空巨人出現(xiàn),到死亡,再到人頭被踢,身體變成恒星的畫面都回想了一回,也沒有發(fā)現(xiàn)任何不對的地方。

游戲亮點(diǎn)

胡路壽不屑的瞥了一眼,抬手打了個(gè)響指,這時(shí)候,身后的小弟從車上搬下來一套桌椅和茶具,擺放在他面前,動作頗為熟練,胡路壽直接大咧咧的坐了下來,其余的小弟則開始一支槍一支槍的檢驗(yàn),隨后后面的人將車上的物資也一箱一箱的抬下來,放在陳思璇的面前。

兩邊的人都開始忙碌起來,看著那一箱箱的物資被抬上了無限號,那些圍觀的幸存者有一些已經(jīng)放棄離開了,大部分人還抱著能否撿漏的心思等候,甚至有些人干脆想的是等胡路壽這邊買完了,再從他手上買,畢竟跑一趟不容易,武器這種剛需總不能因?yàn)閮r(jià)格問題被憋死,反正胡路壽車隊(duì)的價(jià)格對他們而言也能接受。

那個(gè)紅頭發(fā)的女人則像是保鏢一樣,一言不發(fā)的站在胡路壽的身后,目光注視著無限號這邊的幾個(gè)骨干。她似乎能看出這里面肯定有異能者,實(shí)力不俗。

武器箱一箱一箱的從無限號上抬下來,起初都還是一些成色半新或者老舊的槍支,胡路壽這邊負(fù)責(zé)驗(yàn)貨的小弟甚至還挑出了一些看不上的舊貨,可沒過多久,從無限號上抬下來的自動步槍,開始變得嶄新起來,甚至,連武器箱都是新的。

游戲玩法

“想好要買什么了嗎,不如……”涂山紅紅剛說到一半,就聽丹妮莉絲點(diǎn)頭道:“想好了?!薄笆裁矗俊毖喑嘞己闷?。

丹妮莉絲并未直接回答,而是起身沖著吧臺處道:“陰嫚公主,我要一杯火焰巨人基因酒?!薄昂玫??!辟帇狀h首道。

二十五萬時(shí)空幣被扣除,丹妮莉絲的眼底閃過一絲心疼。這杯酒來自于火焰巨人蘇爾特爾的基因。作為雷神乃至于整個(gè)仙宮的死對頭,諸神黃昏的發(fā)起者,火焰巨人蘇爾特爾的實(shí)力極為強(qiáng)悍。

評測

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