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設(shè)計(jì):
COD7本次的設(shè)計(jì)確實(shí)相當(dāng)精心,可以說是“站在巨人的肩膀上”。在IW搭建的基礎(chǔ)框架之上,T社融入了大量自身的設(shè)計(jì)元素。
懸疑劇情設(shè)定~~ 我個(gè)人傾向于將這個(gè)游戲視作T社現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的起點(diǎn)。全篇以大量倒敘回憶和昆汀·塔倫蒂諾式的雜亂敘述手法,讓人感到非常過癮。雖然劇情有些老套,但作為一部娛樂大片依然十分出色。可能是因?yàn)椴捎貌鍞⒑偷箶⒌姆绞?,單機(jī)游戲的劇情節(jié)奏有些緩慢,起初我有點(diǎn)不明白在講些什么。然而,過場(chǎng)動(dòng)畫和關(guān)卡設(shè)計(jì)仍然吸引我繼續(xù)游戲。這里要稱贊一下過場(chǎng)鏡頭的處理,主角Mason的回憶和其他過場(chǎng)的視角處理得相當(dāng)出色,影院效果極佳。如今的游戲越來越注重影院效果,喜歡體驗(yàn)劇情的朋友有福了。
僵尸模式~~ T社COD的另一大亮點(diǎn),這次要開啟僵尸模式需要通關(guān),觸發(fā)劇情的方式非常搞怪。這次的地圖選擇相對(duì)較多,如果有限定的話,還能解鎖之前的重制地圖,算是相當(dāng)厚道。傳送點(diǎn)和固定武器在每張地圖上的普及提升了游戲性。
終端小游戲~~ 這部分可以算是一個(gè)意外的驚喜,玩起來讓人感到很愉快,也體現(xiàn)了T社在設(shè)計(jì)上的用心。
槍械設(shè)計(jì)~~ 這一方面我不太了解,武器的穿越問題確實(shí)有些明顯,但游戲主要還是以娛樂為目的。我個(gè)人沒有深入研究,否則可能會(huì)影響我對(duì)游戲的享受。不管給什么我就用什么,什么好用我就用什么。COD一貫沒有做到非常真實(shí),太真實(shí)了我可能也不會(huì)玩這個(gè)游戲。不過,COD的槍械模型只能說是一般。
網(wǎng)戰(zhàn)模式設(shè)計(jì)~~ 重新引入并重用的賭博模式是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的賣點(diǎn),通過贏得CoD點(diǎn)數(shù)來購(gòu)買技能和裝備,這可以說是一次大膽的嘗試,有利有弊,見仁見智。
技能和連殺獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)~~ T社對(duì)技能系統(tǒng)有自己的一套見解,但說實(shí)話,無論如何調(diào)整和平衡,最終我們總會(huì)找到主流的技能配置。目前來看,“硬皮黨”肯定會(huì)回歸。連殺獎(jiǎng)勵(lì)的爭(zhēng)議焦點(diǎn)現(xiàn)在集中在3連后的“小車”上,會(huì)不會(huì)泛濫目前還不好說。
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