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前言:我承認(rèn)大餅封家在游戲初期確實(shí)有其優(yōu)勢(shì),但在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中請(qǐng)不要將其視為1V1的對(duì)決來(lái)處理。
雖然不敢自稱為頂尖高手,但在這里還是愿意與神族同好分享一些長(zhǎng)期積累的經(jīng)驗(yàn)。
大家都明白,在1v1的前期,用2~3個(gè)光炮來(lái)防守入口確實(shí)能讓對(duì)手很難突破。
然而,這種策略在2v2和3v3的對(duì)戰(zhàn)中未必適用,因此喜歡用光炮封家的人
需要在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中調(diào)整一下策略。
首先,在某些特定的地圖上,隊(duì)友之間只有一個(gè)通道通往外界,這種情況下用光炮封家沒(méi)有
大問(wèn)題,因?yàn)橐粋€(gè)人的防守可以惠及多人,當(dāng)然可以盡力去做。
但如果是在每個(gè)玩家都有自己出口的地圖上,那么大量使用光炮封家的策略就需要仔細(xì)考慮。
我見(jiàn)過(guò)太多這樣的情況,通常在更高水平的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中,前期一定會(huì)先用基礎(chǔ)兵力壓制對(duì)方一波。
如果是神蟲(chóng)或神神的組合,快速出狗+狂戰(zhàn)士或狂戰(zhàn)士海在前期打一波的可能性非常大。
此時(shí)通常會(huì)遇到一種情況,就是對(duì)方的神族基地布滿了炮塔。
然而,幾乎沒(méi)有具備機(jī)動(dòng)性的部隊(duì),于是他的隊(duì)友就理所當(dāng)然地被擊敗。
在2v1的情況下,即使你龜縮出虛空艦或巨像也毫無(wú)意義。
因此神族在團(tuán)戰(zhàn)中切記不要在早期只生產(chǎn)光炮而不出狂戰(zhàn)士,可以先建一個(gè)光炮來(lái)防守基地。
根據(jù)對(duì)方出兵的情況補(bǔ)充光炮,絕對(duì)不能沒(méi)有機(jī)動(dòng)部隊(duì)來(lái)支援隊(duì)友。
機(jī)動(dòng)部隊(duì)的數(shù)量必須遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)光炮的數(shù)量。
千萬(wàn)不要以為對(duì)方會(huì)愚蠢地沖進(jìn)你的光炮陣地,而且有很多方法可以破解光炮封鎖。
當(dāng)然,除非你有信心能1v2,否則擁有足夠的機(jī)動(dòng)兵力來(lái)支援隊(duì)友是非常重要的。
尤其是在隊(duì)友有蟲(chóng)族的情況下,你需要多花精力協(xié)助他防守,而不是只顧自己基地的安全。
否則,經(jīng)常會(huì)發(fā)生只剩下光炮獨(dú)自遺憾的情況,看著隊(duì)友被全滅。
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其實(shí)也有板友指出,檔門(mén)和生兵是兩碼事,但在團(tuán)戰(zhàn)中,切忌只依賴光炮封門(mén)。
如果沒(méi)有機(jī)動(dòng)兵種的支援,zealot或是殲滅者一定要有足夠的數(shù)量來(lái)幫助隊(duì)友防守。
除非你的隊(duì)友也是神族,并且你們已經(jīng)商量好都用光炮堵門(mén)拖到后期,否則很容易被對(duì)方初期的強(qiáng)攻直接擊潰。
對(duì)手可能會(huì)采用蟲(chóng)族的2分狗戰(zhàn)術(shù),或者搶狂戰(zhàn)來(lái)直接沖擊你的礦區(qū)等等。
這些情況都會(huì)使你的封門(mén)策略失去意義,因此必須要有基本的兵力,否則非神族的隊(duì)友會(huì)非常艱難。
尤其是那些家里防守困難的蟲(chóng)族隊(duì)友。
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