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第一章:武器傷害類型概述
AA(防空傷害)= 對空目標造成200%傷害,對坦克造成75%傷害,對輕型目標造成100%傷害,對中型目標和建筑物造成50%傷害,對步兵造成12.5%傷害。
AP(反裝甲傷害)= 對步兵造成50%傷害,對建筑物造成75%傷害,對其他目標造成100%傷害。
AT(反坦克傷害)= 數(shù)據(jù)缺失(推測對坦克造成200%傷害?否則無法解釋某些單位的強大。這似乎是游戲中最強的傷害類型,全游戲僅有三個單位具備這種稀有特性。這三個單位分別是眩暈轟炸機、自爆兵和重甲機兵,都是坦克的克星。)
HE(高能傷害)= 對所有建筑物造成100%傷害,對步兵和輕型目標造成75%傷害,對中型目標造成50%傷害,對坦克造成25%傷害。
Bullets(普通子彈傷害):對步兵和空中目標造成100%傷害,對輕型目標造成75%傷害,對中型目標造成50%傷害,對坦克造成25%傷害。
Anti-vehicle(反裝甲車輛傷害):對空中和輕型目標造成100%傷害,對坦克造成75%傷害,對中型目標和建筑物造成50%傷害,對步兵造成20%傷害。
Sniper(狙擊手傷害):對步兵造成100%傷害,對其他目標僅造成1%傷害。(看起來是最差的傷害類型,只能影響步兵,并且沒有預(yù)期中的高傷害加成。)
Beam(光束傷害):對車輛造成100%傷害,對建筑物造成75%傷害,對步兵造成25%傷害。
AA Beam(防空光束傷害):對空中目標造成100%傷害,對輕型和坦克目標造成75%傷害,對中型目標造成50%傷害,對建筑物和步兵造成25%傷害。
第二章:通用建筑耐久度
重工廠: 10,000
兵營: Nod 2,500,Scrin 3,000,GDI 3,000(所有武器攻擊時造成的傷害不變,任何攻擊都為100%)(GDI兵營最脆弱?)
電廠: 4,000
礦場: 10,000
機場: Nod/GDI 3,000,Scrin 7,500。(可以看出外星人的空軍實力)
高科技中心: GDI 8,000,Scrin/Nod 10,000。(專攻GDI的高科,讓你無計可施。。。)
步兵研發(fā)中心: 3,000
高級研發(fā)中心: 3,000
行動中心: 5,000
主基地:20k
超武中心:Gdi 20k(不過受到AP攻擊時,傷害僅為40%),scrin/nod 20k。
第三章:Nod單位
Avatar(人形機甲)
射程:350
速度:50
生命值:10000
護甲類型:坦克,但在遭受aa/反載具攻擊時,傷害不會減少(這就很吃虧,而其他兩方在相同情況下只承受75%的傷害)
傷害值及類型:1000 光束
副武器:光束傷害值及類型:600 AP
射擊間隔時間為2.6秒(其他相同)。
每秒造成的傷害為385。
光束武器每秒造成的傷害為615。
火焰噴射器的傷害和類型:每秒傷害約為700 HE(比火焰坦克的原始火力強大得多??磥?,捕獲并消耗一個火焰坦克還是值得的)。
Scorpion(即蝎形坦克或蝎子)。
射程為275(在三個陣營的主力坦克中是最近的)。
速度為90(在三個種族中最快,其他同)。
血量為2400(升級除雷鏟后為3200)(在三個種族中是最低的)。
護甲類型為坦克。
傷害值和類型為300 AP(與GDI的同類相比是400AP,而外星人的為500光束)。
射擊頻率:每2.0秒一次
每秒造成傷害:150
激光炮傷害及其類別:500點光束傷害(相當不錯的升級)
激光炮的射擊頻率:每2.5秒一次
激光炮每秒造成的傷害:200
Raider(也稱為突擊者或四腳車)
射程距離:250
移動速度:130
生命值:1500
護甲種類:中型
傷害數(shù)值和類型:3x25子彈(對空為3x50)(結(jié)合了斗牛和APC的特性,既能對步兵有效,也能對空中目標造成傷害。然而,這兩種用途都不如同類產(chǎn)品出色。分心了。。。)
每秒造成的傷害:62.5(對空為125)
射擊頻率:1.2秒
激光炮傷害數(shù)值和類型:75子彈,對空為x2。
激光炮射擊頻率:0.8秒
激光炮每秒造成的傷害:93.5
Flametank(火焰坦克)
射程:100
移動速度:75
生命值:3700
傷害數(shù)值和類型:每秒約400點傷害,類型為HE
光束炮(Beamcannon)
有效射程為500
生命值為3000
護甲類別:坦克,然而在遭受bullet/HE攻擊時,傷害翻倍(懼怕步兵)
傷害數(shù)值和類型:每秒150He傷害*集群數(shù)量(炮群、炮群、炮群等)
戰(zhàn)斗摩托(Bike)
射程為250
速度為140(在三族中最快)
生命值為800(三族中最低)
護甲類型:輕型(可以把它想象成自行車)
傷害值及類型:300x2 AA(只有在目標正前方時才會發(fā)射兩次)(比斗牛犬還高!自行車能打敗吉普車嗎?不,畢竟它們的護甲和血量不同。)
射擊間隔:3.4秒
每秒傷害值:172
隱形坦克
射程:275
速度:120
血量:1875(毫無疑問是最低的,畢竟是游擊戰(zhàn)的專家)
傷害值及類型:150x10 AA(AA類型比較吃虧,盡量避免與其他坦克直接對抗,拆除建筑也比較慢)
齊射時間:約3秒
齊射持續(xù)時間:6.1秒
齊射的每秒傷害為:500
長期每秒傷害值:245(有疑問)
Venom(毒液戰(zhàn)機)
射程為200
移動速度:185
生命值為1800(高于奧卡)
傷害數(shù)值及類型:35x4 反步兵(可以看作空中的APC)
射擊間隔:1秒
每秒造成的傷害:140
激光炮的傷害數(shù)值與類型:150*4(升級后變化顯著?。。?/p>
激光炮的射擊間隔:2.7秒
激光炮的每秒傷害數(shù)值:222(升級后可能會改為beam吧。。)
眩暈轟炸機(Vertigo bomber)
速度:165
傷害數(shù)值與類型:3000 AT(火鷹的是3000HE。罕見的AT屬性,非常適合攻擊MM)
影子小隊(Shadowteam)
射程:150
速度:80
生命值:300
隊伍的總生命值為1200。
傷害數(shù)值和類型為165,由兩名狙擊手提供(這應(yīng)該是最強的步兵單位)。
射擊間隔時間為0.8秒。
每秒造成的總傷害為1650(相比之下,GDI狙擊手的傷害不到一半)。
定時炸彈的傷害為2000(恰好能夠摧毀一個電廠,兩隊影子需要同時行動,務(wù)必要記住哦)。
狂熱者(也稱自爆兵)。
射擊距離為20。
移動速度為70。
單位的生命值為150。
隊伍的總生命值為750。
傷害數(shù)值與種類:750 AT
總范圍傷害:3750(MM殺手。可怕的AT傷害類型,比眩暈轟炸機還要兇猛?僅需800塊。。)
Black hand(黑手小隊、噴火器小隊)
射程 80(這個射程非常短)
速度 40
生命值:300
小隊總體生命值:1800
每秒傷害:35 HE (每人)*6
Commando(突擊隊)
射程 300
速度為60。
生命值為500。
(原文未列出傷害值,這里同樣缺失。)
Militant(可譯為武裝分子或步槍兵)
射程為170。
速度為40。
生命值為40(僅為GDI步槍兵的一半)。
整個小隊的總生命值為360。
傷害值及類型為2*3(與GDI步槍兵一致)。
射擊間隔為0.8秒(在升級為圣徒后減少為0.5秒)。
小隊每秒傷害為43(升級為圣徒后為65)(即使升級后也不理想)。
Missle Militant(導(dǎo)彈兵)
射程為250(不如GDI的導(dǎo)彈兵射程遠)。
單兵血量為100。
小隊的總血量為200。
傷害數(shù)值及類型為250 av。
射擊間隔為3.1(升級為圣徒后為2.1)。
小隊每秒總傷害為161(升級為圣徒后為242)(升級后完全勝過GDI導(dǎo)彈兵)。
Harvester(礦車)
血量為4750(最低的血量,毫不意外,因為它是隱形的,而且可以自我修復(fù))。
移動速度:75
lasertower(激光炮塔、克載具炮塔)
控制中樞的生命值:3600 (建筑類型)
炮塔的生命值:1000 (建筑類型)
炮塔在被摧毀后自動恢復(fù)的時間為:20秒
傷害值及類型:150*2*3,光束
射擊的間隔時間:5秒
每秒造成的傷害值:180
Obelisk of light(光明石碑)
生命值:7500 (建筑類型)
射程范圍:375
傷害數(shù)值:3000(光束類型?)
射擊頻率:3.8秒
每秒造成傷害:790(誰說單挑石碑一定不如音波炮?音波炮的傷害與目標體型有關(guān),對小型目標的傷害只有大約500)
不過,音波炮還具備群體攻擊的效果,而石碑則沒有。
SAM(防空塔)
控制中心生命值:7000
炮塔生命值:1000
傷害值及類型:125×3×3
射擊頻率:2.5秒
每秒傷害:450(還不錯,不過外星人的數(shù)值是577)
Shredder Turret:(撕裂者炮塔、反步兵炮塔)
總生命值: 3500
炮塔生命值: 1000
傷害及類型: 50*2*3=300
射擊間隔時間: 2.4
每秒傷害:125(在三個種族中是最低的)
Disruption Tower(隱形塔)
生命值: 3000
第四章:GDI單位
Mammoth(猛犸坦克)
速度為40(是陸地戰(zhàn)斗單位中最慢的。相比之下,三足的速度為60,人形機甲為50)
生命值為10000(這與人形機甲相同,但比沒有護罩的三足更高)
火炮的傷害值及類型為500ap
火炮的射擊間隔為2.5秒
火炮的每秒傷害為400
軌道炮的傷害值及類型為1000ap(經(jīng)過升級,傷害值加倍)
軌道炮的射擊間隔為3秒
軌道炮的每秒傷害為667(升級后與三足相近,但遠超人形機甲)
火箭炮的傷害值及類型為400*4,主要是針對車輛的(一次攻擊能摧毀一架奧卡,但不足以擊毀一架毒液)
火箭炮發(fā)射的間隔時間為: 10 秒(時間過長了。。。)
火箭炮的每秒傷害為: 160(MM的防空能力可能被夸大了)
從數(shù)據(jù)來看,MM似乎并沒有那么強。然而,即便MM被摧毀,也無法被工程師占據(jù)??!
Predator(捕食者坦克)
生命值為 3400(在三族中是最長的。。。)
傷害數(shù)值及類型: 400 ap
主炮的每秒傷害: 174(相比之下,蝎子是150,而吞噬者是185beam?。?/p>
射擊的間隔時間: 2.3
軌道炮的傷害數(shù)值及類型: 580ap(相比之下,不如MM升級后的變化那么大)
軌道炮的每秒傷害: 252(蝎子為200,而吞噬者在蓄能后高達416!?。?/p>
雖然可以欺負蝎子,但它們本身價格低廉,且繁殖迅速。
Firehawk(火鷹戰(zhàn)機)
射程為450
速度為190
生命值為2625
轟炸的傷害值和類型: 3000 HE(被認為是游戲中最強的建筑摧毀專家之一!不要去挑戰(zhàn)坦克,因為HE主要用于摧毀建筑物,對坦克的傷害只有四分之一。眩暈效果為3000AT。)
導(dǎo)彈的傷害值和類型: 1000 反車輛。(同樣是游戲中最強的空對空戰(zhàn)機之一!可以輕松擊落毒液和風(fēng)暴騎士,但生命值不及后者。)
APC(裝甲步兵車)
生命值為2800
裝甲類型: 坦克,受到子彈攻擊時,傷害減少到75%,但受到HE攻擊時,傷害加倍。(坦克裝甲類型,而不是中型或輕型裝甲車,難怪它那么耐打,但還是小心火焰坦克。)
傷害數(shù)值和種類:35x4 子彈(即地面移動的毒液)
射擊間隔時間:0.8秒
每秒損傷值:175
Pitbull(斗牛犬吉普車)
速度為115
生命值:1500
裝甲類別:坦克裝甲(受到子彈或高爆攻擊時,傷害加倍,但受到防空光束攻擊時,傷害減少25%)(專為防空而設(shè),但在升級前對毒液存在弱點?)
傷害數(shù)值和種類:220x2 防空
射擊間隔時間:4.3秒
每秒損傷值:102
迫擊炮的傷害數(shù)值及類型為300 HE(嗯,升級后對拆除建筑還可以,但速度仍不及火焰坦克,不過價格便宜)。
迫擊炮的射擊間隔是3.7秒。
迫擊炮的射程為300米。
Orca(奧卡戰(zhàn)機)
飛行速度為175。
生命值為1500(就像紙飛機一樣..)。
傷害數(shù)值及類型為500AT(不太適合炸建筑?)。
裝彈時間大約是5秒。
每秒造成的傷害為600。
Rifleman(步槍兵)
射程為170
移動速度為45
生命值為75
小隊的總生命值為450
傷害類型和數(shù)值:2*3 子彈(請注意,這些是塑料子彈)
射擊間隔為0.6秒
小隊每秒總傷害輸出為60
導(dǎo)彈小隊(Missile squad)
生命值為100
射擊間隔為3.5秒
小隊的每秒傷害總值為143(而NOD在升級后為242?。?/p>
Zonetroopers(重甲機兵)
血量為240(升級后增加至300)
小隊的總血量為960(升級后為1200)
傷害數(shù)值及類型:210 AT(專門對付坦克的人員。可以用4至5個小隊迅速消滅主力坦克。)
射擊間隔為2.2秒
小隊的每秒總傷害為382
速度為50
Grenadier(擲彈兵)
射程為125
生命值為 350
小隊整體生命值:1400
傷害和類型:60 HE
射擊頻率:1.4 秒
小隊每秒的總傷害為 172(與黑手相似,但射程更遠,因此更具實用性)
狙擊手(Sniper)
射程為 375
小隊整體生命值:600
射擊頻率:1.3 秒
傷害和類型:500 狙擊(可以對步兵進行單體擊殺,但消滅步兵小隊的速度不如影子小隊快。)
小隊的每秒傷害為770。
Juggernaught(神像)
生命值為5000(相當于MM的一半)。
傷害數(shù)值與類型:1000x3 AP,濺射傷害會減少。
射擊間隔為5秒。
每秒傷害輸出為600(只有當MM升級軌道炮后才為666)。
遠程轟炸的傷害數(shù)值與類型:1000 HE(這個技能主要用于拆除建筑)。
傷害能力還算不錯,而且是群體傷害……只是生命值太低了……和狙擊手搭配使用吧。
生命值是6750。
速度為50(最慢的礦車!其他兩家都是75)。
射程: 300
傷害和類型: 10*3 子彈
每秒傷害: 23(是唯一能攻擊礦車的塔,不過傷害不算太高。)
守護者炮塔(Guardian Turret,專門對抗載具的炮塔)
生命值: 4000(屬于建筑型)
傷害和類型: 350 穿甲
每秒傷害: 140(使用效果不佳。)
軌道攻擊傷害: 500
軌道攻擊間隔: 1.25
軌道每秒傷害: 400
音波炮(Sonic emitter)
生命值:7000(屬于建筑類型)
傷害值和種類:1000/每次攻擊(攻擊頻率與目標的體型有關(guān),體型越大越不利。例如,攻擊猛犸象為4/3,攻擊蝎子為3/2,攻擊化身為2。)
每秒傷害:263/每次攻擊
防空炮塔(AA battery)
生命值:7000
每秒傷害:約240(在三族中最弱,幾乎無用。對此深有體會。。)
警戒炮塔(Watchtower,反步兵炮塔)
生命值:2400
每秒傷害:約250
第五章:Scrin單位
Seeker(獵殺者)
移動速度為90
生命值為2400
裝甲類別:坦克,但受到HE傷害時加倍。
傷害數(shù)值及類型:5x75 反載具
每秒造成傷害:156
Stormrider(風(fēng)暴騎士、御風(fēng)者)
攻擊射程為350
生命值為4000
傷害數(shù)值和類型:100x4 aa 光束。(對步兵的命中率約為 50%)
每秒造成傷害:167(升級版毒液。)
血量相當可觀,超過地面主戰(zhàn)坦克。[大汗]
腐蝕者(Corrupter)
生命值:2500
三足機甲(Anihilator Tripod)
生命值:7500(護罩升級后增加2500)
傷害數(shù)值和類型:500x3 光束(但每次只能對一個目標發(fā)射兩次)
射擊間隔時間:1.5秒
每秒造成傷害:667
裝甲類別:坦克
不使用保護裝置時,生命值相對較低,雖然攻擊力強,但死亡后容易被敵人占領(lǐng),因此不太適合進攻。
突擊部隊(Shock Trooper)
生命值300(受到坦克攻擊時,傷害減半)(反坦克專家)
震波傷害和類型:75,反載具
震波射擊間隔:1.1秒
小隊每秒總傷害:205
彈片傷害和類型:260,反載具(可對空目標)
彈片射擊間隔:2.4秒
小隊每秒彈片傷害總值:325
和GDI的重裝機甲起到類似的作用,但其傷害類型并非AT。
Planetary assault carrier(行星攻擊航母)
射程為400
速度為40(空中的MM)
生命值為10000
機載戰(zhàn)機的傷害值和類型:100ap(對空時減半)
機載戰(zhàn)機的射擊間隔:0.5秒,對地目標每回合發(fā)射4次,對空目標每回合發(fā)射1次
每秒的傷害輸出為800
不喜歡它的外觀,簡直就像是飛在空中的蜈蚣。
Gunwalker(殺手機甲、蜘蛛形態(tài))
傷害數(shù)值及類型:120x4 子彈(160x4 對空)
每秒傷害:200(比GDI的APC更優(yōu)秀,對空攻擊力更高)
Mastermind(智者、攝魂師)
生命值 1250(最強的特種部隊)
Mothership(母艦)
移動速度 15
生命值 30000(如同飛碟)
Devourer(吞噬者坦克)
移動速度 55
生命值 3200
傷害值和類型:500 beam
射擊間隔為2.7秒
每秒傷害輸出:185(在三種族中最強?。。?/p>
蓄能傷害及類型:750(每發(fā)消耗能量相當于10錢)
蓄能射擊間隔為1.9秒
蓄能每秒傷害:416(這個更強!!捕食者升級為軌道炮后僅為250。)
Devastator(毀滅者坦克,也稱腐化者)
生命值為6250
傷害輸出和類型:250乘以7 HE
射擊間隔為1.9秒
每秒傷害值(小型目標): 132
每秒傷害值(中型目標): 263
每秒傷害值(大型目標): 395
每秒傷害值(大型建筑): 790
類似于火焰坦克,不過噴出的不是火焰。
蜂群(Buzzers)
血量75(受到步兵傷害減半,受到蜂群傷害僅約1%)(同類之間不能互打[哈哈])
傷害值和類型: 35 狙擊手
射擊間隔: 0.2(也就是每秒傷害值超過100?)
類似于近戰(zhàn)的狙擊手,但卻是最經(jīng)濟的單位,只要在貼身戰(zhàn)中不被秒殺即可。
Disintigrator(粉碎者)
射程距離為55
生命值為70
傷害數(shù)值及類型:67,光束
小隊每秒總傷害:335(又是一個近戰(zhàn)單位。。)
Photon cannon(光子炮,反載具炮塔)
傷害數(shù)值及類型:700,光束
每秒傷害為200(在三個種族中最強的同級反載具炮塔)
Storm column(風(fēng)暴柱)
傷害數(shù)值及類型:2000,穿甲
每秒傷害值為526(這個就。。)
風(fēng)暴射擊的間隔時間為0.8秒
風(fēng)暴的攻擊范圍為200
風(fēng)暴每秒造成的傷害為312
風(fēng)暴的傷害值及類型為250 ap
Plasma missle battery(等離子導(dǎo)彈炮塔、防空炮塔)
傷害值和類型為750
每秒傷害為577(在三族中最強??!NOD為450,而GDI僅為象征性的240。外星人的空軍實力當然不容小覷,否則怎么能飛到地球的??[挖哈哈哈])
Buzzer hive(蜂巢炮塔)
生命值為1600
能夠自動生成三支蜂群小隊,對周圍的敵人進行攻擊(這個也可以稱為炮塔吧?嗯,是一種近戰(zhàn)風(fēng)格的炮塔。。)。
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