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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 17:13:14

技巧掌握之道,《三國(guó)殺》凌統(tǒng)使用說(shuō)明

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如何在三國(guó)殺中使用凌統(tǒng)?凌統(tǒng),字公績(jī),以其國(guó)士之風(fēng)著稱,多次在戰(zhàn)役中表現(xiàn)優(yōu)異,官至偏將軍。陳壽稱贊他為“江表之虎臣”。這樣一個(gè)角色在三國(guó)殺中該如何操作呢?讓我們一同來(lái)了解攻略吧~

像風(fēng)一樣的男人——凌統(tǒng)

技能解析:

旋風(fēng):

在棄牌階段結(jié)束時(shí)(如果你在此階段至少棄置了兩張手牌)或每當(dāng)你失去裝備區(qū)的牌后,你可以選擇依次棄置一名持牌的其他角色的兩張牌,或者選擇兩名持牌的其他角色,各自棄置一張牌。

旋風(fēng)技能是一個(gè)偏向于輔助和控制的技能,完美契合了吳國(guó)的聯(lián)動(dòng)與裝備流。盡管最初版本的旋風(fēng)因?yàn)榻Y(jié)算問(wèn)題被取消,修改后的旋風(fēng)在強(qiáng)度上實(shí)際上不遜于最初版本。在八人身份局中,這個(gè)版本的旋風(fēng)甚至更為出色。由于旋風(fēng)可以無(wú)視距離和手牌數(shù)量進(jìn)行棄置,強(qiáng)度大大提升。

由于凌統(tǒng)是四血一技能,技能發(fā)動(dòng)的概率成為關(guān)鍵因素。雖然與梟姬相比,發(fā)動(dòng)頻率不算高,但通過(guò)在棄牌階段棄置兩張或以上手牌也能發(fā)動(dòng)技能,從而顯著提高了技能的發(fā)動(dòng)頻率。需要注意的是,棄置效果是選擇性且依次產(chǎn)生的,考慮到了座次問(wèn)題,所以在選擇兩名角色時(shí),要按回合的逆時(shí)針順序依次棄置。旋風(fēng)的棄置來(lái)源于你,因此每棄置一張牌會(huì)觸發(fā)“空城”“聯(lián)營(yíng)”“梟姬”“奮激”“屯田”“落英”“傷逝”“縱玄”“絕策”“明哲”“甚賢”等技能。尤其是如果在棄牌階段發(fā)動(dòng)旋風(fēng),可以與“固政”聯(lián)動(dòng),被旋風(fēng)棄置的牌都可以被固政,當(dāng)然也能被“落英”。所以,當(dāng)二張、曹植在場(chǎng)時(shí),旋風(fēng)選擇的牌要根據(jù)是否為隊(duì)友來(lái)決定選擇梅花牌還是裝備牌,因?yàn)槁溆⒌陌l(fā)動(dòng)優(yōu)先于固政。

由于棄置是依次進(jìn)行的,可能會(huì)觸發(fā)兩次奮激,這就需要看是否配合隊(duì)友。旋風(fēng)的棄置不局限于手牌,這極大地體現(xiàn)了其控制能力,所有裝備區(qū)的牌都可以被棄置,比如少血隊(duì)友的白銀獅子、對(duì)手的裝備牌等都可以選擇,但判定區(qū)的牌不能被旋風(fēng)影響。此外,旋風(fēng)并不一定要進(jìn)行兩次棄置,當(dāng)僅需一次棄置時(shí),不要因?yàn)椴话l(fā)動(dòng)技能而感到不適。特別提到一個(gè)特殊裝備牌——木牛流馬,當(dāng)其寶物技能發(fā)動(dòng)移至下家時(shí),同樣可以觸發(fā)旋風(fēng)(再次刺激了悲劇的曹洪),而如果木牛流馬被旋風(fēng)棄掉,其中所有的牌都會(huì)放入棄牌堆。

技能聯(lián)動(dòng):

旋風(fēng)在回合外的發(fā)動(dòng)取決于裝備區(qū)的牌是否失去,因此相關(guān)可以使凌統(tǒng)在回合外發(fā)動(dòng)的技能有。

“奇襲”、“反饋”、“蠱惑”、“蠱惑(新)”、“猛進(jìn)”、“英魂”、“烈刃”、“巧變3”、“急襲”、“挑釁”、“悲歌3”、“?;蟆薄ⅰ把;螅ㄐ拢?、“制蠻”、“甘露”、“節(jié)鉞”、“奇策”、“弓騎”、“貞烈(新)”、“巧說(shuō)”、“陷肆”、“奪刀”、“直言”、“膽守1”、“膽守2”、“滅計(jì)”、“焚城”、“譖毀1”、“竊聽(tīng)1”、“謀潰2”、“天命”、“星舞”、“驍果”、“慨慷”、“狂斧1”、“狂斧2”、“穆穆1”、“穆穆2”、“鐵騎(界)”、“反間(界)”、“反饋(界)”、“除癘”、“利馭”、“趫猛”、“歸心”、“神憤”、“頌詞2”。

顯而易見(jiàn),能夠觸發(fā)旋風(fēng)效果的技能種類繁多,因此在回合外旋風(fēng)觸發(fā)的可能性大幅提升。盡管某些技能僅在特定情境下可以與旋風(fēng)聯(lián)動(dòng),但在某些特殊場(chǎng)合也可能產(chǎn)生非凡的效果。例如,天命與旋風(fēng)聯(lián)動(dòng)的先決條件是凌統(tǒng)是場(chǎng)上唯一血量最高且裝備區(qū)有牌的角色,在這種極端情況下,劉協(xié)的菊花保護(hù)就會(huì)被完全暴露。

一些不太顯眼的技能如界限鐵騎、頌詞2、烈刃等需要關(guān)注,主動(dòng)技能不同于鎖定技,特別是在對(duì)方凌統(tǒng)只有一張手牌和其他裝備牌時(shí),某些玩家的祝融喜歡使用烈刃攻擊,結(jié)果可能導(dǎo)致失敗。作為隊(duì)友,用【過(guò)河拆橋】或【順手牽羊】對(duì)裝備了的凌統(tǒng)使用,通常能達(dá)到兩張牌的損益效果,十分劃算。在保證凌統(tǒng)生存的前提下,可以對(duì)隊(duì)友凌統(tǒng)采取行動(dòng)。

最強(qiáng)的聯(lián)動(dòng)當(dāng)屬傳奇中的五香桶和二五桶。甘露的強(qiáng)力交換能將旋風(fēng)的威力推向極致。需要說(shuō)明的是,旋風(fēng)不同于梟姬,無(wú)論凌統(tǒng)失去多少?gòu)堁b備牌,旋風(fēng)只能觸發(fā)一次。旋風(fēng)與固政在棄牌階段的配合,使得二張這個(gè)團(tuán)隊(duì)輔助核心更加強(qiáng)大。在沒(méi)有曹植、二張隊(duì)友在下家時(shí),盡量在旋風(fēng)2發(fā)動(dòng)時(shí)棄掉場(chǎng)上的裝備牌,讓二張更好地進(jìn)行直諫聯(lián)動(dòng)。但如果二張的回合離你較遠(yuǎn),在旋風(fēng)時(shí)盡量選擇對(duì)方的手牌來(lái)提高二張的防御,而不是盲目地進(jìn)行裝備牌聯(lián)動(dòng)。

身份適應(yīng):

(最高5★;最低1★)

主公:★★☆☆☆

增加1點(diǎn)血量上限并不能很好地觸發(fā)旋風(fēng),加上手牌的嘲諷性較高。然而,由于凌統(tǒng)可以與許多武將配合,單挑能力較強(qiáng),只能依賴強(qiáng)力的忠臣進(jìn)行配合。第一輪未明的情況下且場(chǎng)上沒(méi)有裝備,盲目選擇攻擊對(duì)象的范圍較小,旋風(fēng)的觸發(fā)并不能充分發(fā)揮優(yōu)勢(shì),整體效果不佳。

忠臣:★★★☆☆

具備一定的嘲諷和控制能力,保護(hù)主公并吸引注意力都是不錯(cuò)的,尤其是在孫權(quán)為主公時(shí)還可以發(fā)動(dòng)救援。但由于輸出和爆發(fā)能力較低,導(dǎo)致控制能力有余而輸出不足。在當(dāng)前反賊力量較強(qiáng)的情況下,凌統(tǒng)作為忠臣往往拖慢節(jié)奏,而非起到?jīng)Q定性作用。前期擊殺反賊,建立人數(shù)均衡態(tài)勢(shì)是忠臣的首要任務(wù),而凌統(tǒng)在這方面能力有限。

反賊:★★★★★

凌統(tǒng)具備較強(qiáng)的控制能力和拆遷屬性,非常適合擔(dān)任反賊角色,尤其適用于較遠(yuǎn)位置的反賊。在較為安全的情況下,他可以通過(guò)旋風(fēng)技能削弱主公的防御或限制忠臣的攻擊距離。凌統(tǒng)擁有4點(diǎn)體力和較強(qiáng)的防御力,使得主忠陣營(yíng)感到棘手:攻擊他,他更容易觸發(fā)旋風(fēng);不攻擊他,他又能積蓄力量進(jìn)行配合。遠(yuǎn)位的凌統(tǒng)還能成為人肉+1的屏障,為己方核心提供保護(hù)。除了輸出稍顯不足,其余方面都堪稱上佳選擇,即使到了最后階段,他也具備一定的單挑能力,可以獨(dú)自撐起局面。

內(nèi)奸:★★★★☆

凌統(tǒng)的強(qiáng)大控制能力和滿血時(shí)的低嘲諷值使他非常適合擔(dān)任內(nèi)奸角色。擁有3點(diǎn)體力的凌統(tǒng)威懾力不小,作為內(nèi)奸,首要任務(wù)是自保。盡早裝備神裝有利于自保并控制全局。凌統(tǒng)具有較強(qiáng)的單挑能力,不用擔(dān)心在主內(nèi)局被主公壓制。在早期無(wú)人愿意攻擊你的情況下,盡可能囤積缺乏的輸出牌和恢復(fù)牌。AOE、古錠刀及各種裝備是他的最愛(ài)。由于凌統(tǒng)的輸出和爆發(fā)能力較弱,在反賊勢(shì)力強(qiáng)大的情況下,內(nèi)奸也難以對(duì)主忠陣營(yíng)提供太多幫助。凌統(tǒng)在擔(dān)任內(nèi)奸時(shí),因其一定的手牌嘲諷值,往往保持不動(dòng)如山或僅發(fā)動(dòng)旋風(fēng)2,以減少控場(chǎng)和輸出方面的不足。對(duì)于保護(hù)主公,凌統(tǒng)仍顯得力不從心。

裝備契合:

由于旋風(fēng)的激發(fā)均與裝備牌相關(guān),幾乎所有裝備牌對(duì)凌統(tǒng)來(lái)說(shuō)都是心頭好。其中,藤甲這一平時(shí)鮮有人敢使用的裝備,對(duì)凌統(tǒng)而言卻極為合適,即便被火攻或火殺,也能通過(guò)賣(mài)血進(jìn)一步激發(fā)旋風(fēng)2。古錠刀是凌統(tǒng)的至愛(ài),通過(guò)旋風(fēng)1使對(duì)手空城,然后配合古錠刀的效果,大大彌補(bǔ)了凌統(tǒng)輸出不足的短板。作為控制型武將,+1馬絕對(duì)是凌統(tǒng)的神器,當(dāng)全場(chǎng)無(wú)距離時(shí),正是凌統(tǒng)大顯身手之時(shí)。木牛流馬的出現(xiàn)讓凌統(tǒng)如虎添翼,可以盡情嘲笑沮喪的曹洪,這才是他的專屬風(fēng)范。

歸納總結(jié):

凌統(tǒng)如風(fēng)般馳騁沙場(chǎng),他不是鋒利的鋼刀,也不是堅(jiān)固的磐石,而是一條柔韌的緞帶,剛?cè)岵?jì)的凌統(tǒng)是掌控距離的王者。當(dāng)你空城無(wú)助時(shí),他助你一臂之力;當(dāng)你AK上膛時(shí),他讓你喪馬興嘆。不同于夏侯淵的神速斬?cái)?,或夏侯霸的厚積薄發(fā),他展現(xiàn)的是風(fēng)控的精髓,旋風(fēng)過(guò)后皆歸于無(wú)。凌統(tǒng)是一個(gè)傳奇——終極大將,作為“一將成名”第一季的收官之作,他的出現(xiàn)為2011年的“一將成名”畫(huà)上了圓滿的句號(hào)。沒(méi)有過(guò)高的強(qiáng)度,沒(méi)有浮夸的描述,沒(méi)有復(fù)雜的結(jié)算,凌統(tǒng)安靜地佇立在風(fēng)中,盡顯國(guó)士之風(fēng)。

我個(gè)人對(duì)凌統(tǒng)頗為喜愛(ài),作為一個(gè)適應(yīng)性極高的武將,即便在當(dāng)前高強(qiáng)度的環(huán)境下,他依然有一席之地。相信許多小編們對(duì)“一將成名”未關(guān)的武將中一定會(huì)有凌統(tǒng)的一席之地,在2V2歡樂(lè)場(chǎng)中,他也是高出場(chǎng)率的一員??刂颇芰透哳l率的技能發(fā)動(dòng)讓他這個(gè)傳說(shuō)中的“不動(dòng)白”更具威懾力。在變化多端的軍爭(zhēng)局勢(shì)中,單憑一人之力難以形成大勢(shì),輔助控制的能力愈發(fā)重要。作為控制拆遷流的中流砥柱,凌統(tǒng)仍然能夠在軍八場(chǎng)上馳騁。只是隨著武將的日益強(qiáng)大,凌統(tǒng)也逐漸顯露出英雄遲暮的跡象,讓我們緬懷那個(gè)曾經(jīng)讓我們感動(dòng)的歲月吧。

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王文正

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游戲特色

他們中途打了只兔子,烤著吃了一頓當(dāng)成了午餐。正式進(jìn)谷的時(shí)候,已夕陽(yáng)西下。林小蘇走在這夕陽(yáng)下,心無(wú)旁騖。

進(jìn)入孔雀谷,他沒(méi)有花邊心思。他有一個(gè)嚴(yán)肅至極的使命。沒(méi)有任何人給他下過(guò)這個(gè)使命,純屬自我……孔雀谷,該當(dāng)有一個(gè)異界通道已經(jīng)打開(kāi)。

因?yàn)榍懊娴男』ⅲɑ墓糯笫澜绲氖カF“傲幾”)、在依香院中的雪龜,清楚地告訴他這一點(diǎn)?;墓牌平绲膫髡f(shuō),在這孔雀谷,已經(jīng)真實(shí)上演。

他遠(yuǎn)赴西北,進(jìn)入昆蒼,真正的目的,就是學(xué)得陣法,找到這條通道,并封閉這條通道,人類世界即便百孔千瘡,也總得有人縫縫補(bǔ)補(bǔ)……

然而,他看不到陣紋??兹腹壤铮蝗缗f日。他能清晰地感應(yīng)到荒古氣機(jī),但是,他看不到陣紋。前面金合歡上的隱隱光輝,只是太陽(yáng)光。

遠(yuǎn)方山谷頂?shù)哪且痪€金色,也只是落日余輝……天邊美麗的尾巴劃過(guò),那是孔雀歸巢。山谷之下的小溪涔涔流過(guò),在這夕陽(yáng)下彈起了動(dòng)聽(tīng)的旋律。

“阿哥,我們?nèi)タ兹付催^(guò)夜?!倍厒鱽?lái)依香的聲音,有點(diǎn)小顫。林小蘇目光一側(cè),就看到了夕陽(yáng)下美麗得如夢(mèng)如幻的那張面孔,絢爛的晚霞,似乎都在她的臉蛋上。

“孔雀洞?”“嗯,在那邊,里面很干凈,天上地下都是白色的石頭,石頭上還有美麗的花紋呢?!被y?林小蘇心頭怦怦跳:“走!”

順著金合歡這棵大樹(shù)而下,前面是一條小溪,溪水從一座山洞里面流出,這山洞,出口很小,但是,越走越是寬闊,山洞的盡頭,有光,是一道石縫射出來(lái)的。

落日余暉之下,這山洞宛若一個(gè)房間。進(jìn)入此間,外界的山風(fēng)吹不過(guò)來(lái),氣溫似乎也提升了幾度。林小蘇目光牢牢鎖定這塊石板。

游戲亮點(diǎn)

空間波動(dòng)!沒(méi)錯(cuò),正是空間波動(dòng)!只不過(guò)這空間波動(dòng)與血河的氣息相融,十分隱晦,很難被發(fā)現(xiàn)。其實(shí)他早該想到的。

這核心構(gòu)造本就動(dòng)用了空間手段,若非他擁有著【血噩魔軀】的感悟,根本無(wú)法這么輕易的將其激發(fā)出來(lái),必須要?jiǎng)佑每臻g手段才行。

他激發(fā)的過(guò)程,完全就是跳過(guò)了核心構(gòu)造蘊(yùn)含的空間手段?!罢摽臻g能力,呵~”血神分身冷冷一笑,正欲動(dòng)用【空閃】,突然那核心構(gòu)造又開(kāi)始消失,它被激發(fā)出來(lái)的時(shí)間到了。

“麻煩?!彼闹袩o(wú)奈,再次將血腥之力,黑暗之力,災(zāi)噩之力等力量席卷而出。嗡~那核心構(gòu)造又雙叒叕出現(xiàn)了。

游戲玩法

索爾反應(yīng)很快,抬手一個(gè)橫擊?!癉uang~”的一下。用雷神錘將撲上來(lái)的蘇睿打飛。但索爾沒(méi)有注意到自己腳邊,有一個(gè)螞蟻大小的人,正悄無(wú)聲息的爬上自己的戰(zhàn)靴。

一路爬到索爾的小腿部后,斯科特看著面前充滿力量感的腿部肌肉,嘴角忍不住流出幾滴口水。被饑餓感快折磨瘋的斯科特,毫不猶豫對(duì)準(zhǔn)面前美味的小腿,狠狠咬了下去。

“嗯?”索爾立刻察覺(jué)到小腿傳來(lái)輕微的異樣感。低頭一看,卻沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何異常。他毫不在意的甩甩雷神錘,就想往對(duì)面的喪尸蘇睿沖去。

評(píng)測(cè)

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