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從邏輯上分析,只需玩一遍便可獲得所有結(jié)局,這與版主的方法類似,接下來我來解釋。
有哪些因素會(huì)影響結(jié)局呢?→ 通關(guān)次數(shù)、擊敗敵人數(shù)、用時(shí)、戰(zhàn)功、特殊事件。
假設(shè)目前的游戲記錄只剩下最后一場戰(zhàn)役,且之前的每一關(guān)都保持在邊緣狀態(tài)(擊敗敵人數(shù)約200人,時(shí)間約20分鐘),關(guān)卡數(shù)量符合要求(魏吳蜀14關(guān),南方3關(guān),呂袁董黃5關(guān)...最后一關(guān)未打所以減1),除了南黃(在最后一戰(zhàn))外,也完成了ED4所需的特殊事件,戰(zhàn)功充足。
現(xiàn)在進(jìn)入最后一關(guān),只需在通關(guān)時(shí)保持擊敗敵人數(shù)和時(shí)間在標(biāo)準(zhǔn)水平(南黃則讓應(yīng)活著的角色存活)。
→ 獲得ED4。
如果在最后一關(guān),只有時(shí)間符合標(biāo)準(zhǔn),但擊敗敵人數(shù)不足。
→ 獲得ED3。
反之,如果擊敗敵人數(shù)足夠,但時(shí)間超出。
→ 獲得ED2。
最后,若擊敗敵人數(shù)不夠,且時(shí)間也過長。
→ 獲得ED1
簡而言之,就是先滿足過關(guān)數(shù)、武勛以及事件這三項(xiàng)條件,然后利用剩余的擊破數(shù)和時(shí)間進(jìn)行微調(diào)(前面的關(guān)卡如果‘邊緣控制’做得越好,最后一關(guān)的微調(diào)就會(huì)越簡單)。
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這是基于‘當(dāng)ED 2 3 4都不符合時(shí)進(jìn)入ED1’這個(gè)前提。
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