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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:39:03

新手必備指南,《幽浮:未知敵人》新手入門攻略

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今天小編為大家奉上的是《幽?。何粗獢橙恕返幕A(chǔ)攻略,包括基地建設(shè)、實(shí)用技巧、核心戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,尤其是對(duì)國(guó)家恐慌度這一關(guān)鍵要素的詳細(xì)分析。本篇主要面向新手玩家,至于老手和骨灰級(jí)玩家就當(dāng)來(lái)隨便看看吧~

首先,這款游戲的難度可以說(shuō)是相當(dāng)令人抓狂。如果你從未接觸過(guò)這個(gè)系列或者類似戰(zhàn)術(shù)類游戲,建議初次體驗(yàn)時(shí)選擇“簡(jiǎn)單”模式,否則很可能會(huì)被虐得體無(wú)完膚。

關(guān)于運(yùn)營(yíng)部分:

**基地建設(shè)**:前期最重要的兩類建筑是衛(wèi)星接收站和工房。很多玩家都清楚衛(wèi)星的重要性,因?yàn)樗苯佑绊懳ㄒ环€(wěn)定的月收入。而工房則能增加5名工程師,直接決定了建筑物和物品的建造成本,工程師越多,成本越低。總的來(lái)說(shuō),游戲早期的兩大核心資源便是衛(wèi)星和工程師。此外,普通發(fā)電站是非常浪費(fèi)空間的,建議盡快在帶有蒸汽的格子挖坑建熱能發(fā)電站,3個(gè)就完全能滿足基地的電力需求,后期的外星能量發(fā)電站基本用不上。此外,研究室+5科學(xué)家的加成并不顯著,因此沒(méi)有必要專門建造??茖W(xué)家對(duì)研究進(jìn)度的影響有限,尤其是如果你不急于完成主線任務(wù)的話,時(shí)間通常是足夠的。加上活捉敵人后獲得的研究加成(研究時(shí)間減半),研究進(jìn)度完全可以滿足需求。

**國(guó)家恐慌度**:國(guó)家恐慌度是游戲中極為重要的一個(gè)指標(biāo)。當(dāng)某國(guó)的恐慌度達(dá)到5時(shí),月底該國(guó)將退出XCOM計(jì)劃。如果有8個(gè)國(guó)家退出,游戲就會(huì)直接結(jié)束。更糟糕的是,退出的國(guó)家無(wú)法再重新加入,這意味著你將永久失去該國(guó)的收入和對(duì)應(yīng)大陸的獎(jiǎng)勵(lì)。忽略任務(wù)、衛(wèi)星被UFO擊落等事件都會(huì)增加所在國(guó)家的恐慌值。游戲的一大挑戰(zhàn)便是來(lái)自三選一的綁架事件:玩家只能幫助其中一個(gè)國(guó)家,幫助后該國(guó)恐慌度減少2,所在大陸的其他國(guó)家恐慌度保持不變,而未幫助的兩個(gè)國(guó)家恐慌度增加2,且所在大陸所有國(guó)家恐慌度增加1。在高難度下,這類事件發(fā)生得更為頻繁,恐慌值也更容易失控。小編的建議是,游戲初期1到2次綁架事件可以選擇獎(jiǎng)勵(lì)是工程師的任務(wù),之后就優(yōu)先考慮恐慌度。哪個(gè)大陸的國(guó)家恐慌度更高,就優(yōu)先幫助那個(gè)。降低恐慌度的方式包括:隨機(jī)議會(huì)特殊任務(wù)、發(fā)射衛(wèi)星以及劇情任務(wù)。議會(huì)任務(wù)觸發(fā)幾率較低,且只能隨機(jī)降低一個(gè)國(guó)家的恐慌值,不能完全依賴。發(fā)射衛(wèi)星時(shí)可使所在國(guó)家的恐慌值降低2,而完成某些劇情任務(wù)(如攻擊外星人基地)則能讓全世界范圍內(nèi)的恐慌值降低2。需要注意的是,恐慌值即便達(dá)到滿值,該國(guó)也會(huì)在月底前才退出計(jì)劃,因此建議將發(fā)射衛(wèi)星和完成外星人基地任務(wù)安排在月底進(jìn)行。優(yōu)先照顧恐慌度3以上的國(guó)家,至于獎(jiǎng)勵(lì)和收入則可以放在次要地位。

**開(kāi)局建議**:建議將所有初始資金優(yōu)先投入到衛(wèi)星接收站和衛(wèi)星的建造中,盡量避免將錢花在裝備和其他物品上。初期的核心目標(biāo)是盡快建造和發(fā)射衛(wèi)星,而這些項(xiàng)目需要耗時(shí)20天,因此越早開(kāi)始越好。

**衛(wèi)星發(fā)射后**:別忘了給所在大陸配置1到2架攔截機(jī)。攔截機(jī)的武器在早期推薦使用鐳射炮,而后期可以選擇UFO裝備中的EMP武器(威力大且不會(huì)損壞零件,擊落后可以完整回收)。有了EMP后,哪怕面對(duì)戰(zhàn)艦級(jí)別的敵人也不必?fù)?dān)憂。

**攻擊外星人基地**:不要急于進(jìn)攻外星人基地,否則可能導(dǎo)致嚴(yán)重?fù)p失。即使成功攻下基地,敵人會(huì)變得更強(qiáng),出現(xiàn)具備心靈控制能力的敵人,且UFO也會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)艦級(jí)別的型號(hào)。

**裝備生產(chǎn)**:裝備不需要提前大量制造,因?yàn)樗鼈兪羌磿r(shí)生產(chǎn)的,可以等到出戰(zhàn)時(shí)再進(jìn)行制作。早期推薦的最佳護(hù)甲是骨骼甲,它自帶攀爬高處的繩索技能,能提供+10的防御(影響敵人命中率),盡管它的HP比殼甲少1,但整體性價(jià)比更高。

**戰(zhàn)術(shù)部分**:

游戲中的四大職業(yè)各有其獨(dú)特作用,升到滿級(jí)的狙擊手威力相信大家都很清楚,大多數(shù)人都會(huì)優(yōu)先選擇狙擊方向的技能,而忽略手槍相關(guān)技能。此外,可以看到隊(duì)友視野內(nèi)目標(biāo)的技能也非常實(shí)用。不過(guò),狙擊手的使用需要一定技巧,因?yàn)榈匦螌?duì)其影響很大,尤其是在室內(nèi)環(huán)境中,難以充分發(fā)揮戰(zhàn)斗力。突襲兵雖然可以使用步槍,但更推薦裝備散彈槍,除非沒(méi)有更好的散彈槍可用。在技能選擇上,雙連射是必備技能,其他技能則可以根據(jù)需要強(qiáng)化防御或攻擊能力。突襲兵和狙擊手是兩大主要DPS職業(yè),善用突襲兵的“跑射結(jié)合”+雙連射能夠迅速解決大部分?jǐn)橙?。重裝兵則堪稱“移動(dòng)的炸藥庫(kù)”,其火箭筒在對(duì)付后期高HP的敵人時(shí)非常有用。技能方面,火力壓制顯得有些雞肋,因?yàn)楹膹椓刻螅?100%對(duì)機(jī)器傷害的技能是必不可少的,后期對(duì)付機(jī)器坦克全靠重裝兵。至于支援兵,其戰(zhàn)斗能力較為平庸,我一般會(huì)選擇提升移動(dòng)能力和補(bǔ)血相關(guān)的技能。

在戰(zhàn)斗中,最重要的策略是避免兵力過(guò)于分散。行動(dòng)時(shí)應(yīng)緩慢推進(jìn),避免在未發(fā)現(xiàn)敵人之前四處奔跑,因?yàn)榇蠖鄶?shù)任務(wù)并沒(méi)有時(shí)間限制。建議每次只引出少量敵人,并在它們的回合之前將其消滅,隨后利用一個(gè)回合來(lái)重整隊(duì)伍、補(bǔ)充血量和彈藥。只要能逐步清除分散的敵人,戰(zhàn)斗難度就不會(huì)太高。同時(shí)可以使用SL大法(存檔再讀?。?,開(kāi)場(chǎng)先保存游戲,然后派人偵查敵人的初始位置。需要注意的是,后期的敵人通常會(huì)進(jìn)行巡邏。狙擊手應(yīng)盡量占據(jù)高地位置以發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。

敵人:

游戲早期最令人頭疼的敵人非蟲子莫屬。它們的機(jī)動(dòng)性極高,通常在你發(fā)現(xiàn)它們時(shí),它們已經(jīng)能夠迅速接近你。蟲子不僅擁有高HP和強(qiáng)大的近身攻擊,還帶有毒性,可以輕松秒殺你早期的低級(jí)士兵。此外,蟲子還有將人變成僵尸的能力,而僵尸過(guò)一段時(shí)間后會(huì)生成新的蟲子。最棘手的是恐怖襲擊任務(wù)中需要保護(hù)平民,幾乎不可能完全避免僵尸的出現(xiàn)。

接下來(lái)是muton,它們的高HP令人頭疼,而更麻煩的是它們會(huì)使用傷害值為5的手雷。爆炸武器命中率是100%,幾乎無(wú)法躲避。后期還會(huì)出現(xiàn)heavy floater、圓盤等敵人,這些敵人同樣會(huì)使用手雷攻擊。

還有一種極為討厭的敵人類型是擁有心靈控制能力的敵人。心靈技能對(duì)掩體無(wú)效,其成功率完全取決于意志力……可以說(shuō)這完全看運(yùn)氣。如果有隊(duì)員被控制,最佳的應(yīng)對(duì)方法通常是迅速擊殺施展心靈控制的敵人,否則就只能選擇擊殺被控制的隊(duì)員,因?yàn)榈瓤刂茣r(shí)間自然結(jié)束往往不切實(shí)際。

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游戲特色

老梁似乎好奇,主動(dòng)問(wèn)道?!胺抢戏蜃再u自夸。舊武十大傳承,除去宴海山,寧元亥那等行至盡頭的武神。便是賀嵐禪他的《虛空冥想法》,祁無(wú)相的《日月羅天萬(wàn)神咒》,于功體修煉上,也不如老夫的《宇內(nèi)烘爐秘典》?!?/p>

白發(fā)老者傲然應(yīng)答?!扒拜吺菍⑿r(shí)看成關(guān)門弟子的人選么?”老梁又問(wèn)道?!爱?dāng)然。老夫已經(jīng)收下九個(gè)徒弟,再尋不著合適根苗,就徹底死心了?!?/p>

白發(fā)老者嘆氣,感覺(jué)自己的運(yùn)氣太差,窮盡數(shù)座行政星球,始終沒(méi)有找到中意的好苗子。“如果,前輩你愿意立誓,傾盡傳授小時(shí)《宇內(nèi)烘爐秘典》,我可以勸他承接南煌道館衣缽?!?/p>

老梁閉著眼睛思索片刻,隨后睜開(kāi)說(shuō)道?!澳闵岬茫俊卑装l(fā)老者詫異。坦白而說(shuō),秦時(shí)此子論天賦,也并非千古無(wú)二,獨(dú)步星海。

但他勝在各方都很全面,毫無(wú)短板,乃絕佳的鑄功體之選擇!可謂天生契合南煌道館最終傳承?!罢f(shuō)實(shí)話,我一直在猶豫,洪圣的百相煉勢(shì)是水磨法子,三年五載顯不出厲害,賀嵐禪是修煉到大后期才展現(xiàn)威能。

而我除此之外,只會(huì)一門從軍行伍學(xué)到的《兵伐戰(zhàn)法》。就我個(gè)人的理解,《兵伐戰(zhàn)法》形成的生命場(chǎng)域,可謂至強(qiáng)。我覺(jué)得很適合小時(shí)!”

白發(fā)老者頃刻明白,沉著眉頭說(shuō)道:“原來(lái)你出自第四戰(zhàn)團(tuán)……秦帥所創(chuàng)的《兵伐戰(zhàn)法》,的確是大道至簡(jiǎn),但它弊端在于損耗潛能,累積傷病,幾乎鑄不成功體,正需要《宇內(nèi)烘爐秘典》調(diào)和。你倒用心良苦?!?/p>

老梁低頭笑了一下,摸著那條瘸腿:“我沒(méi)啥本事,換不到資源,也幫不到小時(shí)什么,他想走得遠(yuǎn),路會(huì)很坎坷。

如果有前輩這樣的當(dāng)世高手指點(diǎn)幾分,庇佑幾分,我能安心。”白發(fā)老者感同身受,舊武傳承不易,一脈脈如薪火延續(xù),稍不注意,可能就熄了。

“成!老夫這輩子總被世道教著做事,可我偏生不受教,硬要逆著走!賀嵐禪都走不通的路,我未必不行!”白發(fā)老者意氣風(fēng)發(fā),那副垂垂老矣的衰朽樣子,都顯得精神抖擻。

游戲亮點(diǎn)

想到這里,在場(chǎng)的眾人無(wú)比肅然起敬!果不其然,接下來(lái)秦銘就大大方方地承認(rèn)了此事?!罢牵啬车拇_是培育種成了血蛟青米?!?/p>

寒鴉上人聞言,頓時(shí)目光火熱渴望地說(shuō)道:“那此等靈米,不知秦道友可還有剩余?”“本座愿意用極高代價(jià)交換,秦道友盡管提?!?/p>

這關(guān)乎他能不能突破元嬰中期,寒鴉上人也是準(zhǔn)備一把梭哈了。其他的同道也是豎起了耳朵,跟寒鴉上人的想法不謀而合。

“恐怕要讓寒鴉道友失望了,這血蛟青米種植不易,秦某也是只種成幾株,此次沖擊境界已經(jīng)全部用掉了?!薄半m說(shuō)已經(jīng)重新種植了一些,可要等到靈米成熟少說(shuō)也得需要一甲子時(shí)間的?!鼻劂懭缡腔氐馈?/p>

游戲玩法

同時(shí)被公布的還有關(guān)于德姆斯特朗那邊挖人的計(jì)劃調(diào)查。按照計(jì)劃,卡卡洛夫開(kāi)始背鍋,并樹(shù)立自己是個(gè)不擇手段的黑巫師的事實(shí)——哪怕一切都不守規(guī)矩,但實(shí)際上是為了學(xué)校好。

理論上,他應(yīng)該是得到這樣的評(píng)價(jià)的。但,前提條件是——霍格沃茨留校目睹這一切的學(xué)生沒(méi)有別的宣泄渠道,除了罵人做不了什么。

“都有筆記,再仔細(xì)找找。”安德魯給尼娜展示了下,示意她過(guò)來(lái)翻看?!跋炔恍枰?,短時(shí)間也研究不出來(lái)了什么,我先翻找這里邊看看有沒(méi)有日記或者隨筆之類的記錄的東西,你先看,安德魯,最好記錄下筆記?!?/p>

評(píng)測(cè)

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