游戲特色
古語有言:物禁大盛,盛極則衰。目前東非經(jīng)濟(jì)從表面上來看就是處在這個狀態(tài)。世界各國想要避免這種結(jié)果,只能開拓新的道路從而擺脫循環(huán),英國以及英國之前的歷屆海上霸主,都是通過不斷征服其他地區(qū),從而將本國發(fā)展的限制打破。
而這也是世界殖民主義不斷高漲,并且在19世紀(jì)末到本世紀(jì)初達(dá)到頂峰的原因,但是到了一戰(zhàn)爆發(fā)時,顯然殖民主義也無法再解決原本的問題了,畢竟世界已經(jīng)被瓜分殆盡,無法開辟出新的市場。
而這也是英,法兩個舊秩序捍衛(wèi)者在近些年呈現(xiàn)出頹勢的原因,但是從兩國的經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展來看,其實(shí)英國和法國發(fā)展并不慢,但是相對于美國,東非,德國等新興工業(yè)國家就不夠看了。
但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。
但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強(qiáng)國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因為遠(yuǎn)離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護(hù)身符。
實(shí)際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。
但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。
封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠(yuǎn)東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對班圖人文明程度能達(dá)到遠(yuǎn)東帝國水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。
別說封建社會,班圖人大部分都沒有進(jìn)入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達(dá)等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。
游戲亮點(diǎn)
可是諾亞所接管的火焰之谷,已經(jīng)維持了近一個世紀(jì)的平靜與安寧,在接連兩任龍之妖精管控下的地下氏族,溫順得就像是綿羊一樣。
“難道要效仿養(yǎng)母當(dāng)年對幽暗地域發(fā)動的征服之戰(zhàn)?”正所謂手握刀兵,殺心自起,原先的諾亞手中無兵無卒,也就只有一群妖精與云巨人湊數(shù)。
這群家伙臨時湊合一下就算了。指望妖精踏上戰(zhàn)場,打一場艱苦的戰(zhàn)斗,說實(shí)話,諾亞不對她們抱有任何期待。至于云巨人,雖然戰(zhàn)力不錯,可鑒于巨人對泰坦血脈的天然皈依屬性,諾亞從未打算以巨人為核心組建戰(zhàn)團(tuán)。
現(xiàn)在不一樣了,諾亞麾下終于有了一支像樣的戰(zhàn)團(tuán),“可惜,人數(shù)還是太少了,再等一等。”數(shù)十年下來的技術(shù)積累,如今到了結(jié)果的時候,而他領(lǐng)地上所囤積的財富,可以將這些成果在極短時間內(nèi)轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗力。
游戲玩法
“??!”凄厲無比的慘叫聲響起,剛才還美艷誘人的女巫頓時表情開始扭曲了。精神力撕裂的痛苦一般人可承受不了。
可就在李察以為她死定了的時候,一股強(qiáng)大的負(fù)能量氣息從她身上爆發(fā)出來,下一秒,無數(shù)朦朦朧朧扭曲在一起的惡念靈體從她身體中掙扎鉆了出來。
巫師對力量和知識的追求有著一股病態(tài),這讓很多巫師使用各種方式來增強(qiáng)實(shí)力,他們不介意這些手段是否邪惡,他們自信自己能夠掌控一切。
評測
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