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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 00:59:24

深入游戲世界的術(shù)語解讀,《怒火橄欖球》技能全說明

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部分名詞說明:(實在不想逐一解釋所有名詞,那樣我就得把整本規(guī)則書翻一遍了……我翻譯的這些名詞畢竟不是標(biāo)準(zhǔn)化的,玩游戲或者看規(guī)則書時應(yīng)該基本能理解,沒有太大問題,至于沒玩過的人看不懂是正常的……)

Blitz(全隊每回合可以使用一次,此技能允許一名隊員在移動后進行阻擋。在回合制游戲中,該動作在玩家選擇移動后進行阻擋時會自動觸發(fā))

drive(我對這個詞在體育中的具體含義不太熟悉,不過在游戲中,只要有隊伍進球或者半場后重新開球,都可以算作一次drive)

SPP(Star Player Point,相當(dāng)于經(jīng)驗值)

一些詞語對應(yīng)于游戲中的術(shù)語

阻擋:Block

擊倒:Knock Down

昏迷:Stunned

昏死出場:KO

延期:推后

傳遞球:傳球

阻截:攔截

接住球:接球

拾球:撿球

球掉落:脫手

犯規(guī)/踩踏:犯規(guī)/踩人

如果有不理解的名詞,可以在評論中說明,小編看到后會抽時間詳細解釋。

技能是隊員與生俱來的特殊能力,可以通過升級獲得。每位成員的初始等級為1,最高可達7級,擁有6次升級的機會。不同的隊員在升級后可以選擇的技能也有所不同。

技能分為六大類:普通類、靈活類、傳球類、力量類、變異類、特殊類。

普通類別 General

引用

Block

在Block骰的結(jié)果中,如果選擇了雙倒(Both Down),具有此技能的一方將不會倒地。

Dauntless

擁有該技能的隊員,當(dāng)面對力量值高于自己的敵人時,可以擲D6并將結(jié)果加上自己的力量值。如果最終數(shù)值仍然小于或等于敵人的力量值,隊員必須用自己的原始力量值進行阻擋;如果大于,則按與敵人相等的力量值進行阻擋。在此計算中,必須在考慮攻防兩方隊友援護之前進行,但需包含所有修正值。

Dirty Player

具備該技能的隊員在對倒地敵人犯規(guī)時,可以在盔甲擲骰或傷害擲骰中選擇任一項獲得+1加成,但只能在其中之一使用。

Fend

當(dāng)敵人對擁有此技能的隊員進行阻擋時,不能進行跟進,即便該隊員被擊倒。然而,如果阻擋是Blitz動作的一部分,敵人仍可以選擇繼續(xù)移動。

Frenzy

擁有這個技能的隊員在擋住敵人時,如果Block骰的結(jié)果是敵人后退但未倒地,該隊員必須立刻跟進并進行第二次阻擋,同時第二次阻擋后也需跟進(如果可能的話)。如果該隊員在使用Blitz動作時,他必須用掉一格移動來進行第二次阻擋,除非沒有剩余的移動力,阻擋后也不能使用go for it規(guī)則。

Kick

具備此技能的隊員在開球時將會更加精準(zhǔn),球落地時的移動距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)。

Kick-Off Return

在開球過程中,擁有此技能的接球方隊員,如果不在前線或敵方擊倒區(qū),可以自由移動三格。如果有多名隊友具備此技能,只能選擇一人進行移動。

Pass Block

當(dāng)敵人宣布一次傳球并確定距離后,具備此技能的隊員可以移動三格。但移動的終點必須是一個合法的Pass Block位置。合法的Pass Block位置必須能夠讓該隊員對傳球進行攔截,或位于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內(nèi)。這個移動不可被阻止,除非該隊員已用盡本回合的所有移動力,被觸手阻擋,被擊倒或已經(jīng)處于一個合法的Pass Block位置。如果此移動是離開敵人的擊倒區(qū),則不需要進行閃避擲骰。

Pro

此技能允許隊員重擲任何一次擲骰結(jié)果(一回合僅限一次),但不包括盔甲擲骰、傷害擲骰和傷亡擲骰,并且不消耗團隊重擲機會。在使用該技能前需投擲D6骰,結(jié)果為4或以上時方可生效。如果結(jié)果為1-3,則必須保持原始結(jié)果,并且不能使用團隊重擲機會進行重擲,但你仍然可以用團隊重擲機會對失敗的Pro擲骰進行一次重擲。

Shadowing

當(dāng)敵人成功閃避并離開擁有此技能的隊員的擊倒范圍時,雙方都需投擲D6并加上各自的移動力。如果隊員的結(jié)果大于或等于敵人的結(jié)果,隊員可以立刻跟隨敵人;若結(jié)果小于敵人,隊員則停留在原地。此技能每回合可多次使用,但如果一個敵人離開了多名持有該技能的隊員的擊倒范圍,只有一名隊員能夠選擇進行Shadowing。

Strip Ball

具備該技能的隊員在阻擋帶球敵人時,即使敵人未被擊倒而只是被推開,球也會從敵人手中掉落。

Sure Hands

擁有此技能的隊員在嘗試撿球時,如果第一次投骰失敗,可進行重投。此外,Strip Ball技能對該隊員無效。

Tackle

當(dāng)試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能隊員的擒抱范圍的隊員具備躲閃(Dodge)技能時,其躲閃(Dodge)技能將無法使用。

當(dāng)擒抱(Tackle)技能的隊員對躲閃(Dodge)技能的隊員進行攔截(Block)時,躲閃(Dodge)技能的作用將被取消。

Wrestle

如果一名隊員具備此技能,他在與他人對抗或阻擋他人時,若Block骰結(jié)果為雙倒,可通過該技能避免雙方都倒地。雙方倒地后不進行盔甲擲骰,并且回合不會因此而結(jié)束,除非該技能的使用者持有球。

敏捷類技能

接球

具備此技能的隊員可以重新擲失敗的撿球動作。此外,在傳球給其他隊員或攔截失敗時,也有機會重新擲骰。

跳躍接球

擁有此技能的隊員能夠接住任何傳球、開球或由觀眾扔進場的出界球,但這不適用于已經(jīng)在地上彈跳的球。這些彈跳的球會落在該隊員擊倒區(qū)域內(nèi)的空地上。

跳躍鏟球

具備此技能的隊員可以嘗試阻止對手離開他的擊倒區(qū),這會導(dǎo)致該隊員倒地,但不進行任何盔甲和傷害擲骰。對手在進行閃避擲骰時必須承受-2的不利。當(dāng)對手試圖從多名擁有此技能的隊員的擊倒區(qū)中移出時,只能選擇其中一位技能生效。如果對手能夠重擲閃避骰,且第一次未使用跳躍鏟球,可以在重擲時使用。如果在第一次閃避時就使用了跳躍鏟球,那么對手的兩次擲骰都會受到-2的不利。

躲避

擁有此技能的隊員可以在失敗的閃避擲骰時進行重擲(每回合一次)。同時,當(dāng)被他人阻擋時,如果Block骰結(jié)果為腳步踉蹌,則僅會被推后,而不會倒地。

Jump Up

具備此技能的隊員可以嘗試快速站起,在倒地時起身不消耗3格移動力。同時,他可以以+2的優(yōu)勢進行一次靈巧檢定。如果成功,隊員起身后可以在原地進行阻擋動作;如果失敗,此動作無效且該隊員無法起身。

Leap

擁有該技能的隊員能夠嘗試跳躍兩格的距離,即便需要跨越敵人或隊友。進行一次不帶修正的靈巧檢定(除非他具備Very Long Leg技能)。在使用Leap技能離開敵人擊倒范圍時無需進行閃避擲骰。若靈巧檢定成功,該隊員可安全落地并繼續(xù)移動;若失敗,則會在目標(biāo)格內(nèi)摔倒,并需進行盔甲擲骰(若成功破甲,則繼續(xù)進行傷害擲骰)。Leap動作失敗將導(dǎo)致回合結(jié)束。一個隊員在一個動作中(如移動)只能使用一次Leap。

Side Step

擁有此技能的隊員在被推后時,可以自主選擇移動至任意一個空著的相鄰格子,而不是由敵人決定其移動方向。即便該隊員在被推后會被擊倒,仍然可以選擇。

Sneaky Git

犯規(guī)時不會因為盔甲擲骰擲出兩個相同的數(shù)字而被裁判發(fā)現(xiàn)(通常情況下,犯規(guī)時盔甲擲骰和傷害骰擲出相同的兩個數(shù)字會被判定為被裁判發(fā)現(xiàn))。但如果此次盔甲擲骰成功破甲,仍會被發(fā)現(xiàn)。

Sprint

具備此技能的隊員在使用Going for it規(guī)則時,可以額外移動三格而不是兩格。

Sure Feet

擁有這個技能的球員在使用“全力沖刺”規(guī)則時,如果因為擲骰失敗而摔倒,可以再擲一次骰子。

傳球類技能

Accurate

傳球時,投擲D6骰子可以獲得+1的加成。

Dump-Off

當(dāng)持球球員被對方阻擋時,可以立即進行一次快速傳球,無論傳球結(jié)果如何都不會導(dǎo)致回合結(jié)束。此技能無法用于因“狂暴”技能觸發(fā)的第二次阻擋,也不能在使用“投擲隊友”技能時使用。

Hail Mary Pass

傳球時忽略距離修正,只需投擲D6骰子,結(jié)果為2或以上即傳球成功。但傳球會完全不準(zhǔn),球會自動偏離并在地上彈跳三格。此技能不能在暴風(fēng)雪天氣下或進行投擲隊友時使用。

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冰酪

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游戲特色

加爾看著完成度差不多的魔鎧甲點點頭,接著對瓦爾·伊希特開口道:“鎧甲加重對黑暗能量的探測,以及一些精神攻擊防御。”

“另外將世界上已有的惡魔資料,全部輸入智械的數(shù)據(jù)庫內(nèi),以后都用得到。”瓦爾·伊希特撓了撓頭:“攻打阿爾巴雷斯帝國,用不上這些吧?!?/p>

“弄得好像是去打魔界一樣。”加爾開口說道:“這東西,本就是為了攻打魔界準(zhǔn)備的。”瓦爾·伊希特一懵:“?。俊?/p>

加爾也沒有過多解釋,轉(zhuǎn)身離去。對于魔界,艾斯蘭登這邊了解的還少之又少。不知道哪里有入口,也不知道如何進入魔界,只知道那里擁有惡魔。

以及一些黑暗魔導(dǎo)士擁有一些邪惡的召喚術(shù),可以用血祭的方式召喚魔界的惡魔,其他的就不知道了。而加爾這邊知道的更加全面。

魔界不僅擁有兩千余層,更是層數(shù)越高,實力越高。還有著能夠與阿庫諾洛基亞不相上下的‘神’。以艾斯蘭登這邊一個世界的力量,去對抗魔界,顯然力有不及,耗到最后也得把艾斯蘭登這邊的戰(zhàn)斗力消耗不少,畢竟加爾又不可能二十四小時看著所有人。

更何況解決完阿庫諾洛基亞,加爾下一步要對付就是那個‘神’。下面的戰(zhàn)況必然無法顧忌。所以才有了魔導(dǎo)鎧甲+智械這種類似魔導(dǎo)機甲的誕生。

這種東西可以遠程操控,沒有了就大批量制造,能減少很大一部分犧牲,而且以瓦爾·伊希特的科研技術(shù),魔界那邊即使破解個幾十年也夠嗆能破解開。

畢竟那邊也是處于農(nóng)耕時代,甚至還不如艾斯蘭登這邊。許多高層的魔界還是部落的模樣。就算從頭到尾的設(shè)計圖,拍到他們臉上,也夠嗆能夠看懂,許多東西他們不認識,根本無從下手。

這東西前期可以減少許多傷亡,看看能用它攻克多少層魔界。直到打不下去了,再開始配合艾斯蘭登這邊的人類魔導(dǎo)士進行防守。

游戲亮點

這一下力量雖不足以讓彩鏡道人受傷,但卻干擾了它們釋放的陣法,讓彩色絲線斷了一些??荻U自己則被一彩鏡道人隨手一指,當(dāng)場護身火焰炸散,赤霄劍再度浮現(xiàn)裂紋,倒飛出去,撞進一棟小樓里,生死不知。

于宏趁機掙脫而出,一腿轟然抽中一名彩鏡道人頭部。噗的一下,彩色光點飛濺炸碎。這頭彩鏡道人當(dāng)場被踢得氣息一暗,被內(nèi)力氣息侵蝕,受傷橫飛出去。

眾人稀稀疏疏的分散站在廢墟中。不少建筑甚至被攔腰切斷,徹底沒了天花板,宛如露天的盒子。一道道黑煙不時從某個縫隙深處飄出來。

所有人的視線都聚集在那最后一道靈災(zāi)大門上。只要關(guān)閉上靈災(zāi),黑災(zāi)反而對于術(shù)士來說不算棘手。陰氣天柱不斷翻滾,旋轉(zhuǎn),涌動著。

游戲玩法

大酒桶此時腳步停頓,小丑一樣的長鼻子上滴落汗水,囚服下那顯眼的啤酒肚一顫一顫的,暴露了他的膽怯。不止是大酒桶因為陸離驟然釋放出的霸王色霸氣而震驚,第六層的其他囚犯,以及路飛等人也相當(dāng)驚訝。

擁有霸王色霸氣資質(zhì)的人,在極惡世代的超新星們涌入新世界前,還不是那么‘爛大街’的存在。因此即便是在這推進城的底層,也沒幾個犯人擁有霸王色的資質(zhì)。

有無霸王色雖然不能直接代表一個人的戰(zhàn)力,但起碼說明了其潛能,而看陸離這幅淡定的神態(tài),怎么看都不是虛有其表。

評測

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