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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 21:48:33

游戲圖形設(shè)置指南,《巫師2:顯卡選項解析》

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- 紋理降級:數(shù)值越高,紋理質(zhì)量越低。

材質(zhì)縮減,選項越低,畫質(zhì)越差。

- 紋理內(nèi)存大小:設(shè)置分配給材質(zhì)的顯卡內(nèi)存數(shù)量。較大的值會減少游戲中數(shù)據(jù)的流動頻率,使游戲運行更流暢,但也可能導(dǎo)致顯卡內(nèi)存不足,甚至引發(fā)游戲崩潰。根據(jù)顯卡的內(nèi)存容量選擇合適的值。

為材質(zhì)分配的顯存,設(shè)置越大,數(shù)據(jù)流動越少,但過度分配可能導(dǎo)致顯存不足,引發(fā)游戲崩潰。選項越低,畫質(zhì)越好。

- 陰影質(zhì)量:影響圖形性能。消耗顯卡資源,不影響CPU性能。

陰影細節(jié),主要消耗顯卡資源,而不是CPU。選項越低,畫質(zhì)越好。

- 陰影光源數(shù)量:設(shè)定投射陰影的光源最大數(shù)量。影響圖形性能。消耗顯卡資源,不影響CPU性能。

光源數(shù)量,主要消耗顯卡資源,而不是CPU。選項越低,畫質(zhì)越好。

- 細節(jié)層次距離:網(wǎng)格細節(jié)的距離比例。較低的數(shù)值提升游戲性能,但模型細節(jié)減少。

視距相關(guān),選項越低,畫質(zhì)越好。

- Bloom: This feature greatly enhances the visual quality of games without putting too much pressure on the GPU.

對顯卡要求不高的畫質(zhì)提升選項,選項越往下,畫質(zhì)越高。

- Light shafts: This visual effect is suitable for medium to high-end systems and should be turned off on older computers.

為中高端系統(tǒng)設(shè)計的效果,選項越往下,畫質(zhì)越高。

- Anti-aliasing: This feature is resource-intensive and can greatly impact performance, so it is advisable to disable it on medium and low-end machines.

抗鋸齒功能,中低端機器建議關(guān)閉,選項越往下,畫質(zhì)越高。

- Blur effects: These special visual effects, including blur and radial blur, demand significant hardware resources but are infrequently used in the game.

模糊特效,對硬件要求高,選項越往下,畫質(zhì)越高。

- Depth of field – gameplay: This subtle visual effect only applies during gameplay and does not influence the depth of field in cutscenes.

景深效果,僅在游戲過程中生效,不影響過場動畫,選項越往下,畫質(zhì)越高。

- Vignette: This visual choice creates a photographic vignette effect around the game screen without impacting performance.

裝飾效果不影響運行效率

- Rain, Wet surfaces rain effect: has a moderate effect on performance.

雨滴效果,對性能的影響一般,選項越靠下畫質(zhì)越好

- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): This crucial lighting effect significantly impacts the GPU by simulating shadow contours on objects under ambient lighting.

重要的屏幕空間環(huán)境光遮蔽效果,模擬環(huán)境光下物體的陰影輪廓,但對顯卡要求很高,選項越靠下畫質(zhì)越好

- Motion blur: An effect that blurs the image during camera movement, requiring substantial GPU resources.

鏡頭移動時的動態(tài)模糊,對顯卡要求較高,選項越靠下畫質(zhì)越好

- Cinematic depth of field: Delivers a film-like depth of field during cutscenes and dialogue, with high detail but significant hardware demands. Recommended only for systems with high-end graphics cards.

電影般的景深效果在過場動畫和對話中展現(xiàn),非常精細但對硬件要求高,僅推薦高端顯卡的設(shè)備開啟,選項越靠下畫質(zhì)越好

景深–過場動畫: 該選項只影響過場動畫和對話場景,不對游戲性能產(chǎn)生任何影響。

過場動畫中的景深設(shè)置,并不會對游戲中途的性能有任何影響。

擺動物體限制: 用于限制角色部件的物理動畫,例如杰洛特的頭發(fā)。如果關(guān)閉此選項,CPU的負(fù)荷會增加。

限制擺動物體的數(shù)量,比如角色頭發(fā)的擺動,關(guān)閉后對CPU的要求更高,選項越低畫質(zhì)越差。

超級采樣: 這是一種高質(zhì)量渲染模式,整個場景會被多次渲染以提供最佳紋理、對象細節(jié)和抗鋸齒效果(甚至優(yōu)于最高設(shè)置下的抗鋸齒和各向異性過濾)。需謹(jǐn)慎使用,僅適用于頂級電腦配置(GPU和CPU均需頂級)。

超級取樣用于展示游戲長期宣傳的驚人畫質(zhì),但這是一個極其耗費硬件資源的選項,要謹(jǐn)慎使用,僅為高端顯卡和CPU而設(shè),選擇越低畫質(zhì)越高。

垂直同步: 有助于消除相機移動時的“屏幕撕裂”和快速動畫(如明亮的爆炸)中的閃爍現(xiàn)象,但可能會導(dǎo)致渲染速度稍慢和短暫的輸入延遲。

垂直同步開啟后,幀數(shù)不會超過顯示器的刷新率,能解決屏幕撕裂的問題。

貼花: 啟用角色上的塵土或血跡等貼花效果會影響CPU性能。

角色上的塵土和血跡等效果,對CPU性能有影響,選項越低畫質(zhì)越高。

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熊琛

熊琛

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

緊跟著,在諸天大能的關(guān)注下,當(dāng)周清打破寂滅虛無劫,跳出藩籬,去到道外的那一刻,又有新的變化出現(xiàn)了。在大道之光下,天地間忽有轟鳴聲響起。

這一道聲音仿佛來自時光根源,它的出現(xiàn),意味著諸天開辟,虛空演化。聲震諸界域,響徹眾生心。開天辟地之道音出現(xiàn)后,萬象更新,無量虛影在大道之光下顯化而出,沉浮不定。

有山川湖海,星辰大日之影無盡,有宇宙位面,混沌鴻蒙洶涌,有萬靈萬類,生命繁衍競自由……地水風(fēng)火,天道凝化鎮(zhèn)諸天。

空間重塑,時間長河容萬物。大道開辟,諸天萬道同演化。另外一方諸天之景在這個時候,于大道之光的襯托下出現(xiàn)了,與現(xiàn)實諸天極其相似,一切都存在,仿佛真的有新的諸天世界被開辟而出。

最后,一重虛空為底,承載這方諸天異像,就如同另外一片虛無虛空被演化了出來,和真實的虛無虛空重疊。第三重證道異象,道化諸天!

“好驚人的大道!”看見這重異象,很多人都不禁色變,無比驚訝。虛空混沌、大道之光這兩重異像,屬于是每個證道者都會引發(fā)的通用異像,引發(fā)這兩重異像,表明你真正的走在了證道路上,離成功只差一步之遙。

到了第三重異象的出現(xiàn),則是意味著……已經(jīng)超脫!而這重異像,也是對證道者所證之道的本質(zhì),最直接的反映。

倘若是證得火之道,那此時自然是火焰漫天,雷之道,金之道等也是同理。而周清演化出了再造諸天之異像,完美符合了他的混元無極之道。

在第三重異像出現(xiàn)的時候,諸天大道也“震動”了,與這新生的大道徹底共鳴。不管你在任何一個世界,在虛空的任何一個角落,在此時都能體會到這種變化。

狂風(fēng)呼嘯,電閃雷鳴,樹木生長……無盡的變化發(fā)生在諸天任何一個地方,這是大道共震之下帶來的異變,囊括諸天,連時光的盡頭都沒能逃過。

游戲亮點

“你好什么好?你就確定了?”林天立刻開懟。甘言雨一下子更懵了,委屈地說道,“怎么了哇?”讓自己回去陪父母的是他,怎么現(xiàn)在自己點頭了,林天又不樂意了。

“我是讓你自己好好考慮一下這件事,我只是給你一個建議。”林天正色道。這畢竟是甘言雨的家庭大事,他是因為不想甘言雨為了自己,放棄了本來想跟家人好好溝通一次的機會,所以才給了這樣的建議。

就是讓甘言雨不要考慮自己,遵從自己內(nèi)心做出選擇。雖然而這個選擇,在拋開林天后,大概率應(yīng)該就是回家過年。

但林天才建議完呢,就又“好”上了。這不就顯得甘言雨好像又是聽了自己的話,根本沒有自己做選擇嘛!那我建議你除夕夜哪都別去,跟我鉆被窩,你也“好”一個試試嘛!

游戲玩法

天災(zāi)軍歷經(jīng)了數(shù)輪改制。當(dāng)前一個滿編軍團是五十萬規(guī)模,由五到五十個規(guī)模不等的天災(zāi)軍兵團組成。四個滿編軍團就是兩百萬人,其中包括了近百個頂級兵團。

玄虎衛(wèi)和蒼龍衛(wèi)還是萬人為一兵團,十兵團為一軍團,也就是說此次將出動十萬玄虎衛(wèi)、兩萬蒼龍衛(wèi)!總兵力二百一十二萬!這里面不僅有天災(zāi)軍最精銳的部分,更有近些年幾乎從未大規(guī)模觸動過的領(lǐng)地王牌蒼龍衛(wèi)!整整兩萬蒼龍衛(wèi),其中有五千精英蒼龍衛(wèi),而精英蒼龍衛(wèi)最弱都是七階史詩戰(zhàn)力、而普通蒼龍衛(wèi)最弱都是七階巔峰君王。

這樣一支部隊。綜合戰(zhàn)力之強可想而知!防御戰(zhàn)斗集群。杭羽任命司馬懿為總指揮、周瑜為副總指揮,防御部隊主要任務(wù)是盡可能小的減少人族領(lǐng)土損失,還要讓邪神部隊陷在戰(zhàn)場之上,所以也要有足夠的戰(zhàn)斗力。

評測

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