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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 10:00:39

新手必備指南,《凡人傳說》極限PK配招法

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《凡人傳說》中的PK玩法該如何操作?一些道友在游戲初期進(jìn)行打怪或PK時,往往容易觸發(fā)普通攻擊,直到游戲后期擁有更多的法術(shù)和法寶后,這種情況才有所改善。這主要是因為“凡人”機(jī)制的觸發(fā)概率判定所導(dǎo)致。在當(dāng)前回合中,如果秘術(shù)、法術(shù)、法寶以及本命法寶的觸發(fā)尚未發(fā)生,而它們的累計觸發(fā)概率達(dá)到或超過100%,那么必定會有一個技能被釋放出來。

《凡人傳說》極限PK配招法:

**一、適用人群**

1. 非酋玩家:金色武器稀少,無法湊齊滿配金色法寶格的道友。

2. 平民或小氪黨:因預(yù)算有限,無法通過充值獲取火髓,只能依賴靈地產(chǎn)出,且無法為所有金色武器洗出極品詞條的玩家。

3. 雙方屬性差距不大,但在PK中總是以微弱差距落敗的道友。

4. 服務(wù)器競爭激烈,被其他玩家頻繁攻打門派或星君的情況。

(友情提示:相關(guān)理論稍顯復(fù)雜,若覺得麻煩,可以翻閱前文查看推薦的配招方法。)

3. **二、理論依據(jù)**

1. 技能觸發(fā)的優(yōu)先順序

秘術(shù)的觸發(fā)順序無法直接調(diào)整,只能在多個秘術(shù)之間進(jìn)行順序調(diào)整,但無法將其調(diào)到法術(shù)或法寶之后。因此,秘術(shù)的觸發(fā)概率優(yōu)先級始終高于法術(shù)和法寶。

PS:所謂觸發(fā)優(yōu)先級,指的是在同一回合中,如果技能A的優(yōu)先級高于技能B,那么A的釋放幾率較B更高。不過需要注意,這只是相對的幾率提升,并不意味著A一定會在B之前觸發(fā)。換句話說,在確保本回合必定會有技能釋放的前提下,優(yōu)先級靠前的技能會擁有額外的隱藏概率,相比優(yōu)先級靠后的技能更容易被觸發(fā)。

法術(shù)和法寶的排列順序可以隨意調(diào)整。通常情況下,位置越靠前的法術(shù)或法寶,其觸發(fā)優(yōu)先級越高。

本命法寶的觸發(fā)順序是固定的,無法調(diào)整。它位于所有秘術(shù)、法術(shù)和法寶之后,因此觸發(fā)的概率最低。

因此,在戰(zhàn)斗中,整體的技能觸發(fā)優(yōu)先順序為:

秘術(shù)→法寶/法術(shù)→本命法寶

2、觸發(fā)概率

有一些道友在游戲的初期階段,無論是刷怪還是PK,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)自己更多使用普通攻擊,而這種情況通常要等到后期擁有更豐富的法術(shù)和法寶后才會緩解。這是因為凡人角色的技能觸發(fā)概率機(jī)制所導(dǎo)致的。

(在當(dāng)前回合中,如果秘術(shù)、法術(shù)、法寶、本命法寶未觸發(fā)時,其累計總概率達(dá)到或超過100%,則必定會有一個技能被釋放。)

在凡人系統(tǒng)中,技能的釋放是先通過整體概率進(jìn)行判定,通過后才會進(jìn)一步判斷具體技能的單獨(dú)觸發(fā)概率。

舉幾個例子:

①、我在第一回合選擇使用A法術(shù)(25%,1次)、B法術(shù)(55%,2次)和C法術(shù)(25%,1次),括號中的數(shù)值表示技能釋放的概率以及可使用的次數(shù)。

②、此時,總釋放概率為25+55+25≥100。

當(dāng)本回合的總釋放概率大于或等于100%時,系統(tǒng)會必然觸發(fā)一次法術(shù)釋放。然后,系統(tǒng)會單獨(dú)計算每個技能的概率,最終確定釋放哪一個法術(shù)。

③、假設(shè)在第一回合判定釋放了A法術(shù),由于A法術(shù)只能使用一次,因此在后續(xù)回合中將其移除,不再參與判定。第二回合剩余可釋放的技能為B法術(shù)(55%,2次)和C法術(shù)(25%,1次)。

此時,總釋放概率為55+25=80≤100。

系統(tǒng)會先判定當(dāng)前總概率80%是否能夠觸發(fā)法術(shù)釋放。

若判定可以釋放,則系統(tǒng)會進(jìn)一步單獨(dú)計算B和C的概率,決定最終釋放哪個法術(shù)。

若判定無法觸發(fā)釋放,則直接進(jìn)行普通攻擊,不再進(jìn)行其他判定。

④、假如第一回合釋放的是B法術(shù),由于B法術(shù)可使用兩次,因此第二回合剩余可釋放的法術(shù)為A法術(shù)(25%,1次)、B法術(shù)(55%,1次)和C法術(shù)(25%,1次)。

此時,總釋放概率為25+55+25≥100。

我選擇了A法術(shù)(25%,1次)、B法術(shù)(55%,2次)、C法術(shù)(25%,1次)以及D法術(shù)(25%,1次)上陣。

當(dāng)前裝備了4個法術(shù),但在第一回合中,A+B+C的總釋放概率已經(jīng)達(dá)到或超過了100%,因此D法術(shù)不會被觸發(fā)。這意味著只有當(dāng)A或C的某個法術(shù)釋放后,后續(xù)回合中D法術(shù)才會參與判定。

因此,當(dāng)你當(dāng)前回合上陣的所有秘術(shù)、法寶和法術(shù)的總釋放概率達(dá)到或超過100%時,你的本命法寶技能將不會觸發(fā)。只有當(dāng)某個秘術(shù)、法寶或法術(shù)因次數(shù)用盡而不再參與總概率判定時,導(dǎo)致總概率低于100%,系統(tǒng)才會判定是否觸發(fā)本命法寶,從而使其技能有機(jī)會釋放。

由此可以得出以下結(jié)論:

① 如果你角色在某回合中觸發(fā)了普攻,這表明本回合內(nèi)所有技能的總釋放概率已不足100%。

② 在不計算本命法寶10%觸發(fā)概率的情況下,如果本回合中其他裝備上的秘術(shù)、法寶和法術(shù)的總釋放概率超過100%,則本命法寶無法觸發(fā)。只有當(dāng)某些秘術(shù)、法寶或法術(shù)的次數(shù)用盡后不再參與判定,導(dǎo)致總概率降至100%以下時,本命法寶才會開始判定是否釋放。

**配招技巧**

**前提:** 因為在玩家對戰(zhàn)(PK)中,戰(zhàn)斗回合數(shù)通常較少,一般會在六到七回合內(nèi)結(jié)束(雙方血量越高,耗時回合數(shù)越多)。這與推圖戰(zhàn)斗不同,推圖有時需要打滿50回合。因此,如何在有限的六到七回合內(nèi)實現(xiàn)傷害最大化,是在PK中取勝的關(guān)鍵。

**傷害輸出排名:**

① 在當(dāng)前版本中,傷害最高的技能是本命法寶(不考慮天元秘術(shù),那是需要大量氪金才能獲取的內(nèi)容,暫不納入討論)。本命法寶釋放的基礎(chǔ)概率為10%,不氪金的情況下最多能觸發(fā)2次。

②、接著是經(jīng)過洗練并增加傷害詞條的金色法寶(見下圖),其釋放概率大約為4%-6%,具體釋放次數(shù)取決于是否有增加次數(shù)的詞條。

③、然后是仙界秘術(shù),釋放概率為10%,可以釋放一次(一般情況下,散仙可以攜帶兩本秘術(shù))。

④、接下來是仙界法術(shù),釋放概率在4%-6%之間,可釋放兩次,若法術(shù)強(qiáng)化達(dá)到+5,則可釋放三次。

⑤、普通詞條的金色法寶,釋放概率為4%-6%,通常只能釋放一次。

⑥、最后是用來湊數(shù)的紫色法寶,因為金色法寶不足。

(PS:凡界的秘術(shù)、法術(shù)和法寶也是同樣的道理)

2、技能配置

以散仙為例,可以攜帶2個秘術(shù)、10個法術(shù)以及10個法寶,而游仙則可以攜帶11個法術(shù)和11個法寶。

為了確保在前7個回合內(nèi)本命法寶能夠成功觸發(fā),并且提高觸發(fā)概率最大化(先手取決于速度,如果速度足夠快,則可以先出招,可以通過與同級別的人對戰(zhàn)來判斷自己是否經(jīng)常能先手)。

①、后手配招:則要求1號秘術(shù)10%概率+2號秘術(shù)10%概率+上陣法術(shù)的總概率+上陣法寶的總概率+本命法寶10%概率在100%到110%之間。

因此,上陣的法術(shù)和法寶的總概率須介于70%到80%之間。

②、先手配置:1號秘術(shù)的10%概率加上2號秘術(shù)的10%概率,再加上上陣法術(shù)和法寶的總概率需達(dá)到或超過100%。

由于本命靈核通常會恢復(fù)生命值,為了避免在第一回合就觸發(fā)而浪費(fèi)回血效果,確保在秘術(shù)觸發(fā)前或某個法寶單次釋放前,總概率達(dá)到或超過100%。因此,本命法寶不參與觸發(fā)判定,必然不會在此時觸發(fā)。

當(dāng)然,無論是先手還是后手配置,其實相差不大,只要能造成本命法寶的傷害就已經(jīng)是賺到了。回血效果只是為了更大化收益。

在散仙階段,通常上陣10個法術(shù),總概率約為50%左右。因此,只需3-4個金色法寶進(jìn)行高傷屬性的洗練即可,無需全部洗練。有條件的話,最好洗出增加次數(shù)和傷害加成的屬性,放在所有法術(shù)之前,以達(dá)到最大傷害。這樣也不用擔(dān)心金色法寶格子裝不滿。隨著境界提升,每增加一個上陣法術(shù),就可以減少一個金色法寶的上陣。

3、釋放順序的設(shè)置

因為只有法寶和法術(shù)可以設(shè)置釋放順序,所以這里只討論這兩種。

①、將多次發(fā)動的置于前面,降低單次釋放的法寶的釋放概率,避免單次法寶釋放后退出戰(zhàn)場,不參與總概率判定,導(dǎo)致總概率小于100%,容易出現(xiàn)普攻。

②、在①的基礎(chǔ)上,對于相同發(fā)動次數(shù)的情況,將低概率高傷害的放在前面,以提高觸發(fā)優(yōu)先級。

四、補(bǔ)充說明

1、這個配招僅適用于玩家之間的PK戰(zhàn)斗。如果是推圖,請直接裝備滿額的法術(shù)法寶,因為打怪的回合限制是50回合,所有上陣角色基本都能觸發(fā)技能效果。

2、在PK戰(zhàn)斗中,最具實用性的技能是眩暈效果,它能夠直接搶占一回合的先機(jī)。目前的眩暈技能情況如下:

①、秘術(shù)技能中有兩個附帶10%眩暈效果的選項;

②、本命法寶的某些特定造型附帶2%的眩暈效果,但其觸發(fā)幾率較低,且不參與法術(shù)法寶秘術(shù)等的總概率判定,而是每次人物攻擊時單獨(dú)計算一次;

③、寵物天賦中,“巨力”附帶眩暈效果(而天賦“護(hù)主”則是閃避敵人一次攻擊,不過綜合性價比不如巨力,因為閃避會被天元秘術(shù)克制,天元秘術(shù)為必中技。在面對非高氪玩家時,兩者的收益差不多)。寵物天賦推薦以“妖力”為主,如果某只寵物能夠同時洗出“巨力”和“妖力”天賦,那便是PK中的神寵。

單“妖力I”的效果為5000,“妖力II”為6000,在七回合內(nèi)可以穩(wěn)定輸出約40000傷害。而眩暈效果即便觸發(fā),也最多多打5W左右的傷害,且觸發(fā)幾率不穩(wěn)定,因此單個“妖力”的收益仍高于單個眩暈天賦。

④、寵物獸訣中,“霸天訣”也附帶眩暈效果(同樣地,“御主”獸訣是閃避敵人一次攻擊,與前述原理一致),但“霸天訣”獲取難度較大,只能通過氪金或功德值開啟。

最強(qiáng)PK陣容推薦:元山秘術(shù)10%眩暈 + 山岳秘術(shù)10%眩暈 + 寵物天賦10%眩暈 + 寵物獸訣10%眩暈 + 本命法寶2%眩暈。

(PS:不考慮萬氪玩家的天元,如果是萬氪玩家且只能上陣兩個秘術(shù),可以用天元技能替換掉傷害較低的眩暈秘術(shù)。在游戲后期,秘術(shù)最多可上陣四個。本命法寶的眩暈效果觸發(fā)幾率較低,相比其他技能更加看運(yùn)氣,是否選擇使用取決于個人喜好。)

在更新之前,本命法寶的默認(rèn)釋放順序排在所有上陣秘術(shù)、法術(shù)和普通法寶之后,也就是排在所有技能的最后一位。

更新后,本命法寶的優(yōu)先級在所有法術(shù)和普通法寶之上,但低于秘術(shù)。這意味著在PK時,本命法寶在前幾回合的觸發(fā)概率大幅增加(只是提高了觸發(fā)概率和判定優(yōu)先級,但并不保證每次都觸發(fā))。

因此,許多玩家發(fā)現(xiàn)他們的回血本命在第一回合觸發(fā)概率很高,結(jié)果在滿血狀態(tài)下額外回血,令人無奈。

由于策劃將本命法寶的釋放順序固定,無法調(diào)整,目前只能采取以下幾種方法:

1、選擇后手策略,不提升速度,讓對手先攻擊你,然后觸發(fā)回血,這樣收益略有增加,但肯定不如更新前的回血效果好。而且在戰(zhàn)斗中使用后手策略并不推薦,選擇權(quán)在你。

2、提升境界,多裝備幾本秘術(shù),稀釋本命法寶的觸發(fā)概率,目前最多可以裝備四本秘術(shù),累計40%的概率(不過裝備到4本通常是在游戲后期)。

3、戰(zhàn)斗時用九陽替換回血,推圖時再換回回血,因為推圖有容錯率,可以多次嘗試,而PK每天次數(shù)有限。目前在PK中,九陽的收益最高,因為它附加了攻擊百分比的真實傷害。綠色品質(zhì)就有30%的攻擊附加,造成的傷害遠(yuǎn)超青魔和死獄的回血量。

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游戲特色

李唯一將眾人送出宅院,突然抓住趙知拙的手,肅然道:“老趙,我把所有同伴都交給你了,替我照顧好他們。”

趙知拙眉頭一緊:“你不和我們一起?”李唯一目光向抱月樓和后院等等方向瞥了瞥,故作輕松的笑道:“我感覺他們不會讓我進(jìn)城,去了族學(xué),他們哪里還有動手機(jī)會?”

“唯一,你自己說的,師兄弟兩個要死一起死,要活一起活?!壁w勐道。蔡羽彤雖然不知道發(fā)生了什么事,但還是與趙勐一起,折返而回。

李唯一狠下心來,道:“五海丹對他們吸引力太大!這段進(jìn)城的路,我若與你們同行,對誰都沒有好處。我會將殺戮帶給你們,而你們也會成為我的拖累,讓我逃都沒辦法逃?!?/p>

“師兄,學(xué)姐,等我回來,到時候我們將不再懼怕任何人。”李唯一丟下這句話后,以最快速度,閃身逃向他在腦海中早就規(guī)劃好的路線,像一道殘影,沖向濉河。

幾乎是一瞬間,周圍幾條街上,便有許多道身影似離弦之箭追了上去。有的穿梭于人群,有的飛馳于屋頂。更有一輛銀角麋鹿拉動的金燦燦車架,狂奔于街道上,截殺而去。

李唯一早就和棺前輩商量好,等趙知拙恢復(fù)八泉修為,便送趙勐、蔡羽彤等人去九黎族學(xué)。只有這樣,他才可以安心前往蒼王墓,走另一條更快成為神隱人的路。

接下來的一段時間,李唯一每天只修煉“太乙開海”這一招,尋找對戰(zhàn)姚正昇時那股仿佛能一劍劈開大海的豪邁氣勢。

罐師父說,那就是“天道法合”。李唯一每天演練數(shù)百劍。每一劍都是全力以赴,體能和法力皆消耗到極致才停下。一遍遍嘗試,一點(diǎn)點(diǎn)感悟。

數(shù)千劍后,雖依舊無法隨心所欲的天道法合。但后面幾天,總算是每天都有一兩劍,能契合進(jìn)去?!爸贿@樣練,是沒有用的。要去戰(zhàn),要去磨礪,要去和高手生與死的交鋒。不然,你得耗費(fèi)數(shù)年之功才能成?!边@是罐師父的原話。

游戲亮點(diǎn)

大清·乾隆時期無視掉那刺眼的高字。乾隆嘆了口氣?!扒逄铩鼻澳_清田后腳就民變了!“哪那么容易啊?!?/p>

……【用人識人:康熙用人不拘一格】【行兵打仗所用之人暫且不提?!俊局挥幸皇拢涂傻旎滴跤萌酥??!?/p>

【那就是治理黃河?!俊尽肚迨プ鎸嶄洝?,留下了他大量關(guān)于治河問題的上諭。且每一項治河計劃都由康熙帝直接裁定?!?/p>

【且六次南巡主要目的都是視察河防?!俊居绕涫侵T河臣的一系列重大治河決策,更多為康熙帝指授?!俊究滴醯郾救硕弥魏?,因而任用河臣也多得其人?!?/p>

游戲玩法

陸云洲并沒有第一時間說出自己猜測的原因,而是適時的提出趕人。涂圖圖雖然不明所以,但還是看了陸云風(fēng)一眼,那眼神表達(dá)的意思已經(jīng)非常明顯。

陸云風(fēng)縱然再不愿意,人家女孩都表現(xiàn)的那么明顯了,他也不能裝作看不到?!拔胰フ腋禃D他們,你有什么隨時都可以找我,直接喊或者給我發(fā)微信消息都可以。”

說完,陸云風(fēng)帶著他的那一杯香檳一步三回頭的走遠(yuǎn)了。陸云風(fēng)離開后,兩人之間的氣氛又恢復(fù)了尷尬?!澳莻€……我不是故意的,因為職業(yè)的原因,對血腥味比較敏感,你身上的血腥味……比較明顯?!?/p>

評測

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