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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 21:44:18

策略之初,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》搶點戰(zhàn)術(shù)攻略

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開始的點數(shù)永遠(yuǎn)是三個(顯而易見)。

兩支隊伍的起始位置通常在A或C附近,而B則常常位于中間。

最近的點肯定是優(yōu)先爭奪的目標(biāo)。

同時,打野團(tuán)往往是人最多的地方= =

但是如果都是熟人進(jìn)行團(tuán)隊?wèi)?zhàn)的話。

根據(jù)地圖選擇,只需派1~2個人去占領(lǐng)即可。

其他隊員應(yīng)快速進(jìn)攻,壓制并爭取B點。

即使無法爭奪,也要阻止敵人取得= =

一旦搶到,優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了。

首先是分?jǐn)?shù)的領(lǐng)先。

積分增加速度較快,只要保持領(lǐng)先就不會失敗。

另一個有利條件是地理位置。

假如占領(lǐng)的是據(jù)點A和據(jù)點B。

搶點模式中的重生位置取決于已占據(jù)的據(jù)點。

因此,重生的位置通常是在A點或B點。

這樣比較容易在接近戰(zhàn)區(qū)的B點附近重生。

在成功占領(lǐng)兩個據(jù)點之后。

不需要強(qiáng)行攻擊第三個據(jù)點。

這是因為有幾個原因。

首先,

敵人復(fù)活的位置通常在C點附近(假設(shè)我們占領(lǐng)了A和B)。

這意味著C點周圍的敵人會比較密集。

進(jìn)攻會變得困難。

如果不斷地被消滅。

處理不當(dāng)可能會讓對方通過連殺獎勵反攻。

這樣反而會對我們不利。

第二點。

占領(lǐng)三個點后。

敵人的復(fù)活點會變得不固定。

我們將難以預(yù)料敵人會從哪個方向進(jìn)攻。

而且人員數(shù)量不足以防守三個位置。

因此,這通常發(fā)生在比分接近的情況下。

或者當(dāng)需要扭轉(zhuǎn)比分時。

才會采取這種策略。

否則,人員過于分散容易被逐個擊破。

因此,通常分成兩組分別防守A和B。

若B點有危險,就通知A點的人前去支援。

通常B點被猛烈攻擊后,重生在A點的機(jī)會更大。

當(dāng)然,他們也可能繞過B點直接攻擊A點。

這時,B點的人不會回去防守A。

而是改為進(jìn)攻他們的C點。

這有幾個原因。

如果他們投入很多人去搶A點,那么C點的防守就會薄弱。

這樣會更容易奪取。

拿下之后就能穩(wěn)定地控制兩個點。

而在A點陣亡的玩家會在C點被奪取之前在B點附近復(fù)活。

因此,讓他們繼續(xù)防守B點。

當(dāng)然,也可能由于他們在搶A時損失較大,所以奪取A點會相對簡單。

這當(dāng)然取決于守A點的人的情報。

不過,即使沒有麥克風(fēng),也可以直接忽略這些,去搶C點。

原因是無論消滅C的人還是A的人,結(jié)果都相同。

因此,經(jīng)過幾次攻擊,人數(shù)減少,就能成功占領(lǐng)。

因為占領(lǐng)的地點是A和C的敵人支援距離太遠(yuǎn)的地方。

在局勢不利的時候。

就是在最初沒有成功占領(lǐng)B點的時候。

將隊伍分成兩部分。

一部分負(fù)責(zé)進(jìn)攻,另一部分負(fù)責(zé)防守。

進(jìn)行初期的觀察。

如果敵人按照上述模式?jīng)]有特別來攻打。

那么防守組積累連殺獎勵會比較困難。

就可以直接參與進(jìn)攻。

而在初期,進(jìn)攻組自然是想方設(shè)法地攻占B點。

如果人多卻無法奪下,就去敵人的根據(jù)地偵察。

迫使他們將人手分散。

如果他們已經(jīng)進(jìn)過我方根據(jù)地的話,

基本上,他們在各個點上的人數(shù)都會較少。

通常來說,進(jìn)攻組應(yīng)該能夠成功奪下。

如果敵人沒有來攻,而是全力防守的話,

那么就全員強(qiáng)襲B點或敵人的根據(jù)地。

用人數(shù)優(yōu)勢壓制對方。

自然地,死亡會被連續(xù)擊殺的獎勵所限制。

因此,如果強(qiáng)攻B點行不通,可以轉(zhuǎn)而潛入敵方的根據(jù)地。

這樣一來,根據(jù)上述觀點,他們要么回防要么攻打我們的根據(jù)地。

這樣會導(dǎo)致B點的敵方人數(shù)減少。

因此,這是奪取B點的良機(jī)。

總結(jié)一下。

在占領(lǐng)了兩個點之后,防守要優(yōu)先于進(jìn)攻。

如果我們的根據(jù)地被滲透,就要反擊。

如果B點被奪走,同樣要滲透他們的根據(jù)地,目的是為了分散敵人,從而奪回中間的B點。

盡量減少不穩(wěn)定因素,比如占領(lǐng)三個據(jù)點可能導(dǎo)致敵人的位置難以掌控。

避免無謂的沖鋒,以免給敵人增加連殺獎勵的機(jī)會。

充分利用麥克風(fēng)進(jìn)行情報交流,因為情報戰(zhàn)是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的核心要素 XD。

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加拿大的國土面積

加拿大的國土面積

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

顧為經(jīng)卻很認(rèn)真的在回答對方的質(zhì)疑。他的聲音平緩:“誠然,掌握畫家的技法精髓能夠在理解作品的過程中起到很好的輔助作用,但我想,觸及到一幅作品藝術(shù)精髓的本源,與其說需要明白‘畫家是怎樣畫的’,不如是要明白‘畫家是怎么樣想的’?!?/p>

“理解創(chuàng)作者所思所想,便能理解他的所寫所畫。感受到藝術(shù)家‘為什么’在畫布上畫下這樣的景象,它的重要性也許要更甚于去感受畫家‘怎么樣’在畫布上畫下這樣的景象?!?/p>

顧為經(jīng)想起了他臨摹卡洛爾女士那幅《雷雨天的老教堂》時所獲得的體悟。在剛剛獲得這幅作品的那段時間里。他一直在嘗試著去揣度女畫家畫面里展現(xiàn)的繪畫技巧,靠著書畫鑒定術(shù)把作品拆解成一個個最基礎(chǔ)的零星元素,雷雨云的顏色應(yīng)該怎樣調(diào)配,尼龍筆刷怎么下筆怎么提筆,怎么去塑造建筑的空間體積感,蠟燭在玻璃后所散發(fā)出的七彩虹光又是怎么樣暈染出的……

顧為經(jīng)把一幅畫敲碎,把它插成一無數(shù)個細(xì)小的拼圖托在手心,去一個一個局部的臨貼模仿,最后再把這些模仿好的碎片在自己的畫布面前“粘”起來,完成畫面圖像的轉(zhuǎn)移。

這么做沒有錯。顧為經(jīng)也在反復(fù)的拆解、比照、推敲之中,學(xué)到了極多有益的知識。就像崔小明對于吳冠中繪畫作品的解讀沒有錯,確實比顧為經(jīng)理解的更深,也讓他學(xué)到了不少有益的知識那樣。

但只有當(dāng)顧為經(jīng)和勝子一起,在那個夜晚,在晚了一百五十年卻同樣翻滾如海的雷雨云下,望著卡洛爾筆下那間老教堂玻璃后搖曳的燭光,顧為經(jīng)才明白對方是怎么捕捉到的身前的色彩。

他才明白當(dāng)年在女畫家的視網(wǎng)膜前所躍動的光芒是什么樣的。再后來。顧為經(jīng)在西河會館里,在他的畫板之前,為自己畫著自畫像的時候。

沒有任何道理,卻又順理成章。忽然之間。他就徹悟了那幅《雷雨天的老教堂》所隱藏最深的真意——色彩底下所覆蓋的并非亞麻畫布縱橫編織在一起的植物纖維,色彩底下所覆蓋著的,是一顆被雷雨所包裹的,被命運困住的心靈。

那天。顧為經(jīng)明白了女畫家卡洛爾在一個半世紀(jì)以前作畫的時候,她的視網(wǎng)膜之后,大腦中所閃爍著的色光,到底是一幅什么樣的模樣。

從那時起,顧為經(jīng)就明白了應(yīng)該怎么樣去臨摹一幅作品。如果一個人的繪畫技法不行,如果他對作品的藝術(shù)風(fēng)格了解的不夠,那么……他就很難畫出一幅形似的作品。

游戲亮點

她說完,縱身一躍,跳到了半空之中。沒過一會兒,她又落在了地面?!案襾??!本V手沉聲說道,“我發(fā)現(xiàn)了一點兒痕跡?!?/p>

雖然根部做事很小心,但身為木葉三忍之一的她,眼力和經(jīng)驗都過于豐富,還是被她有所察覺。羽川忽然想到了一句俗語,家有一老,如有一寶。

當(dāng)然,這種話,是絕對不能讓綱手知道的,不然會死得很慘。羽川一邊跟著綱手,一邊環(huán)顧四周。他回憶起了忍者學(xué)校所教的追蹤技巧。

凡是經(jīng)過必有痕跡。地面的凹凸、雜草的倒伏和樹葉的方向等等。但能不能看出來,就得看本事。尤其是在這種下雨天氣,痕跡就更加不明顯。

游戲玩法

官媒黨媒一起下場,這對于娛樂圈的人來說還是頭一份,不知道的體制內(nèi)人物第一眼過去怕不是以為又打掉了某某大老虎才這么通報。

“全靠同行襯托啊?!蹦瑢⒄掌蘸玫闹芤赘锌f千。從某種程度上來說,他還得感謝張一謀拉胯了,畢竟沒有對比就沒有傷害——尤其是他這種在前后腳形成的鮮明對比。

甚至于,哪怕自己成為了墊腳石,但張一謀還得謝謝他。畢竟在所有人看來,是周易力挽狂瀾拯救了這場堪稱糟糕的演出。倘若沒有周易兜底的話,誰知道還能爛成什么樣子。

評測

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