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本次帶來的是一場(chǎng)蟲族對(duì)人族的比賽視頻,雖然我不清楚ZVT是什么,但個(gè)人覺得這場(chǎng)比賽非常經(jīng)典,尤其在細(xì)節(jié)上,非常適合新手學(xué)習(xí)。這次比賽的視頻都是大家熟悉的步兵戰(zhàn)報(bào),因?yàn)闆]有新內(nèi)容,所以我也只能選這些經(jīng)典內(nèi)容來分享,先給大家問個(gè)好,以免到時(shí)候被批評(píng)。
首先是APM,這場(chǎng)比賽中,蟲族的APM是167,而人族的APM是110。
如上圖所示,比賽開始時(shí)雙方互道GG和GL,這展現(xiàn)了一種娛樂的心態(tài),不論輸贏,至少還能有機(jī)會(huì)交流和結(jié)交朋友。請(qǐng)相信我,這不是空話,要玩好SC2,首先你得融入其中。你可以把上圖理解為一種規(guī)則。
↑蟲族并未選擇在早期進(jìn)行騷擾,這張地圖很小,是張2人地圖,敢于在如此小的地圖上雙礦開局的蟲族并不多。盡管人族的堵口戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,蟲族的早期騷擾只能延緩對(duì)方經(jīng)濟(jì),但我還是建議蟲族玩家在開礦時(shí)要小心,戰(zhàn)術(shù)要慎重?!?/p>
↑在沒有一只小狗的情況下,蟲族優(yōu)先選擇了后蟲。我一直不理解,為什么在這么小的地圖上,這位蟲族選手沒有出狗,而是先出了后蟲。接下來,事情變得有趣了,我們繼續(xù)往下看。↑
↑這里涉及到偵察與反偵察,蟲族的王蟲雖然能看到人族的兵營,并且正好在葫蘆娃的射程之外,但蟲族沒能發(fā)現(xiàn)人族家里的兩個(gè)軍工廠。我的視角是開放的,如果大家下載了這個(gè)錄像,就會(huì)發(fā)現(xiàn)人族的兩個(gè)軍工廠正好在蟲族的視野之外。人族雙軍工廠的意圖很明確,就是利用餓狼小跑車的速度優(yōu)勢(shì)和線形攻擊騷擾蟲族的發(fā)展。而且相比其他兵種,餓狼小跑車不需要天然氣,很容易形成規(guī)模。至于蟲族的應(yīng)對(duì)方法,我們后面會(huì)提到。另外,剛接觸SC2的玩家請(qǐng)注意,SC2是款3D游戲,選擇王蟲站位偵察時(shí),一定要確認(rèn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊的是空地,而不是畫面上看到的王蟲位置,特別是沒有速度加成的王蟲,很容易被葫蘆娃打掉?!?/p>
↑如圖所示,人族通過兵營和房屋以及遠(yuǎn)程的葫蘆娃來進(jìn)行堵口,神族則使用穿了烏龜殼的變形候哥。那么蟲族呢?難道蟲族就不能堵口嗎?也不是。在SC1的時(shí)代,蟲族無法堵口是因?yàn)榈厣舷x苔和一本沒有遠(yuǎn)程兵種,而在SC2中,后蟲擁有了制造蟲苔的技能,加上蟲族可移動(dòng)的脊刺,本場(chǎng)比賽中蟲族的堵口無疑是最大亮點(diǎn),它能很好地遏制餓狼小跑在正面騷擾,配合提速的小狗,敵進(jìn)我退,敵退我打,令敵人無處可逃。這里有兩點(diǎn)知識(shí)需要普及:一是后蟲制造的蟲苔可以用來偵察,如果對(duì)方?jīng)]有反隱單位的話,是無法擊毀制造蟲苔的,但在蟲苔建造期間,并非隱形。二是蟲苔無法在坡地和有樹木阻擋的地方延伸,但在某些特定地形和坡路上可以通過卡位實(shí)現(xiàn)。至于如何卡位,就需要大家自行研究了。此外,蟲苔還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是能夠阻止對(duì)方建造分礦,非蟲族的所有種族都不能在蟲苔上建造任何單位,人族甚至無法降落。在這場(chǎng)比賽中使用的地圖很小,如果對(duì)自己的APM有信心,可以嘗試一下?!?/p>
↑如上圖所示,人族在發(fā)現(xiàn)正面小狗和脊刺的堵口戰(zhàn)術(shù)后,立即制造醫(yī)療艇并空投到蟲族基地。由于蟲苔的限制,蟲族沒有有效的防空手段(相比人族的強(qiáng)力防空和神族的地空兩用小鋼炮)。在這次騷擾中,蟲族損失了9個(gè)農(nóng)民,直線攻擊的效率達(dá)到了最大化。要找到應(yīng)對(duì)的方法,其實(shí)只能提高你的APM,利用加速狗的高移動(dòng)性和指揮農(nóng)民快速跑位,盡可能減少損失。在SC2中,人族增加了跳跳兵,神族的金甲也不復(fù)存在,一味地防空已不再是最合理的手段,這也是大家批評(píng)SC2節(jié)奏過快的原因之一,因?yàn)槟軌蛲黄频匦握系K的兵種太多了?!?/p>