游戲特色
“這些方案對于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗,以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述。”
“真正有趣的地方在于,當我們把這個方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機身尾段結合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”
“初步推測的原理為,當氣流流經(jīng)機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設計恰當?shù)碾p腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達到減阻的效果?!?/p>
“當然,這一推斷并非最終結論,關于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”
對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關閉加力維持超音速飛行。
雖然在渦扇10G預期可以趕上工期的情況下,華夏四代機當然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機飛行品質(zhì)的改善——
在殲10列裝部隊之后,蓉飛集團收到了大量來自航空兵部隊的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。
這些內(nèi)容不屬于技術資料,因此缺乏嚴謹?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡樸語言描述的定性感受,但卻讓設計團隊對于飛行工作有了很多新的認識。
因此在四代機的研制過程中他們特別提出,不僅要造出一架先進的飛機,更要造出一架好飛的飛機。而飛機的飛行品質(zhì),就是最直接對應“是否好飛”的關鍵因素。
孔成安的介紹結束之后,楊韋清了清嗓子,開始進行階段性總結:“同志們應該已經(jīng)感受到了,新一代飛機對于各方面性能的綜合要求是前所未有的,而我們下一階段的主要任務,就是優(yōu)化飛行性能和隱身性能之間的關系,爭取在二者之間找到一個最佳的平衡點,希望各位能在這個大目標的引導下團結協(xié)作……”
游戲亮點
“好玩嗎?”道聲“好玩”,楚平生眉心黑劍滅,白劍生,落地長劍重新起飛,不過換了方位,皆懸浮在他身后,面對前方引了又引,卻無法操控萬劍的李劍神。
“嘖嘖嘖嘖……天不生李淳罡,劍道萬古如長夜?”他在嘲諷,鬼都聽得出話里話外的戲謔和輕蔑。李淳罡看著被他截胡的那些劍,臉色陰得可怕,那張縱橫交錯滿是疤痕的臉更添狠毒暴戾。
楚平生向后負手,眉心劍光黯淡,諸般長劍重新墜地,叮當聲不絕于耳。周圍的龍虎山低階弟子想去揀劍,卻不知道哪把劍是自己的。
“我說過,給你時間重回陸地神仙,只為破你的一劍開天門,碾碎你這條老狗所有的驕傲,搞這些小術,自取其辱罷了?!?/p>
游戲玩法
一想到被銀金兄弟毆打的悲慘遭遇,千手扉間就氣抖冷,宇智波斑明明當時就在附近,卻沒有選擇前來支援,其中必有不為人知的PY交易。
“那種小場面,我以為你能hold的住,所以才只派了幾個實習生過去觀摩學習?!庇钪遣ò邇墒忠粩?,表示我非??春媚?,可你卻最不爭氣。
“混蛋!”“行了行了,這不是人沒事嗎?先去把你這一身灰塵洗了去,別弄臟了我五十萬兩的地毯?!辈幌肜^續(xù)和千手扉間過多糾纏,宇智波斑上下打量著對方那狼狽的模樣,隨后嫌棄的擺了擺手,
評測
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