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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 07:27:46

游戲世界的變遷與策略探索之旅,《足球經(jīng)理2009》初步總結(jié)

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最近真的很忙,一直想寫關(guān)于09的文章,但總是抽不出時間?,F(xiàn)在感覺又回到了08年初沒有FMM和球探工具的狀態(tài)。今年GS發(fā)布得早,但他似乎沒有從MSE那里學(xué)到需要改進的地方。我會等MSE,除非MSE長時間不更新,那我才會考慮為GS制作一個評分數(shù)據(jù)庫。

目前在國內(nèi)的FM領(lǐng)域,有一種普遍的玩法被稱為“牛人制勝法”。我在各個論壇上看到最多的帖子是關(guān)于:小牛推薦、牛人推薦,以及詢問XXM我應(yīng)該買誰。

FMM和球探工具最大的作用是幫助玩家找到牛人并修改球員的CA和PA值。當然,在08年后期,中國玩家發(fā)現(xiàn)了更強大的“砍腳”方法。外國玩家也很厲害,他們找到了08版的拉線BUG。

其實,為什么要使用外部工具呢?很多人是為了贏得比賽吧?就像之前提到的,買了XX球員后,比賽就變得容易勝利。想象一下,如果戰(zhàn)術(shù)水平足夠高,隨便選擇一個聯(lián)賽和球隊,然后僅通過游戲系統(tǒng)找到的球員就能擊敗大部分球隊,那我為何還要買牛人呢?這只是壓倒性勝利和非壓倒性勝利的區(qū)別。就像在08年末期,游戲變得很無聊,因為很難輸,當然這只是對電腦而言,電腦還是有些笨的。

09版本在這方面改進得很好,新增了兩個功能:一個是在transfer ramous中會不定期出現(xiàn)可以加入俱樂部的優(yōu)秀球員,另一個是助教報告會告訴你誰會成為球隊的有益補充。因此,從這個角度來看,執(zhí)教俱樂部已經(jīng)不再需要球探工具了。

不過,確實有些工具在某些方面比系統(tǒng)做得更好,尤其是在球員搜索部分。當擔任國家隊主教練時,還是希望球隊里有全國最好的球員,因為如果你選的不是最好的,國人和媒體會有怨言,并指責你選擇了XX而不是XXX。在這方面,工具就顯得很重要。

另外,每年賽季開始前的一天,會有助教報告關(guān)于新年輕球員的情況,但當我想進行全國范圍內(nèi)的年輕球員搜索時,沒有球探工具是不行的,因為很多球員雖然年輕時狀態(tài)不好,但經(jīng)過合理訓(xùn)練后數(shù)值會大幅提高,系統(tǒng)在這方面幫不了多少。這也需要依靠工具。

球探工具可以輕松找到一名國外球員,但這樣做的話,有多少人真的把球探派去各大洲、各國,甚至各個聯(lián)賽尋找人才呢?不過在這方面,F(xiàn)M做得確實不夠好,知識度會不斷下降。我試過雇傭多個球探按區(qū)域探索,只有這樣才能提升知識度,但沒有哪個俱樂部能雇傭與區(qū)域數(shù)相同的球探吧?所以你只能每次探索一部分,完成后再探索另一部分,回頭發(fā)現(xiàn)之前探索過的區(qū)域知識度又降低了。另外,大多數(shù)擁有聯(lián)賽的準子衛(wèi)星,游戲開始后不久就會被廣大的準父衛(wèi)星收為子衛(wèi)星。所以玩了幾年后再想找到有比賽機會的子衛(wèi)星就比較困難。而在尋找子衛(wèi)星的問題上,與俱樂部對各大洲的知識度無關(guān)。

現(xiàn)在來談?wù)剳?zhàn)術(shù)吧~

關(guān)于09和910版本,我不討論游戲畫面有什么變化,因為畫面變化只需調(diào)整參數(shù),而設(shè)計并不需要重新做。

從09的demo版本到910,最顯著的變化似乎在于比賽中的傳球方式會有所不同。此外,場地的具體尺寸信息似乎不再提供,我查閱了好幾家俱樂部的信息,也沒找到場地的尺寸數(shù)據(jù)。球探報告中,我只見過提到場地寬度的,卻沒有涉及長度的。如今,助教在一開始通常不會指定傳球類型,而是通過嘗試發(fā)現(xiàn),短傳在初期比較容易控制局面。當局勢對玩家有利時,助教可能建議增加直傳,甚至長傳。也就是說,在09中,SI似乎認為比賽中的傳球方式應(yīng)該是多變的。然而,總是采用短傳-直傳-長傳的模式豈不顯得單調(diào)?這一點需要進一步研究,我不太明白這樣設(shè)計的目的何在,是否反映了現(xiàn)實情況?

然而,天氣對場地的影響依然存在。下雨和潮濕的天氣適合短傳,而大風天氣則更適合長傳和遠射。

全隊戰(zhàn)術(shù)設(shè)置:

我個人采用整個團隊統(tǒng)一的心態(tài)、自由度、逼搶和傳球策略。

沒錯,所有這些都是一致的。即使是門將和中后衛(wèi),如果你在進攻,他們的心態(tài)也會是進攻,自由度同樣如此。

自由度真正的意義在于:球員在場上有多積極或謹慎。

積極:在進攻時表現(xiàn)為,球員在既定戰(zhàn)術(shù)框架下更靈活大膽地嘗試動作,并使這些動作更具威脅性。

謹慎:在防守時表現(xiàn)為,球員是否會像無頭蒼蠅一樣盲目逼搶鏟斷?這取決于自由度。

在這兩方面,建議大家將心態(tài)、逼搶和傳球設(shè)置為統(tǒng)一,然后在進攻和防守心態(tài)下分別使用最高和最低自由度。通過反復(fù)進行同一場比賽,可以更好地體會出來。

逼搶:和我上篇文章討論的內(nèi)容相同,即球員的防守覆蓋范圍,但整體一致的防守范圍效果通常較好。防守是一項團隊合作,尤其是在區(qū)域防守中。逼搶程度與體力有關(guān),觀察球員的體力,在體力低于75%時,很難有效執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。因此,我們的目標是讓逼搶程度確保球員在比賽結(jié)束時保持在75%-80%之間,這取決于不同位置的球員。當然,進攻時球員的體力消耗不大,但在防守時,體力消耗會較大,壓力更大。逼搶方式與心態(tài)有關(guān),進攻時適合人盯人,防守時適合區(qū)域聯(lián)防。這個應(yīng)該比較容易理解,對吧?

這里需要澄清一個誤解,球員的個別戰(zhàn)術(shù)設(shè)置不會產(chǎn)生沖突。曾經(jīng)似乎是WWFANS或官方論壇的版主提到過,說球員盤帶后就不能傳身后球之類的。其實,只要前面的全隊戰(zhàn)術(shù)設(shè)置妥當,后續(xù)的球員個人設(shè)置,只要數(shù)值符合標準,就可以進行。

陣型

每個聯(lián)賽都有一個適合大多數(shù)比賽的陣型,這個陣型是通過球探報告得出的。在這代中,球場尺寸消失了,只能完全依賴球探報告。球探報告通常是關(guān)于球場更適合中路還是邊路或是混合,這三種情況決定了陣型。SI在戰(zhàn)術(shù)制定時,會根據(jù)區(qū)域強弱判斷,或者說區(qū)域人數(shù)多少來決定比賽結(jié)果。當助教報告球場窄適合中路時,就應(yīng)該安排集中中路的戰(zhàn)術(shù),并且需要正面對抗。也就是說,如果我們打中路,對手是標準的442陣型,有兩個MC,我的方法是去掉邊路的MRL,只保留DRL或WRL,將多出的球員安排到中路,使用3個MC和1個AMC。這樣,3個MC可以在中路對抗對方兩個MC,而一個AMC進攻,對方?jīng)]有DMC,因為這代沒有拉線了,所以必須有對應(yīng)位置進行防守。在09中似乎無法采取避重就輕的策略,而在08中,如果對方使用352陣型,我會打邊路并騰空中路,安排一個AMC和一個DMC,實現(xiàn)兩翼齊飛。不過這招在09中不再有效。09就是人多打人少。

訓(xùn)練:

訓(xùn)練效果,U18球員對訓(xùn)練效果更顯著,其他球員則更依賴比賽。因此,09中設(shè)置一線隊替補和未被選中球員參加預(yù)備隊比賽的原因就是如此。其實在08中也可以實現(xiàn),告訴玩08的朋友們一個小技巧,就是我們只在一線隊保留11個人,當選擇替補陣容時,打開過濾選項,從預(yù)備隊中挑選球員作為替補,這樣這些球員平時也能參加預(yù)備隊比賽。

受傷:我很奇怪為什么大家總說比賽中受傷多,而我至今很少遇到比賽中受傷的情況,頂多1到2場比賽有一名球員受傷,而且傷勢不重。訓(xùn)練是否導(dǎo)致受傷與體力以及球員的滿意度有關(guān)。當你為某球員安排訓(xùn)練時,他會在一周后反饋,如果對訓(xùn)練計劃滿意,說明他能夠承受這個強度,否則可能提高受傷幾率。這時就應(yīng)安排強度較低的訓(xùn)練。要時刻關(guān)注一線隊球員的體力,體力值低于90%的球員容易受傷,解決辦法是在每次游戲進入新聞狀態(tài)時檢查球員體力,低于90%的安排一天休息。無需擔心休息過多會影響訓(xùn)練效果,只要有比賽,訓(xùn)練只是引導(dǎo)球員數(shù)值增長的一個方向。

賽季前的訓(xùn)練必須進行,而且僅限于體力訓(xùn)練。

球員評價:

球員的評價分為互動和懲罰兩種。

先談懲罰,一定要及時進行懲罰,這只有好處。如果不對球員違規(guī)行為進行懲罰,其他球員會感到不滿,而通過懲罰,被懲罰球員的隱藏屬性會有所改善。

從08年開始,球員評價的主要用途是提升士氣。在比賽前三天進行評價后,這種提升的士氣能夠保持到比賽當天。大部分球員的評分標準如下:

表現(xiàn)大于7.5,被評價為delight

表現(xiàn)介于7.0到7.5之間,被評價為pleased

表現(xiàn)介于6.5到7.0之間,被評價為acceptable

表現(xiàn)介于6.0到6.5之間,被評價為below par

表現(xiàn)介于5.5到6.0之間,被評價為disappoint

表現(xiàn)低于5.5,被評價為upset

最后,我附上08年時發(fā)布的常規(guī)訓(xùn)練方法。實際上,SI的設(shè)計非常簡單,通過某個未確定的值來判斷球員是否能夠承受高強度訓(xùn)練,但所有球員都會被劃分為三個等級,并且在這些等級下,每位球員對當前訓(xùn)練感到滿意。

使用方法是在賽季前進行pre-season訓(xùn)練,助理教練在賽季前訓(xùn)練結(jié)束后,會根據(jù)不同位置分配訓(xùn)練。

MS適用于所有的MRL、AMC、FC、ST。

MC專門針對DMC和MC。

DD專注于DC、DRL和WRL。

GK就不用多說了。

在對球員進行分類訓(xùn)練后一周,觀察他們的滿意度,如果有球員不滿意,就將其降到較低級別的訓(xùn)練,一周后再評估,然后決定是否重新分類。之后就不需要再調(diào)整了。

開始分類訓(xùn)練后,要隨時關(guān)注球員的體能狀況,低于90%時需要安排休息,否則球員可能會受傷。嚴格按照我的方法訓(xùn)練,球員幾乎不會再因訓(xùn)練而受傷。

已經(jīng)講得很清楚了,仔細閱讀后再使用,不要在不了解的情況下就開始,受傷了再來抱怨。提問請在帖子里進行,如果我沒有回復(fù),那就是因為沒有認真閱讀使用說明。

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山河令花絮

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游戲特色

蕭杰一劍斬空,再接流星追魂鏢!啪!-47!這一次劉強可躲不過去了,然而劉強身上白光一閃竟然還是沒死——1滴血!

天王保命丹!蕭杰心中了然,追殺的動作卻沒有絲毫停頓。“今天你非死不可,再多的保命道具也救不了你!”蕭杰森然道,再次欺身上前。

劉強此時已然徹底絕望,自己不僅打不過對方,竟然連最為得意的逃命本事也被對方克制的死死的。歇斯底里之下,心中扭曲的仇恨再次冒出,心一橫,雙手猛地合成一個法印。

“死!他媽的那就一起死??!哈哈哈,一起死吧蕭杰!”火遁——業(yè)火焚身化紅蓮!剎那間劉強身上猛然燃起赤紅烈焰,烈焰瞬間將其包裹,猶如一顆巨大的赤紅色的花蕾,那花蕾的顏色從赤紅迅速變成熾白,宛若一顆蓄勢待發(fā)的核彈。

蕭杰大驚,他一路追來血量已經(jīng)恢復(fù)到了一半左右,但只有只有四百多而已,對方這一招的威力怕是有點高啊,要是真挨上一下還真就未必扛得住。

臥虎石形,還是——花蕾猛然綻放,化作一片片業(yè)火紅蓮,蕭杰沒敢賭臥虎石形的防御力,直接開大保命。奧義——幻滅泡影!轟,紅蓮綻放,剎那間烈焰吞噬了方圓數(shù)十米范圍內(nèi)的一切,蕭杰站在幻滅泡影形成的時??臻g內(nèi),就看到烈焰瞬間涌入到了前方十步遠的地方,然后停滯在了半空中,猶如核爆內(nèi)部的定格畫面。

三秒之后,蕭杰一個飛云逐月沖出了時停范圍,從天上看去,整個客棧的院子此時都已經(jīng)化為一片火海。所有的花草樹木都在爆炸中被夷為平地,心中不由得驚嘆,這劉強臨死前還真就玩了把大的啊。

而在火光之中,則滿地都是劉強爆出來的裝備金幣道具。看到這一幕,蕭杰心中不由得如釋重負,這貨看來終于是死了。

接著他又看了一眼那滿地的掉落光芒,心說這劉強家底還真是厚啊。蕭杰在半空中利用【雁行】效果滑翔了幾秒,直到爆炸徹底結(jié)束才緩緩落了下來。

周圍的火焰還在燃燒,不過這種程度的環(huán)境傷害對于他來說已經(jīng)不構(gòu)成威脅。毫不遲疑的開始瘋狂拾取,這劉強的家底果然豐厚的很,地上光是紫光就有五六道,藍綠物品更是無數(shù),忽然一件散發(fā)著橙色字體的裝備映入眼簾。

游戲亮點

小南實力雖然不錯,但面對八位根部成員,只能束手就擒。在他的不遠處,則是半藏。他戴著防毒面具和通氣管,頭發(fā)盡白,只露出了一雙眼睛。

半藏以毒揚名忍界,除了他的通靈獸山椒魚外,他本身也具有下毒的能力。這種能力源自于他小時候在腹部植入了山椒魚的毒囊。

他戴著防毒面具和通氣管,就是為了避免誤傷自己的下屬。就在這時,一位根部忍者從外面匆匆走了進來。志村團藏睜開了眼睛,在看到他的表情之時,不由得微微皺眉。

“團藏大人?!备咳陶呖戳搜郯氩?,湊到了志村團藏的面前,耳語了幾句?!笆裁??”志村團藏下意識驚呼出聲,臉色變得十分難看。

游戲玩法

“死吧!”黑侯爵仰頭怒吼。內(nèi)城之中,無數(shù)粒光點釋放璀璨光芒。層層藤蔓上,江禾首次臉色變化。因為時間久遠,即將到來的爆炸,實際威力遠不如當初超級爆炸的十分之一,也沒有黑光寶石對血肉和靈魂的強大針對性,以及真實傷害。

但為了確保殺死德約克王,他整整啟用了十萬顆精良級混亂炸彈,傷害可能嚴重溢出。無數(shù)縷光芒從藤蔓海洋的縫隙里射出,璀璨耀眼的光柱直沖天空,照破夜色,能量的洪流滾滾而來,恍若天災(zāi)降臨。

江禾傾盡全力雙手合攏,數(shù)以萬計的鐵血藤蔓于周圍環(huán)繞形成防御,雙重簡易領(lǐng)域升起,但卻都在眨眼間破滅?!澳蔷驮賮??!?/p>

評測

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