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在PC平臺(tái)上非常受歡迎的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《最高指揮官2》同時(shí)推出了Xbox 360版本。與為Xbox 360手柄量身設(shè)計(jì)的《星環(huán)戰(zhàn)役》的簡(jiǎn)易基地設(shè)施和操作界面不同,《最高指揮官2》保留了PC版的多分歧研發(fā)路線和自定義基地建筑的自由度。游戲還具備超大比例縮放視野、多樣化的巨型實(shí)驗(yàn)兵器以及龐大的軍團(tuán)作戰(zhàn)等特色,使玩家可以在家用主機(jī)上輕松享受到深度的傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
戰(zhàn)爭(zhēng)后期,敵我之間的巨型實(shí)驗(yàn)兵器互相對(duì)轟,實(shí)驗(yàn)兵器在此階段扮演著關(guān)鍵角色。左下方標(biāo)有名字的是我軍的ACU(戰(zhàn)斗指揮單位),正中央則是我軍的一般裝甲部隊(duì)。各種類(lèi)型兵器的協(xié)同作戰(zhàn)是這款游戲的特色之一。
在《最高指揮官2》中,每個(gè)國(guó)家初始時(shí)都擁有一臺(tái)ACU(戰(zhàn)斗指揮單位),它扮演著類(lèi)似戰(zhàn)地指揮官的角色,既能建造建筑又可以參戰(zhàn)。通過(guò)升級(jí)相關(guān)科技,可以大幅提升ACU的陸空武器性能及自身防護(hù)裝置,甚至能研發(fā)出瞬間移動(dòng)或逃生艙等能力。ACU升級(jí)到高級(jí)后,有點(diǎn)類(lèi)似《魔獸世界》中的強(qiáng)大英雄角色。玩家不僅可以用傳統(tǒng)的部隊(duì)海戰(zhàn)術(shù)攻占對(duì)方基地,還可以與友軍ACU協(xié)同攻擊對(duì)方基地進(jìn)行“ACU無(wú)雙”策略。上述兩種戰(zhàn)略的研發(fā)路線和攻擊時(shí)機(jī)各不相同,使《最高指揮官2》的策略面更為多樣化。
這里展示的是UEF陣營(yíng)的科技樹(shù),共有五頁(yè)。圖中打勾的是已研發(fā)的ACU科技,專(zhuān)用于進(jìn)行ACU的快速攻擊。
這是一個(gè)1對(duì)1“ACU無(wú)雙”的例子。在成功研發(fā)ACU的基本武器和護(hù)盾后,迅速帶領(lǐng)小兵直沖敵方陣營(yíng)。這種策略適用于小地圖的奇襲作戰(zhàn),但如果對(duì)方發(fā)現(xiàn)我方使用“ACU無(wú)雙”戰(zhàn)術(shù),要小心敵人用大量炮塔和空軍進(jìn)行反制。
在家用主機(jī)上的傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,最令人擔(dān)心的是操作不順暢以及部隊(duì)眾多時(shí)的延遲問(wèn)題?!蹲罡咧笓]官2》通過(guò)多種操作技巧來(lái)代替鼠標(biāo)選擇和鍵盤(pán)快捷鍵設(shè)定,并通過(guò)設(shè)定較慢的兵器移動(dòng)速度來(lái)減輕部隊(duì)眾多時(shí)的延遲。另外,省略了PC版的作戰(zhàn)重播錄影功能以減輕記憶體負(fù)擔(dān)。雖然在大規(guī)模交火時(shí)可能會(huì)因大量煙霧和殘骸特效而引起延遲,《最高指揮官2》在大多數(shù)時(shí)候都讓玩家能夠享受即時(shí)戰(zhàn)略的樂(lè)趣。以下是這款游戲的一些特色和樂(lè)趣:
簡(jiǎn)潔的主菜單。
一、戰(zhàn)役模式
戰(zhàn)役模式提供三個(gè)陣營(yíng)(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,玩家一開(kāi)始只能選擇UEF(聯(lián)合地球聯(lián)盟)陣營(yíng)。通過(guò)游戲中的即時(shí)動(dòng)畫(huà)和語(yǔ)音字幕,玩家可以了解三個(gè)陣營(yíng)各自面臨的問(wèn)題和相互間的利害關(guān)系。
每個(gè)陣營(yíng)在游戲中都有六個(gè)主要關(guān)卡,完成后才能進(jìn)入另一個(gè)陣營(yíng)的戰(zhàn)役故事,三個(gè)陣營(yíng)總共有18個(gè)主要關(guān)卡?!蹲罡咧笓]官2》的戰(zhàn)役模式幫助玩家逐步熟悉游戲的操作界面和兵種特性。每個(gè)關(guān)卡不僅以主要任務(wù)作為劇情動(dòng)畫(huà)的觸發(fā)點(diǎn),還提供多樣化的次要任務(wù)供玩家挑戰(zhàn),完成次要任務(wù)可以獲得研發(fā)點(diǎn)數(shù)或資源獎(jiǎng)勵(lì)。隨著戰(zhàn)役故事的推進(jìn),玩家可操作的兵種和戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模會(huì)逐漸擴(kuò)大。每個(gè)陣營(yíng)的最后一關(guān)通常用于全面考核,例如UEF的最后一關(guān),玩家起初只能帶現(xiàn)有部隊(duì)去解救我軍指揮官,隨后需在資源不足的情況下,一邊回收殘骸獲取資源,一邊發(fā)展科技,想辦法抵擋敵軍的不斷進(jìn)攻,最終逐個(gè)擊破敵軍的三個(gè)據(jù)點(diǎn),該關(guān)卡的游戲時(shí)間至少為1小時(shí)。
在戰(zhàn)役模式中,每當(dāng)完成一個(gè)附屬任務(wù)時(shí),玩家將獲得研究獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),并觸發(fā)下一個(gè)事件。這些事件幫助玩家熟悉新部隊(duì)的操作并了解劇情發(fā)展。