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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 18:16:24

激烈對峙,《信長之野望12:城市攻擊力解析》

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城市進攻:

主要涉及攻擊力(如弓箭或火槍)、被攻擊部隊的防御能力、雙方指揮官的統(tǒng)御力以及士氣。

在測試劇本中,選擇"PK太閣之恩"作為實驗對象,為了排除其他因素的干擾,地圖上僅保留德川和島津兩個勢力,島津只剩下內(nèi)城和一名將領。

分為兩種情況:

1、弓箭攻擊

當時弓兵的能力為:弓箭攻擊力16,被攻擊的部隊是足輕,防御力為20,統(tǒng)御力為100,部隊人數(shù)10000,士氣為100。

首先測試與守備部隊數(shù)量之間的關系:

首先測試城市無將領駐守的情況:

1名守兵:被攻擊部隊每次減少兵力:6

1000名守兵:每次減少:7

2000名守兵:每次消耗:10

5000名守兵:每次消耗:24

10000名守兵:每次消耗:56

20000名守兵:每次消耗:72

40000名守兵:每次消耗:104

45000名守兵:每次消耗:113

50000名守兵:每次消耗:120

100000名守兵:每次消耗:120

500000名守兵:每次消耗:120

初步結論1:50000名弓箭守兵的殺傷力與500000名弓箭守兵相同,50000名兵力是一個關鍵點。

以下是測試與守城將領統(tǒng)御之間的關系:

以擁有50000名守軍為例,其他條件保持不變:

守城將領的統(tǒng)御力為100時,每次減少士兵:320

統(tǒng)御力為80時,每次減少士兵:247

統(tǒng)御力為40時,每次減少士兵:150

統(tǒng)御力為30時,每次減少士兵:135

統(tǒng)御力為25時,每次減少士兵:130

統(tǒng)御力為24時,每次減少士兵:127

統(tǒng)御力為23時,每次減少士兵:117

統(tǒng)御力為22時,每次減少士兵:117

統(tǒng):20 每次減少士兵:117

由上可知,當被攻擊的部隊統(tǒng)御值為100時,沒有守將的情況下相當于有統(tǒng)御23的守將。經(jīng)過再次測試,當被攻擊部隊的統(tǒng)御值為50時,沒有守將的狀況相當于有統(tǒng)御15的守將。

初步結論2:沒有守將的情況下,依據(jù)被攻擊部隊的統(tǒng)御值,基本相當于守將的能力在10到25之間。

2、使用鐵炮攻擊

首先測試鐵炮數(shù)量與攻擊力之間的關系:

假設守將統(tǒng)御100,城中士兵50000,鐵炮攻擊力為48,其他條件與之前相同。

鐵炮數(shù)量為25000時,每次減少士兵:960

鐵炮數(shù)量為50000時,每次減少士兵:960

鐵炮數(shù)量為500000時,每次減少士兵:960

初步結論3:只要鐵炮的數(shù)量達到士兵數(shù)量的一半即可,增加數(shù)量并不會提升攻擊效果。

接下來測試鐵炮對守衛(wèi)兵的影響,鐵炮數(shù)量為500,000,其他條件與之前相同:

守衛(wèi)兵:50,000 每次減少兵力:960

兵力:60,000 鐵炮攻擊減少兵力:960

兵力:200,000 攻擊減少兵力:38

兵力:300,000 攻擊減少兵力:65

兵力:500,000 攻擊減少兵力:38

初步結論4:有趣的現(xiàn)象是,50,000兵的攻擊力已經(jīng)足夠,過多的炮兵攻擊反而降低了殺傷效果。

接著測試攻擊力與被攻擊部隊士氣的關系:

以50,000城兵為例,其他條件相同:

被攻擊部隊士氣:100 每次減少兵力:960

當被攻擊部隊的士氣為75時,每次減少的士兵數(shù)量為1097。

當被攻擊部隊的士氣為50時,每次減少的士兵數(shù)量為1280。

當被攻擊部隊的士氣為25時,每次減少的士兵數(shù)量為1536。

當被攻擊部隊的士氣為10時,每次減少的士兵數(shù)量為1745。

當被攻擊部隊的士氣為5時,每次減少的士兵數(shù)量為1828。

當被攻擊部隊的士氣為1時,每次減少的士兵數(shù)量為1920。

初步結論5:隨著士氣的變化,每次減少的士兵數(shù)量呈現(xiàn)出士氣從100到1之間的傷害值差異為一倍。

小編同樣測試了城兵士氣與攻擊力之間的關系:

小編以50000名城兵為基礎,被攻擊部隊的士氣為100,其余條件與之前相同進行測試:

當城兵的士氣為1時,每次減少的士兵數(shù)量為480。

城兵士氣:5,每次減少兵力:502

城兵士氣:10,每次減少兵力:527

城兵士氣:20,每次減少兵力:575

城兵士氣:40,每次減少兵力:670

城兵士氣:50,每次減少兵力:720

城兵士氣:60,每次減少兵力:767

城兵士氣:80,每次減少兵力:862

城兵士氣:100,每次減少兵力:960

初步結論:城兵士氣的傷害值與士氣呈正比例線性關系。在當前測試條件下,每次減少的兵力數(shù)為480加上城兵士氣乘以4.8。

測試城市兵種的攻擊力與傷害值之間的關系:

由城守將指揮的100名城兵,總數(shù)為50000進行測試。

兵種的攻擊力為16,每次損失兵力為320。

兵種的攻擊力為24,每次損失兵力為480。

兵種的攻擊力為32,每次減少兵力為640。

兵種的攻擊力為48,每次減少兵力為960。

初步得出結論:城市的攻擊傷害值與守城兵種的攻擊力呈正比線性關系。在當前的測試條件下,每次損失的兵力等于兵種攻擊力乘以20。

測試攻擊傷害值與防守方統(tǒng)御之間的關系:

測試場景:被攻擊的部隊是足輕,防御力為20,部隊數(shù)量為10000,士氣值為100。

在城兵數(shù)量為50000,弓兵攻擊力為16,守將統(tǒng)御為100的情況下:

被攻擊部隊的將領統(tǒng)御為1,每次減少的兵力為853。

攻擊目標部隊的將領統(tǒng)率值為20時,兵力每次減少800。

攻擊目標部隊的將領統(tǒng)率值為40時,兵力每次減少673。

攻擊目標部隊的將領統(tǒng)率值為50時,兵力每次減少609。

攻擊目標部隊的將領統(tǒng)率值為60時,兵力每次減少533。

攻擊目標部隊的將領統(tǒng)率值為80時,兵力每次減少412。

攻擊目標部隊的將領統(tǒng)率值為100時,兵力每次減少320。

攻擊目標部隊的將領統(tǒng)率值為120時,兵力每次減少250。

攻擊目標部隊的將領統(tǒng)率值為140時,兵力每次減少200。

攻擊目標部隊的將領統(tǒng)率值為150時,兵力每次減少180。

小編還簡單測試了一下兩支部隊間對抗的情況。

基本情況如下:部隊A和部隊B。

第一回合:部隊A先攻擊部隊B一次,接著部隊B反擊部隊A一次,然后部隊A再次攻擊部隊B。

第二回合則相反:部隊B先攻擊部隊A一次,隨后部隊A反擊部隊B,然后部隊B再次攻擊部隊A。

這種模式不斷循環(huán)。

初步結論8:在雙方條件相同的情況下,率先發(fā)動攻擊的一方將會勝出,因為對方部隊的反擊能力已被削弱,攻擊傷害也因此降低。

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華林禪寺

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游戲特色

“唐總,我是唐縱娛樂影視投資事業(yè)部的王茂林。”…不知從什么時候開始,陸陸續(xù)續(xù)有人來到他們所在的卡座區(qū)域。

腳步輕緩、態(tài)度謙遜,聲音里帶著一絲難以掩飾的緊張。唐宋臉上沒有過多的波瀾,只是微笑著點頭應和。時間臨近晚上9點鐘。

唐宋拍了拍柳青檸的腰,說道:“我去趟廁所?!闭f完便起身朝外走去。隨著他的目光掃過,那些女藝人、名媛臉上的笑容像是被施了魔法,變得燦爛而熱切,手中的香檳杯不自覺地微微抬高。

唐宋笑了笑,第一次如此直觀的感受到了權勢帶來的魅力。心中難免有些感慨。由于起勢太快,他的心態(tài)其實并沒有很好的扭轉(zhuǎn)過來,接觸的層次也不夠高。

這次的深城之旅,對于他來說也是個踏足更高舞臺的試點。擦干凈手,剛剛走出衛(wèi)生間大門。一陣熟悉的香水味涌入鼻端,唐宋微微側(cè)目,便看到了穿著金色禮裙的貝雨微。

“唐先生,今天可真是被你嚇到了。”貝雨微眼睛閃閃發(fā)光道:“沒想到你竟然是我們公司的股東,還和我們莫總是朋友,好厲害,沒想到我不小心就交了個這么牛逼的朋友?!?/p>

唐宋看著她道:“哦?我們算是朋友嗎?”“不算嘛?”貝雨微伸手點了點自己的嘴唇,臉上露出恰到好處的純情,“我覺得我們是非常好的朋友!”

說著話,她輕輕碰了碰唐宋的大手。緊接著,一張紙條出現(xiàn)在唐宋指間,“這是我的聯(lián)系方式,唐先生,我會想你的?!?/p>

看著越來越近的音樂廳,貝雨微重新站直身子,恢復了優(yōu)雅的模樣。唐宋看了眼手里的小紙條,再看看裝模作樣的貝雨微,忍不住抿嘴輕笑。

不愧是演員,真是個戲精?!芭緙”輕微的聲音蕩漾開來。貝雨微身子一顫,下意識伸手摸了摸自己屁股,臉色微紅。

游戲亮點

人族領確實無法快速擊敗八個邪神勢力,兩個群星領都花了五年時間才消化掉,八大邪神勢力形成的體量是兩大群星的十倍左右。

可憑領地綜合實力。若放棄開拓與吞并,一邊牽制拉扯邪神勢力,一邊派兵攻打神墮關羽,卻是有能力做到。八大邪神勢力肯定不會想到,人族領在受到他們同時威脅進攻情況之下,居然還敢再開一條戰(zhàn)線與最強的神墮關羽交手!

這相當同時挑戰(zhàn)九支勢力。實在是太過于瘋狂了!但正因為想不到?;虻凸懒巳俗孱I。這種作戰(zhàn)策略才有成功的可能。

杭羽深知兵分兩路的情況之下,光靠人族領很難打得下神墮關羽,可不要忘記了七階時代人族領有一個天然盟友——赤壁神國!若下手足夠快。

游戲玩法

即便好歌就是好歌,即使第一次聽也會很快喜歡上。但如果有故事去加持,效果顯然更好!這也是為什么各種影視出來的金曲那么多。

二者相輔相成,融合在一起,會成為一代人甚至是幾代人的共同回憶。當熟悉的旋律響起,思緒會在瞬間被拉回到某個陽光明媚的午后,或者陰雨連綿的日子。

想起曾經(jīng)的人和事。情懷,就是這么產(chǎn)生的。所以想要將地球那些經(jīng)典音樂推出去,打開局面的最好方式,其實是和影視作品捆綁。

評測

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